Lage dataspill

Liker du å spille dataspill, finne opp nye strategier for å beseire motstandere og finne opp hele universer fra dypet av sinnet ditt?? Det er mange verktøy du kan bruke til å lage ditt eget dataspill, som bare krever ferdighetene ovenfor, selv om noe programmeringskunnskap vil gi deg flere muligheter å jobbe med. Ta tak i musen og tastaturet og kom i gang.

Trinn

Del 1 av 2: Finne de riktige verktøyene

Bilde med tittelen Lag dataspill Trinn 1
1. Et stort sett tekstbasert spill. Dette er teknisk sett sannsynligvis det enkleste spillet å lage, men ikke alle er interessert i et spill uten grafikk. De fleste tekstbaserte spill fokuserer på en historie, et puslespill eller et eventyr, og kombinerer historie, oppdagelse og gåter. Nedenfor er noen gratis alternativer:
  • hyssing er rask og enkel å bruke med nettleseren din.
  • StoryNexus og Visjonær har flere spillalternativer og grafikk.
  • Informer 7 er et kraftigere verktøy med et stort fellesskap av entusiaster.
Bilde med tittelen Lag datamaskinspill trinn 2
2. Lag et 2D-spill.GameMaker og Sjablong er gode alternativer som du kan bruke for enhver sjanger, og du har muligheten til å bruke programmering uten at det er nødvendig. ripe! er et annet verktøy du kan bruke for nettleserspill.
Bilde med tittelen Lag datamaskinspill Trinn 3
3. Prøv det hvis 3D-spill er noe for deg. Et 3D-spill er mye mer utfordrende enn et 2D-spill, så husk at dette kommer til å bli et langt prosjekt og mye hardt arbeid. Gnist og Spillguruer kan spare deg for noe av arbeidet fordi du kan bygge en verden med det uten å bruke en kodelinje. Hvis du allerede har programmeringserfaring eller ønsker å lære hvordan du gjør det, prøv den svært populære spillmotoren enhet.
Hvis du vil begynne å lage 3D-modeller selv i stedet for å bruke eksisterende materiale, trenger du 3D-programvare som 3DS Max, Blender (gratis) eller Maya.
Bilde med tittelen Lag dataspill Trinn 4
4. En tilnærming som innebærer mye programmering. Selv om du har bakgrunn som programmerer, kan det være lurt å bruke en av motorene ovenfor for ditt første spill. Ikke prøv noe bare fordi det er vanskeligere. Men noen liker å ha full kontroll og programmere et spill fra bunnen av. Programmer deretter spillet i en IDE (Integrated Development Environment) som f.eks formørkelse i stedet for med et tekstredigeringsprogram, slik at du enkelt kan organisere alt du trenger i ett prosjekt.
Selv om det er mulig å skrive et spill på nesten alle programmeringsspråk, vil det å lære C++ gi deg de riktige verktøyene. På nettet er det alle slags opplæringsprogrammer og massevis av ressurser for spillutvikling.

Del 2 av 2: Lage spillet

Bilde med tittelen Lag datamaskinspill Trinn 5
1. Velg et konsept. For ditt første prosjekt er det et godt utgangspunkt å lage en liten prøve i sjangeren du tenker på. Dette kan være et plattformspill eller et rollespill. Før du begynner, skriv ned eventuelle ideer du har om spillet og svarene dine på følgende spørsmål:
  • Hva er den viktigste delen av spillet (tema)? Dette kan være å overvinne motstandere, løse gåter eller snakke med andre karakterer.
  • Hvordan skal spillingen se ut? For eksempel kan kamp mot motstandere gjøres ved å trykke på knapper i sanntid, eller gjennom turbaserte taktiske avgjørelser. Spill med mye dialog kan tillate spilleren å forme plottet avhengig av bestemte avgjørelser, eller ved å lære så mye som mulig om karakterene og spillverdenen.
  • Hva er atmosfæren i spillet? Er det skummelt, glad, mystisk eller spennende?
Bilde med tittelen Lag dataspill Trinn 6
2. Lag et enkelt nivå. Hvis du bruker en spillmotor eller et spillverktøy for første gang, er det nå på tide å leke med verktøyet. Lær hvordan du plasserer bakgrunner, objekter og karakterer. Lag eventuelt objekter som spilleren kan samhandle med, eller se på de ferdiglagde objektene som følger med programvaren eller som er interaktive.
  • Hvis du ikke er sikker på hvordan du gjør noe, spør på verktøyets nettside eller søk på nettet for mer informasjon.
  • Ikke bekymre deg for belysning og andre grafiske effekter akkurat nå.
    Bilde med tittelen Lag datamaskinspill Trinn 7
    3. Design kjernespillet, om nødvendig. Dette kan bety å gjøre mindre endringer i spillprogramvaren, eller bygge mer komplekse systemer fra bunnen av. Her er noen eksempler:
  • Hvis du lager et plattformspill, vil du at karakteren skal kunne hoppe dobbelt så høyt eller annet "den spesielle" kan gjøre bevegelser? Lek med høyden en karakter kan hoppe eller hva som skjer når du klikker én gang, holder tasten nede eller velger mellom forskjellige hoppstiler.
  • Hvis du lager et action-rollespill eller et skrekkspill, hvilke våpen starter spilleren med? Velg 2 eller 3 våpen som spilleren kan oppgradere til og teste dem ut. Prøv å gjøre valget mellom de forskjellige våpnene interessant. For eksempel kan ett våpen gjøre mer skade, ta ut flere fiender eller gjøre fiender svakere. Ingen av våpnene skal ha alle funksjoner, bortsett fra våpen som vil koste mye (en trolldom som krever mye sjelkraft, eller et våpen som går i oppløsning etter én bruk)
  • I et dialogbasert spill kan du få spilleren til å velge dialogene fra en liste med alternativer, eller bare lytte, foreta en handling og deretter fortsette dialogen. Vil du at spillet skal følge en fast vei, eller er det flere veier og måter å avslutte spillet på?
    Bilde med tittelen Lag datamaskinspill trinn 8
  • 4. Lag noen nivåer. Tre til fem korte nivåer er et godt startmål for det første spillet, men du kan selvfølgelig alltid utvide dette. Gjør hvert nivå litt annerledes, behold utformingen av "kjernespill" ikke mist av syne. Du kan lage disse nivåene etter hverandre eller kombinere dem senere, avhengig av hva som er lettest for deg.
  • Et plattformspill vil vanligvis bruke bevegelige plattformer eller raskere fiender.
  • Et actionspill kan introdusere svermer av nye fiender, en tøff motstander og fiender som er svært vanskelige å beseire uten spesielle våpen eller taktikk.
  • Et puslespill handler vanligvis om én type puslespill og tilbyr enten vanskeligere versjoner for hvert nytt nivå, eller introduserer nye verktøy og hindringer som vil få spilleren til å tenke mer på løsningen.
    Bilde med tittelen Lag datamaskinspill trinn 9
  • 5. Lag kortsiktige og langsiktige mål. Vanligvis referert til som "sekundær mekanikk" eller "sekundære spillløkker." Ved å bruke de grunnleggende delene av spillet som hopping, vil spilleren også gå videre i et annet spillnivå som å beseire fiender eller samle skatter. Dette kan til slutt føre til å oppnå andre mål, som å fullføre nivået, spare penger til oppgraderinger og selvfølgelig fullføre spillet.
    Som du vil utlede fra eksemplet, har du allerede inkludert det i utviklingen uten å være klar over det. Sørg uansett for at spilleren raskt forstår formålet med spillet. Hvis spilleren etter 10 minutter bare kan konkludere med at spillet ikke har mer dybde enn å skyte fiender om og om igjen, så lurer kjedsomheten. Hvis spilleren får noen mynter etter å ha drept den første fienden, så vet spilleren at det er et mål (lagre mynter for en belønning) og at spillet fører til det.
    Bilde med tittelen Lag datamaskinspill Trinn 10
    6. Test spillet. Test hvert nivå flere ganger og be andre hjelpe deg. Prøv å nærme deg spillet på forskjellige måter, inkludert ting du aldri hadde tenkt, for eksempel å ignorere oppdrag og gå rett til den endelige sjefen, eller prøve å fullføre spillet med "verdiløs" våpen eller med oppgraderinger. Dette er en langvarig prosess som kan være veldig frustrerende, men å fikse feil og sørge for at spillet er morsomt for alle spillere er vel verdt det.
  • Gi spilltesterne akkurat nok informasjon de trenger for å komme i gang. Gi dem beskjed om at spillet fortsatt er under utvikling og hvilke nøkler de skal bruke. De trenger ikke å vite noe annet.
  • Gi spilltestere tilbakemeldingsskjemaer for all informasjonen de samler inn, noe som gjør det enkelt å sammenligne eller referere til disse dataene. Den lar deg også stille spesifikke spørsmål om deler av spillet som du er usikker på.
  • Testere som hjelper deg mest er folk du ikke kjenner, og som ikke føler seg forpliktet til å være positive til spillet ditt.
    Bilde med tittelen Lag datamaskinspill Trinn 11
    7. Poler grafikken og lyden. Selv om det er mulig å finne tonnevis av spillressurser på nettet, er det også viktig å ta seg tid til å sjekke om noe ikke stemmer eller passer, og ellers se etter en erstatning. Lær hvordan du bruker et bilderedigeringsprogram for å justere enkel grafikk i 2D-spillet ditt, eller bruk programvare som OpenGL hvis du prøver å få i gang et ambisiøst 3D-prosjekt. Legg til lyseffekter som får spilleren til å gå langs hovedstien gjennom rommet, og partikkeleffekter for å forsterke kule angrep og skape bevegelse i bakgrunnen. Legg til lydeffekter som å gå, angripe, hoppe og hvor som helst du trenger det. Selvfølgelig er det alltid en grunn til å endre eller forbedre noe, men spillet er klart når det visuelle og lyden oppfyller kravene dine. Gratulerer!

  • Оцените, пожалуйста статью