Skrive reglene for din egen rollespill

Rollespill er en morsom måte å bygge og utforske ditt eget fantasiunivers på gjennom en egendefinert karakter. Hvis du har laget ditt eget RPG, trenger du ikke bekymre deg for å skrape sammen penger til spillguider eller nettabonnementer. For å lage din egen rollespill, må du imidlertid kapsle inn hvordan spillet fungerer i et sett med regler som forklarer hvordan spillet spilles, og et miljø hvor du kan spille spillet ditt.

Trinn

Del 1 av 3: Utvikle de grunnleggende spillereglene

Bilde med tittelen Skriv regler for din egen rollespill Trinn 1
1. Velg hvilken type rollespill du vil lage. Det finnes mange forskjellige typer rollespill du kan lage. Vanlige versjoner inkluderer et brettspill eller live action-rollespill (LARP). Du må bestemme hvilken av disse versjonene du planlegger å lage før du fortsetter å utforme rollespillet ditt.
  • Bordspill er stort sett, om ikke fullstendig, tekstbaserte. Disse spillene kan bruke tilleggsmateriell, for eksempel kart eller fotografier, men er avhengige av skriftlig tekst og muntlige beskrivelser for å drive handlingen til spillet. Disse såkalte "tabletop" RPG-ene har ofte en spillmester (vanligvis kalt en fangehullmester, spillmester eller DM) som designer scenariene og formidler reglene upartisk.
  • LARP lar spillere forestille seg miljøet som om det var det virkelige liv. Spillerne tar deretter på seg rollen som en karakter for å fullføre oppgavene i spillet.
Bilde med tittelen Skriv regler for din egen rollespill Trinn 2
2. Angi hva den viktigste statistikken er. En karakters statistikk gir den en grunnlinje for hva den kan gjøre og hvordan den vil fungere. Vanlige "statistikker" er styrke, intelligens, visdom, karisma og smidighet. For å gi deg et eksempel på hvordan disse påvirker karakterer: en karakter med høy styrke, men lav karisma vil sannsynligvis være kraftig i kamp, ​​men klønete i diplomatiske situasjoner.
  • I mange rollespill starter spillet med å lage en karakter og tildele et fast antall poeng til dens ulike egenskaper. I begynnelsen av spillet kan du starte hver spiller med 20 poeng for de forskjellige kategoriene av eiendommer.
  • Noen populære rollespill bruker 10 som base for alle egenskaper. En 10 representerer den gjennomsnittlige menneskelige evnen innenfor ferdighetene. Så 10 kraftpunkter ville være en gjennomsnittlig menneskelig styrke, 10 intelligenspoeng ville bli gitt til en karakter av gjennomsnittlig intelligens, og så videre.
  • Ekstrapoeng for egenskaper gis vanligvis til karakterer når de får erfaring over tid, gjennom hendelser i spillet eller gjennom kamp. Erfaring gis vanligvis i form av poeng, der et visst antall poeng tilsvarer et høyere nivå, noe som indikerer en forbedring i attributter.
  • Sørg for at tildelte poeng for egenskaper samsvarer med karakterbeskrivelsen din. For eksempel er en speiderklassekarakter sannsynligvis lur og beveger seg stille, så ofte har stor fingerferdighet. Trollmenn, på den annen side, stoler på sin kunnskap om magi, så disse typer karakterer har ofte stor intelligens.
  • Bilde med tittelen Skriv regler for din egen rollespill Trinn 3
    3. Planlegg reglene for bruk av egenskaper. Nå som du har kartlagt nøkkelattributtene, er det opp til deg hvordan du skal bruke dem i spillet ditt. Noen spill bruker en punktgrensesjekk, der oppgaver har en vurdering som tilsvarer karakterens attributter. Andre spill bruker et tall for å indikere vanskelighetsgraden til en oppgave, et terningkast for å indikere en karakters forsøk på handling, og egenskaper for å indikere bonusjusteringer av terningkastet.
  • Terningkast-/egenskaptilpasningsreglene er typiske for bordrollespill. For eksempel: En spiller må klatre i et tau. Dette kan ha en utfordringsvanskelighet på 10 for et kast med en 20-sidig terning. Dette betyr at en spiller må rulle 10 eller høyere for å klatre i tauet. Siden klatring krever smidighet, kan spilleren få bonuspoeng lagt til terningkastet for mer smidighet når han klatrer i et tau.
  • Noen spill bruker egenskaper som en måte å bestemme poengpotter som kan "brukes" på handlinger. For eksempel: For hvert "styrke" poeng kan en spiller få fire "helse" poeng. Disse reduseres vanligvis når fiender forårsaker skade, eller øker når et helbredende middel, for eksempel en trylledrikk, inntas av en karakter.
  • Det er andre regler for attributtbruk du kan tenke på for rollespillet ditt, eller kombinere to vanlige regelsystemer, for eksempel attributtgrenseregelsystemet og terningkast/egenskapstilpasning.
  • Bilde med tittelen Skriv regler for din egen rollespill Trinn 4
    4. Lag en oversikt over mulige karakterklasser. Klasser refererer til en karakters jobb eller spesialitet i rollespillet ditt. Vanlige klasser er krigere, paladiner, tyver, skurker, skurker, jegere, prester, trollmenn osv. Det gis ofte bonuser for aktiviteter knyttet til klassen deres. For eksempel vil en kriger sannsynligvis motta en bonus for kampmanøvrer.
  • Bonuser legges vanligvis til et terningkast for å gjøre utfallet av en begivenhet mer sannsynlig. For eksempel, hvis en kriger må kaste 10 eller høyere på en 20-sidig terning for å fullføre handlingen, vil han få to bonuspoeng lagt til kast.
  • Du kan lage dine egne klasser for forskjellige scenarier i rollespillet ditt. Hvis du spiller et futuristisk RPG med fantasy-elementer, kan du finne opp en klasse som "Technomage" for karakterer som bruker både teknologi og magi.
  • Noen spill involverer forskjellige raser som noen ganger har spesielle lignende egenskaper. Noen vanlige raser i rollespill er alver, nisser, nisser, dverger, mennesker, orker, feer, halvlinger osv.
  • Bilde med tittelen Skriv regler for din egen rollespill Trinn 5
    5. Lag en vekstplan. De fleste rollespill bruker et vekstsystem basert på erfaringspoeng. Dette betyr at for hver fiende som en karakter beseirer i rollespillet ditt, får karakteren spesielle "erfaringspoeng". Etter å ha oppnådd en viss mengde erfaringspoeng, går karakterene opp i nivå og får ytterligere attributtpoeng for nivået som er tjent. Dette representerer veksten av deres ferdigheter over tid.
  • Du kan basere karakterutvikling på viktige hendelser i rollespillet ditt. Du kan for eksempel gå opp i nivå og tilskrive poeng til spillere etter hver store kamp i kampanjen din.
  • Det kan også være lurt å vurdere å gi karakterpoeng til karakterer etter å ha fullført visse oppdrag eller mål.
  • Bilde med tittelen Skriv regler for din egen rollespill Trinn 6
    6. Bestem spillestilen. Spillestil refererer til strukturen til spillingen i rollespillet ditt. De fleste rollespill bruker en turbasert struktur, der spillere utfører handlinger én om gangen. Du kan også vurdere å utpeke en "fri fase" for en bestemt tidsperiode, der spillere fritt kan utføre handlinger.
  • Du kan bestemme rekkefølgen med en 20-sidig terning. La hver spiller kaste en terning. Spilleren med høyest kast får starte, den med nest høyeste kast kommer på andreplass, og så videre.
  • Avgjøre selv med en duell med terninger. Når to eller flere spillere kaster samme antall pips, la dem begge kaste igjen. Det høyeste kastet kan da være det første, etterfulgt av det nest høyeste kast, og så videre.
  • Bilde med tittelen Skriv regler for din egen rollespill Trinn 7
    7. Bestem deg for spillerens bevegelseskontrollsystem. Karakterer i rollespillet ditt må bevege seg gjennom spillmiljøet, så det er opp til deg hvordan de gjør det. Mange spill deler bevegelsen inn i to faser eller moduser: kamp- eller kampmodus og "oververden"-modus. Du kan bruke disse modusene eller fasene, eller finne opp din egen bevegelsesmekanisme.
  • Kampmodus er vanligvis turbasert, hvor hver spillerfigur og spillkarakter (NP) tar hver sin tur. I den svingen kan hver karakter vanligvis reise en viss avstand og utføre en handling. Bevegelser og handling avhenger generelt av ting som karakterklasse, utstyrsvekt og rase eller art.
  • `Overworld`-modusen er vanligvis den foretrukne stilen for lange avstander. For å representere dette bruker mange rollespill figurer som beveger seg rundt på et kart eller en plan. I denne fasen bytter spillerne på å bevege seg en ønsket avstand.
  • Bevegelsen til karakterene bestemmes vanligvis av vekt og klasseegenskaper. For eksempel: En karakter med tung rustning vil være mer belastet og bevege seg saktere. Fysisk svake klasser, som geistlige, trollmenn og prester, beveger seg vanligvis saktere enn fysisk sterke klasser, som speidere, krigere og barbarer.
  • Bilde med tittelen Skriv regler for din egen rollespill Trinn 8
    8. Utvikle en økonomi for rollespillet ditt. Selv om ikke alle rollespill har en økonomi, tjener eller finner karakterer vanligvis penger fra beseirede fiender eller ved å fullføre oppdrag. Disse pengene kan deretter byttes mellom spillkarakterer, for varer eller tjenester.
  • Å belønne karakterer med for mye penger kan noen ganger føre til at spillet blir ubalansert. Ha dette i bakhodet når du designer din RPG-økonomi.
  • Vanlige former for valuta i rollespill er gull, diamanter, edle mineraler og mynter.
  • Bilde med tittelen Skriv regler for din egen rollespill Trinn 9
    9. Skriv ned det grunnleggende kontrollsystemet. Det er lett å gå glipp av et trinn eller glemme å tildele en bot eller bonus. En klar beskrivelse av hvordan spillere forventes å spille spillet vil bidra til å unngå uenigheter, og etablere klare retningslinjer mens de spiller.
  • Du kan vurdere å skrive ut en kopi av reglene for hver spiller. På denne måten kan spillerne konsultere reglene når det er nødvendig.
  • Del 2 av 3: Tar hensyn til karakterstatus

    Bilde med tittelen Skriv regler for din egen rollespill Trinn 10
    1. Kom opp med en liste over statuseffekter. I løpet av eventyrene dine kan karakterer bli syke eller bli rammet av et angrep som påvirker deres fysiske evner. Vanlige varianter av statuseffekter inkluderer gift, lammelser, død, blindhet og bevisstløshet.
    • Magiske trollformler er ofte årsaken til statuseffekter. Det kan være nyttig å lage en liste over trollformler som påvirker karakterens fysiske tilstand.
    • En annen vanlig statuseffekt som kan påvirke en spillers karakterer kommer fra giftige eller fortryllede våpen.
    Bilde med tittelen Skriv regler for din egen rollespill Trinn 11
    2. Bestem skaden og varigheten av effektene, hvis aktuelt. Ikke alle statuseffekter resulterer i skade, men de fleste avtar over tid. Når den er lammet, kan det hende at en spillers karakter bare må gå glipp av en tur eller to før effekten avtar. Dødelig gift kan derimot henge igjen og forårsake mer og mer skade over tid.
  • Du kan etablere en baseline for skade fra visse effekter. For gift kan du bestemme at svak gift forårsaker to skadepunkter per tur, middels gift fem skadepunkter og sterk gift 10 skadepunkter.
  • Du kan også velge skade med terningkast. For å ta giften som et eksempel igjen, kan du kaste en firesidig terning per omgang for å bestemme hvor mye skade giften gjør.
  • Varigheten av en statuseffekt kan ha form av en standardgrense eller kan bestemmes med en terning. For eksempel, hvis gift kan tre i kraft fra én til seks omdreininger, kan du rulle en sekssidig terning for å bestemme varigheten av denne effekten.
  • Bilde med tittelen Skriv regler for din egen rollespill Trinn 12
    3. Gjør døden mindre skremmende med en oppkvikkende gjenstand. Etter å ha brukt mye tid og krefter på å bygge karakterer for rollespillet ditt, kan det være nedslående når en dør uten muligheter til å komme tilbake til spillet. Mange spill bruker et spesielt gjenopprettingselement for å forhindre at dette skjer. To vanlige gjenstander som gjenoppliver døde karakterer er ankh og føniksens fjær.
  • For å gjøre en karakters død mer alvorlig, kan du sette en straff på falne karakterer. Karakterer som gjenopplives kan gjenoppstå i en svekket tilstand og bare reise halvparten av avstanden de normalt ville.
  • Bilde med tittelen Skriv regler for din egen rollespill Trinn 13
    4. Gjør medisiner tilgjengelig for karakterer. Selv om noen statuseffekter kan være uhelbredelige, er det i de fleste rollespill, lokale midler, trylledrikker og gjenopprettende urter som kan helbrede en karakter. Sjeldne tilstander, som en spesiell sykdom, krever ofte en spesiell søken etter en kur.
  • Du kan gjøre opprettelsen av disse remediene til en del av spillet ditt. Du kan gjøre dette ved å kreve at karakterene leter etter ingredienser eller deler til disse remediene før de monterer eller brygger dem.
  • Vanlige remedier finnes ofte i bybutikker og betales med en eller annen type mynt funnet eller vunnet i løpet av spillet.
  • Del 3 av 3: Forme rollespillet ditt

    Bilde med tittelen Skriv regler for din egen rollespill Trinn 14
    1. Finn ut konflikten til rollespillet ditt. I mange rollespill spiller en eller flere skurker (antagonistene) en rolle, for å gi spillerne en klar fiende. Imidlertid kan konflikten til RPG-en din være noe annet, for eksempel en naturkatastrofe eller et sykdomsutbrudd. I begge tilfeller vil konflikten bidra til å motivere karakterene dine til å ta handling i spillet ditt.
    • Konflikt kan være aktiv eller passiv. Et eksempel på en aktiv konflikt kan være noe sånt som en kansler som prøver å styrte en konge, mens en passiv konflikt kan være noe sånt som en demning som svekkes over tid og truer en by.
    Bilde med tittelen Skriv regler for din egen rollespill Trinn 15
    2. Tegn kart for å hjelpe med visualisering. Det kan være vanskelig å forestille seg et miljø uten et referansepunkt. Du trenger ikke være en briljant kunstner, men en kort skisse av dimensjonene til et miljø vil hjelpe spillere med å orientere seg. Mange RPG-produsenter deler kart inn i to typer: `oververden` og `instans`.
  • Et `oververden`-kart er generelt et kart som representerer verden i sin helhet. Dette kan bare omfatte en by og landsbygda, men også en hel verden eller kontinent.
  • Et "instanskart" definerer vanligvis grensene for en spesifikk hendelse i spillet, for eksempel en kamp eller et rom der et puslespill må løses.
  • Hvis du ikke er veldig kunstnerisk, bruk enkle former som firkanter, sirkler og trekanter for å indikere objekter og grenser for et miljø.
  • Bilde med tittelen Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 16
    3. Oppsummer spillhistorien din. I RPG-er refererer lore vanligvis til bakgrunnsinformasjonen til spillet ditt. Dette kan være ting som mytologi, historie, religion og kultur. Disse tingene kan gi rollespillet ditt en følelse av dybde og hjelpe deg å vite hvordan spillkarakterer, for eksempel byfolk, vil reagere på spillerkontrollerte karakterer.
  • Lore kan også være nyttig for konfliktutvikling i rollespillet ditt. For eksempel kan det oppstå et opprør som forårsaker kaos i en by i spillet ditt.
  • Det kan være lurt å ta notater om læren i rollespillet ditt for å hjelpe deg med å holde detaljene rett under rollespillet.
  • For generell kunnskap som spillere bør kjenne til, kan du skrive et eget ark med denne informasjonen til spillere.
  • Bilde med tittelen Skriv regler for din egen rollespill Trinn 17
    4. Behold karakterinformasjon for å holde spillet rettferdig. Fristelsen til å jukse kan være stor, spesielt hvis du bare er 10 gullbiter unna å kjøpe den fancy nye gjenstanden. For å holde spillet rettferdig kan du utpeke en sentral person, for eksempel spillkoordinatoren, som fører notater om spillere og gjenstander under spillet.
  • Denne typen spillregnskap er også en god måte å holde spillet ditt realistisk. Hvis en karakter har flere gjenstander enn den kan bære, kan den karakteren bli utsatt for en bevegelsesstraff fordi de er overbelastet.
  • Tips

    • Det finnes mange forskjellige typer karakterark som du kan laste ned på nettet (søk etter "karakterark") for å hjelpe deg med å lage karakterene dine og holde styr på alles egenskaper.
    • For nybegynnere kan det være lettest å komme opp med regelsystemer basert på et allerede eksisterende spill, for eksempel Dungeons and Dragons.
    • Prøv å gjøre spillerne mer fordypet i spillet ved å bruke forskjellige stemmer for NPC-er (ikke-spillerkarakterer). Dette kan føles rart til å begynne med, men det kan bidra til å sette tonen og skille mellom spillkarakterene.
    • Rollespill fokuserer på rollespillaspektet. Dette kan bety at karakterer kan ignorere spillets planlagte mål og bestemme seg for å gjøre noe annet. Dette er et akseptabelt resultat for rollespill, men noen ganger upraktisk for spillplanleggeren.

    Nødvendigheter

    • Blyant

    Оцените, пожалуйста статью