
Sørg for at alle spillere forstår grensene for spillet. Du kan til og med holde deg til regelen om at hvis en spiller går utenfor banen, vil ikke den spilleren få være med i neste runde. Ditt utpekte sikre sted er der spillerne løper når spøkelsen blir funnet. Det kan være et stort tre, et fortau, en terrasse osv. Prøv å utpeke et sted som alle fysisk kan berøre eller stå på. Hvis du vil velge et spøkelse på gammeldags måte, kan du få alle til å danne en sirkel med begge føttene til hver spiller. Så sier én person et rim mens han trykker med én fot for hvert ord. Hver gang rimet slutter, fjerner spilleren en fot. Rimet gjentas til det bare er en fot igjen.Den personen er spøkelset. Rimet kan være: `Gummi, tyggegummi i en bolle. Hvor mange stykker totalt?` Så sier den hvis foten blir berørt et tall. Erklæreren teller det tallet og sier så `...og du er ute. Etter første runde avgjøres neste spøkelse av den tapende spilleren. Dette er den siste spilleren som når den sikre sonen. Det kan også være den første personen hvis du vil. Spøkelset må gjemme seg et sted innenfor de angitte grensene. Spøkelset kan ikke gjemme seg noe sted inne. Spøkelset må gjemme seg et sted som ikke er i nærheten av basen. Ved å finne et sted som er lenger unna og skjult, har spøkelset større sjanse til å trykke på en spiller. Dere kan også alle telle til 50 og så synge: «Stjernelys, stjernelys, jeg har et spøkelse i sikte i kveld!Avhengig av hvor stort lekeområdet er og hvor mange steder det er å gjemme seg, vil du gi spøkelsen god tid til å gjemme seg. Når noen møter spøkelset, må spilleren rope "Spøkelse på kirkegården"!og prøv å stikke av. Hvis spøkelset fanger noen, blir den nye personen spøkelset. Hvis spøkelset ikke fanger noen, er den siste spilleren som når basen det nye spøkelset. Sørg for at alle spillere forstår grensene for spillet. Du kan til og med lage regelen at hvis en spiller går utenfor banen, vil den spilleren bli eliminert for en runde. Ditt utpekte sikre sted er der spillerne løper når spøkelsen blir funnet. Det kan være et stort tre, et fortau, en terrasse osv. Finn et sted som alle fysisk kan berøre eller stå på. Hvis du vil velge et spøkelse på gammeldags måte, kan du få alle til å danne en sirkel med begge føttene til hver spiller. Så sier én person et rim mens han trykker på hvert ord med én fot. Hver gang rimet slutter, fjerner spilleren en fot. Rimet gjentas til det bare er en fot igjen. Den personen er spøkelset. Rimet kan være: `Gummi, tyggegummi i en bolle. Hvor mange stykker er det totalt?` Så sier den hvis foten blir berørt et tall. Deklaratoren teller deretter til det tallet og sier så: "...og du er ute. Spillerne skal ikke se hvor spøkelsen skal gjemme seg. Alle bør holde øynene lukket. Alternativt kan dere alle telle til 50 og så synge: «Stjernelys, stjernelys, jeg har et spøkelse i sikte i kveld!Avhengig av hvor stort spillefeltet er og hvor mange steder det er å gjemme seg, vil du gi spøkelsen god tid. Spøkelset må gjemme seg et sted innenfor de angitte grensene. Spøkelset kan ikke gjemme seg inne. Spøkelset har ingen lommelykt. Spøkelset må gjemme seg et sted ikke i nærheten av basen. Å finne et sted som er lenger unna og skjult vil gi spøkelsen en bedre sjanse til å trykke på en spiller. Når spøkelset finner en letende spiller, slår den spilleren av lommelykten og spøkelset tar gjemmestedet hans. Det originale spøkelset er da fritt til å bevege seg rundt på spillefeltet og gjemme seg andre steder. Spøkelset venter deretter på et nytt sted for å trykke på en annen spiller. Den spilleren slår deretter av lommelykten og gjemmer seg. Når spøkelset blir oppdaget av en spiller med lommelykt, slår alle spillere som fortsatt leter av lommelyktene og får litt tid til å gjemme seg. Spillerne som allerede gjemmer seg og som også er spøkelser kommer ut. Spøkelsene kommer alle sammen på hjemmebasen. Når det originale spøkelset er oppdaget, bytter rollene til de forskjellige spillerne. Hvis du ble merket av spøkelsen og gjemte deg, er du nå et spøkelse som leter etter de levende spillerne. Hvis du fortsatt var i live da spøkelsen ble oppdaget, nå er det din tur til å gjemme deg. Spøkelsene vil alle gå til hjemmebasen og telle mens de levende spillerne gjemmer seg. Så lenge det ikke er for mørkt og alle enkelt kan bevege seg trygt, bør ingen ha lommelykt på dette stadiet. Hvis du løper til basen og blir tappet, vil du umiddelbart bli et spøkelse og bli med på jakten. Den første spilleren som kommer trygt til hjemmebasen uten å bli avlyttet, vil kunngjøre det høyt. Den spilleren er vinneren og får starte neste runde som et spøkelse. Hvis ingen kommer trygt til basen, blir spillerne enige om hvordan de skal velge det nye spøkelset. Sørg for at alle spillere forstår grensene for spillet. Du kan til og med lage regelen at hvis en spiller går utenfor banen, vil den spilleren bli eliminert for en runde. Ditt utpekte trygge sted, eller hjemmebase, er der spillerne løper til når spøkelsen blir funnet. Det kan være et stort tre, et fortau, en terrasse osv. Prøv å utpeke et sted som alle fysisk kan berøre eller stå på. Hvis du vil velge et spøkelse på gammeldags måte, kan du få alle til å danne en sirkel med begge føttene til hver spiller. Så sier én person et rim mens han trykker på hvert ord med én fot. Hver gang rimet slutter, fjerner spilleren en fot. Rimet gjentas til det bare er en fot igjen. Den personen er spøkelset. Rimet kan være: `Gummi, tyggegummi i en bolle. Hvor mange er det totalt?` Så sier den hvis foten blir berørt et tall. Lederen teller til det tallet og sier så:...og du er ute. Fortelleren er ansvarlig for å lage en spøkelseshistorie. Historien handler vanligvis om en gruppe mennesker som vandrer på en kirkegård om natten. Du kan velge fortelleren på samme måte som spøkelsen, eller hvordan du synes er rettferdig. Hvis noen frivillig ønsker å være forteller, er det også greit. Alle andre spillere står på hjemmebasen med lukkede øyne mens spøkelset og fortelleren går ut for å finne et gjemmested for spøkelset. Fortelleren må vite hvor spøkelset gjemmer seg slik at denne spilleren kan lede de andre til spøkelset. Mens alle bør holde øynene lukket, er det morsommere hvis fortelleren tar en omvei tilbake til hjemmebasen etter å ha forlatt spøkelsesgjemmestedet. Å ikke ta en direkte vei tilbake til basen gjør det vanskeligere for spillere å finne ut hvor spøkelsen er. Fortellerens oppgave er å lede gruppen gjennom lekeområdet. Fortelleren skal ikke gå direkte til gjenferdet. Fortelleren kan velge å fortelle en historie uten hjelp, og sakte lede de andre spillerne mot spøkelset. Men det kan være morsommere og mer interaktivt for alle hvis fortelleren spør spillerne hvor de skal gå. Og danner en historie rundt beslutningene til spillerne. Fortelleren kan begynne historien med noe sånt som "En gruppe modige eventyrere gikk på jakt etter et spøkelse som voktet en stor skatt på kirkegården.". Hvilken vei gikk eventyrerne først?` Deretter kan de andre spillerne sammen bestemme hvor de skal søke. Hvis alle er enige, vil fortelleren lede spillerne til det området. Hvis gjenferdet ikke er der, kan fortelleren fullføre historien med noe sånt som «Eventyrerne kom til en gammel gravstein». Vinden begynte å hyle, men da de undersøkte den fant de ingenting.Dette vil øke spenningen. Fortelleren kan til og med legge til en ledetråd som vil hjelpe spillerne å komme nærmere spøkelset. De to personene som trykkes, vil være spøkelset og fortelleren neste runde. Begge spillerne vil bli enige om hvem som skal være henholdsvis spøkelset og fortelleren. Alternativt kan spillerne bestemme at de to første spillerne som når hjemmebasen blir spøkelset og fortelleren. Hvis ingen blir avlyttet, er det gjensidig avtalt en måte å velge neste spøkelse og forteller.
Spille spøkelser på kirkegården
Innhold
`Ghosts in the Graveyard` er et morsomt spill å spille ute om sommeren og høsten. Dette engelske spillet (`Ghost in the Graveyard`) kalles også `The Witch Ain`t Out Tonight`, `Ghost is Out Tonight` og `Bloody Murder`. Ikke bare er det gøy, men det er også god trening. Dette er et gammelt spill som går i arv fra generasjon til generasjon. Det er flere måter å spille det på. Hovedmålet er å velge et spøkelse som vil gjemme seg mens andre spillere søker. Spøkelset prøver deretter å trykke på en spiller mens spillerne prøver å gå tilbake til hjemmebasen.
Trinn
Metode 1 av 3: Spill den tradisjonelle versjonen

1. Finn noen venner å leke med. Jo flere mennesker du kan få sammen, jo bedre. Ghosts in the Graveyard er et spill som fungerer best med minst tre spillere.
- Du kan også legge til eller fjerne spillere mens du fortsetter å spille. Hvis noen vil være med er det bare å vente til neste runde. Hvis noen ikke har lyst til å spille lenger, er det også greit.
- Prøv å spille med minst tre personer. Å spille med flere gjør ofte rundene lengre og morsommere.
2. Pek på spillefeltet. Velg noen få hus, hager eller andre områder i nærheten for grensene. Du trenger også en hjemmebase som alle kan løpe til når spøkelset blir funnet.
3. Velg én person som blir spøkelset. Du kan gjøre dette på en rekke måter: ringe et nummer, spørre en frivillig eller med Stein saks papir, etc.
4. Start runden. Alle bortsett fra spøkelset er på hjemmebasen mens spøkelset løper for å gjemme seg utenfor.
5. Begynn å telle mens spøkelset gjemmer seg. Syng sakte som en gruppe, `En time... klokka to... klokken tre...` og så videre, til klokken tolv. Så rop: `Midnatt! Jeg håper jeg ikke ser spøkelset i kveld!`
6. Forlat hjemmebasen og se etter spøkelset på kirkegården. Spøkelsens jobb er å hoppe ut, overraske en spiller og trykke.
Metode 2 av 3: Spille en alternativ versjon med lommelykter
1. Finn noen venner å leke med. Jo flere mennesker du kan få sammen, jo bedre. Ghosts in the Graveyard er et spill som fungerer best med minst tre spillere.
- Du kan også legge til eller fjerne spillere mens du fortsetter å spille. Hvis noen vil være med er det bare å vente til neste runde. Hvis noen ikke har lyst til å delta lenger, er det også greit.
- Prøv å spille med minst tre personer. Flere gjør rundene lengre og muligens enda morsommere.
2. Pek på spillefeltet. Velg noen få hus, hager eller andre områder i nærheten for grensene. Du trenger også en hjemmebase som alle kan løpe til når spøkelset blir funnet.
3. Velg én person som blir spøkelset. Du kan gjøre dette på en rekke måter: ringe et nummer, spørre en frivillig eller med Stein saks papir, etc.
4. Begynn å spille. Alle søkende spillere er på hjemmebasen, mens spøkelsen drar for å gjemme seg et sted.
5. Begynn å telle mens spøkelset gjemmer seg. Syng sakte som en gruppe, `En time... klokka to... klokken tre...` og så videre, til klokken tolv. Så rop: `Midnatt! Jeg håper spøkelset ikke ler i kveld!`
6. Begynn å lete etter spøkelset. Gå ut med lommelykten og begynn å lete etter spøkelset. Når spøkelsen finner og trykker på deg, slå av lommelykten og bli et spøkelse også.
7. jage spøkelset. Hvis det snikende spøkelset blir oppdaget av en letende spiller som flytter til et nytt gjemmested, roper den spilleren "Ghost in the Graveyard!`
8. Start søket på nytt. De levende spillerne skal nå gjemme seg. Så kommer de andre som nå er spøkelser ut fra hjemmebasen for å søke i området.
9. Gå til den trygge hjemmebasen. Spøkelsene vil begynne å lete etter de andre spillerne. Hvis de overlevende spillerne tror det er trygt å gå til basen, prøver spillerne å gå til basen uten å bli banket.
Metode 3 av 3: Lek med en historieforteller
1. Finn noen venner å leke med. Jo flere mennesker du kan få sammen, jo bedre. Ghosts in the Graveyard er et spill som fungerer best med minst tre spillere.
- Du kan også legge til eller fjerne spillere mens du fortsetter å spille. Hvis noen vil være med er det bare å vente til neste runde. Hvis noen vil gå, er det også greit.
- Prøv å spille med minst tre personer. Flere gjør rundene lengre og kan bli enda morsommere.
2. Velg spillefeltet og en hjemmebase. Velg noen få hus, hager eller andre områder i nærheten for grensene. Du trenger også en hjemmebase som alle kan løpe til når spøkelset blir funnet.
3. Velg én person for å bli "ånden". Du kan gjøre dette som du vil: velg en sang, spør en frivillig eller Stein saks papir, etc.
4. Velg en forteller. I denne versjonen av spillet er en spiller historiefortelleren og leder gruppen over kirkegården.
5. Finn et sted for spøkelsen å gjemme seg. Spøkelset og fortelleren leter etter et sted for spøkelsen å gjemme seg.
6. Start søken etter spøkelset. Når spøkelset gjemmer seg, går fortelleren tilbake til resten av spillerne og historien begynner. Alle følger fortelleren.
7. Gå rundt på kirkegården. Fortelleren forteller en skummel historie mens han går rundt på lekeområdet.
8. Nå spøkelsen. Fortelleren vil til slutt lede spillerne til spøkelset. Spøkelset dukker så ut og prøver å trykke to spillere før noen når hjemmebasen.
Tips
- I en annen variant av spillet, oppholdet hjemme hverandres hånd mens de leter etter spøkelset. Når spøkelset blir sett, slipper dere hverandres hender og løper hver tilbake til hjemmebasen.
- I en annen variant av spillet legger spøkelset seg i et rom som er stort nok til at alle deltakerne enkelt kan sirkle rundt ham eller henne. Spillerne sirkler rundt spøkelset mens de synger: "Ghost in the graveyard, one o`clock". Spøkelse på kirkegården, klokken to...` til `Ghost in the graveyard, tolve o`clock`, hvoretter spillerne roper, `Ghost is loose!`, og løp fra spøkelset, som hopper opp og prøver å trykke på noen. Den første personen som blir tappet av spøkelset vil bli spøkelset i neste spill.
- Ghost in the Graveyard er et spill som spilles best når det er mørkt eller begynner å bli mørkt.
- Du kan også dele inn i grupper og søke etter flere spøkelser samtidig, avhengig av hvor mange spillere du har. Når du finner et spøkelse, rop så høyt du kan: `SPØKELSER PÅ GRAVEYARD!` og løp tilbake til hjemmebasen din så snart som mulig.
- Et annet alternativ er å la spøkelsen starte på hjemmebasen mens de andre spillerne gjemmer seg på banen. For å legge til en humoristisk vri på spillet, kan spillere ta med "gaver" til spøkelset og lage en historie om noe som skjedde med spøkelset mens han eller hun levde. Gavene kan være leker eller andre tilfeldige gjenstander i huset og brukes som ting man kan ta med til graven til en avdød slektning.
- Spøkelset kan også, i noen varianter av spillet, kalles en "heks" eller "blodig morder" eller "No Ghost at Midnight".
- Du kan bruke lommelykter til hvilken som helst variant av spillet du vil. Noen ganger er det morsommere uten, men en lommelykt kan hjelpe deg å se ting bedre når det er virkelig mørkt.
- Hvis små barn leker, vær forsiktig så du ikke skremmer de yngre spillerne.
- Dette spillet spilles best ute når det blir mørkt. Men du kan også spille den på dagtid eller til og med innendørs. Bare vær veldig forsiktig inni deg så du ikke støter på ting eller ødelegger noe.
- Du kan gjøre det slik at alle leter etter spøkelset, men spøkelset jakter på alle samtidig.
Advarsler
- Ikke spill dette spillet på en ekte kirkegård. Sjansen for å skade eller flytte gravsteiner er svært stor. Ikke nok med det, det er respektløst overfor de døde og de som fortsatt steller gravene. Du kan også skade deg selv på gravene hvis du gjør det.
- Vær forsiktig så du ikke roper for høyt, for andre prøver kanskje å sove.
- Vær forsiktig så du ikke støter på hindringer. Bedre å plukke opp slanger og hageredskaper før du spiller.
- Du må angi grensene til spilleområdet før du starter. Dette kan bidra til å unngå krangel.
- Få tillatelse fra foreldrene dine før du går ut, spesielt etter mørkets frembrudd.
- Dette spillet passer kanskje ikke for eldre mennesker med svakt hjerte, eller yngre barn som er lettskremte. Det kan være veldig skummelt når spøkelsen kommer mot deg.
Artikler om emnet "Spille spøkelser på kirkegården"
Оцените, пожалуйста статью
Populær