

Planter absorberer vann Elektrisitet strømmer gjennom vann og dreper alt i det


Brann smelter is. Is er svak mot sterkere materiale (stein, stål, en fighter`s punch). 
Hvis du bare stoler på ren kraft, kan noen andre lett overliste deg (synsk). En jagerfly kan ikke treffe et flygende mål, mens en fugl kan velge sitt øyeblikk å slå (Flying). Fe representerer naturkreftene og aldring har den mest negative effekten på en jagerflys evner (Fairy). 
Jorden absorberer giften. Mens kroppen kan bli forgiftet, er sinnet noe metafysisk og har overtaket over giften. 




Stein er svak mot ting som også ødelegger steiner eller steiner i det virkelige liv (vann, gress, bakke). Stein er svak mot sterkere materialer (stål, en fighter`s punch). 

Drager er så kraftige at de bare er svake mot seg selv og naturkreftene (representert av Fairy). Det siste skal vise at selv de mektigste skapningene er avhengige av naturen. Drager blir vanligvis sett på som krypdyr og de fleste krypdyr takler ikke kulde (is) - det er derfor dragen er svak mot is. Drager, derimot, er kjent for å puste inn ild og vann, tilkalle lyn og angripe planter, slik at de tåler angrep fra brann, vann, elektrisitet og gress. Stål blir først hentet ut av bakken, deretter smeltet ved brann og til slutt formet av fysisk kraft (Fighting). Stål er imidlertid svakt mot en fighters slag. 
Dark er svak mot Fighting da Dark står for underhånds skitne triks mens Fighting står for edel, disiplinert teknikk. I hovedsak er dette kampen mellom det gode mot det onde. Dette er samme grunn til at denne typen er svak mot Fairy-typen. Mørk er også svak mot Bug-typen, da insekter generelt trives i mørket. 
Del 3 fra 4: Forstå motstanden til en type
Den flygende typen er svak mot ting som forårsaker skader på flygende skapninger. Lyn (elektrisk), en snøstorm (is) eller et steinskred (stein) kan treffe en fugl hardt, for eksempel, og derfor er Flying svak mot disse tre typene.







fra 4: Bruker andre faktorer

XRessurs Bruk denne bonusen når du kan, da den kan utgjøre en stor forskjell i kampene dine.


XKildeTipsAdvarsler
Lær pokémon skrivesvakheter
Innhold
Pokémon-typer har en betydelig innvirkning på kampene du bruker dem i. Deres styrker og svakheter kan gjøre en Pokémon helt ubrukelig eller en annen nøyaktig. Hvis du har problemer med å huske hvilken som er hvilken, her er litt hjelp til å huske styrker og svakheter, samt en forklaring på de forskjellige typene, for å hjelpe deg med å prege dem enda bedre.
Trinn
Del 1 av 4: Husk styrkene

1. Bruk denne minneteknikken. Dette diktet vil hjelpe deg å huske alle styrker og svakheter hvis du husker det. Hvis du får i oppgave å memorere et dikt for skolen, kan du også bruke dette! Dette diktet kan brukes til Pokémon X/Y. 
- Normale angrep som vanlige uansett hvor du kjemper.
- Gress, is, insekt og stål brenner i ildens ild.
- Vann slukker Brann, stein og til og med bakken slukker.
- Alt som flyr og svømmer blir svekket av Electrics lyd.
- Flygende hakker på Grass and Bug, og skyver deretter Fighting til side,
- Mens Grass, Psychic og Dark er best for Bugs land!
- Gress absorberer vann og bryter bakke- og rock-rap.
- Fire, Ice, Flying og Bug er svake mot Rocks harde slag.
- Is fryser jord og luft, og holder Dragons kjever lukket,
- Mens Dragon kjemper mot Dragon, med formidable poter.
- Kampen er sterkere enn Normal og Ice, og vil sprenge Rock, Dark og Steel.
- Gift får fe, gress og insekter til å falle.
- Ghost skremmer Psychic, han kan ikke unnslippe det.
- Stål jager fe, is og stein i trærne.
- Bakken får Electric, Rock, Poison Fire og Steel til å dirre.
- Synsk tvinger Fighting og Poison til å overgi seg.
- Dark skremmer av Psychic og bringer tankene til Ghost.
- Mot Fighting, Dragon og Dark vil Fairy helt sikkert vinne.
- Du har nå lært svakhetene til alle Pokémon-typer.
- Så nå kan du konkurrere uten å måtte slå opp typer først!
Del 2 av 4: Forstå skrivesvakheter

1. Forstå brannens svakheter: vann, jord, stein.
- Brann kan slukkes ved å kaste vann, sand eller steiner på den.

2. Forstå vannets svakheter: Elektrisk, gress.

3. Forstå Electrics svakheter: Bakke.
Jorden absorberer elektrisitet.

4. Forstå Grass svakheter: Brann, is, insekt, flyging, gift.
Hva er tingene som kan skade en plante? Planter er svake mot ekstremvær (ild, is), insekter og fugler som spiser dem og forgifter.

5. Forstå Ices svakheter: Brann, stein, stål, slåssing.

6. Forstå kampens svakheter: Synsk, flygende, fe.

7. Forstå Poisons svakheter: Bakke, synsk.

8. Forstå Grounds svakheter: Gress, vann, is.
Jorden er svak mot ting som forårsaker sprekker i bakken (planterøtter, overvanning eller frysing).

9. Forstå flyings svakheter: Elektrisk, Rock, Is.
Å fly er svak mot ting som forårsaker skader på flygende skapninger. En fugl kan bli truffet av lyn (elektrisk), en snøstorm (is) og et steinskred (stein).

10. Forstå synskes svakheter: Bug, Dark, Ghost.
Synsk er svak mot ting du kanskje er redd for, for eksempel insekter, mørket eller spøkelser (Bugs, Dark og Ghosts).

11. Forstå Bugs svakheter: Flying, Fire, Rock.
Bug er svak mot ting som kan drepe insekter i det virkelige liv, som fugler, ild og steiner.

12. Forstå rockens svakheter: Vann, gress, bakke, stål, kamp.

1. 3. Forstå Ghosts svakheter: Mørkt, spøkelse.
Spøkelser bruker triks som er ukjente for de fleste levende ting. Onde krefter (Mørke) og spøkelser kan selv disse triksene. Dette er grunnen til at Ghost-typen er svak mot Dark og seg selv.

14. Forstå Dragons svakheter: drage, fe, is.
15. Forstå Steels svakheter: Brann, slåsskamp, bakke.

16. Forstå Darks svakheter: Slåss, fe, insekt.

17. Forstå Fairys svakheter: Stål, gift.
Feer representerer naturkrefter. Imidlertid er stål en unaturlig skapelse av mennesket og derfor svak mot denne typen. Fairy-typen er også svak mot gift, fordi giftstoffer forurenser naturen.
18. Forstå Normals svakheter: slåss.
En normal person vil trolig tape mot en trent fighter.
Del 3 fra 4: Forstå motstanden til en type
1. Forstå motstanden mot angrep av branntypen: Vann, bakke, stein, drage og ild. - Brann kan ikke brenne vann, jord eller steiner, derfor er den svak mot disse typene.
- Den er svak mot andre Fire Pokemon og drager (husk at drager puster ild, så de er i stor grad immune mot det!).
2. Forstå motstanden mot angrep av vanntypen: Electric, Grass og Dragon.Elektrisitet søker vann og gress absorberer vann, derfor er vann svakt mot disse typene. Vann har ingen effekt mot dragearter.
3. Forstå motstanden mot elektriske angrep: Electric, Grass og Dragon.Den elektriske typen er svak for seg selv (som mange typer, men ikke alle). De er også svake mot Grass-typen. Dette virker vanskelig å tro, men forestill deg en plante som er veldig solid. Ingenting forstyrrer den, og litt kraft vil absolutt ikke skade denne mektige planten. Og til slutt er Electric-typen svak mot Dragon-typen.
4. Forstå motstanden mot angrep av gresstypen: Brann, gress, gift, flyging, insekt og drage.Det planter ofte ikke kan forsvare seg mot? De blir brent av ild, dør i gift og blir spist av insekter. Bare husk en plantes naturlige fiender, og du er halvveis. Planter er svake mot Flying, Bug og Dragon da Flying, Bug og noen dragetyper styrer himmelen, men plantene må holde seg godt på plass. Gresstype er ikke flink til å bekjempe andre gresstyper. For å huske dette, se for deg to trær som prøver å presse hverandre. Imidlertid har de en lignende bark og kan ikke se om de kjemper mot seg selv eller det andre treet, og vokser til slutt bare rundt hverandre og hindrer seg selv i mellomtiden.
5. Forstå motstanden mot angrep av istypen: Brann, vann, is og stål.Is smelter lett ved ild, og selv om vann ikke er så varmt som ild, er det varmere enn is, og isen vil også smelte. Husk hvordan isbiter smelter i drinken om sommeren og får den til å smake svakere. Is kan være hard, men den er lett å bryte. Husker du starten på Frozen hvor mennene hogger bort isen? Is er ingen match for stålverktøy. Is er ikke effektiv mot andre typer is fordi den egentlig ikke kan gjøre noe. Den kan fryse is fordi den allerede er frossen, og den kan heller ikke smelte isen.
6. Forstå motstanden mot angrep av typen Fighting: Gift, flygende, synsk og insekt.Se for deg sterke krigere som lett blir redde. Dette er grunnen til at de er svake mot spøkelsestyper - de blir redde! Fightere er virkelig spreke, så blodet deres sirkulerer raskere. Dette er nyttig for kamp, men hvis de blir forgiftet, vil giften spre seg gjennom kroppen deres veldig raskt. Så de må være forsiktige med Poison-typen, ellers kan de bli stukket! Hvis en annen Pokémon er for liten eller for rask til å treffe, vil de ikke ta mye skade. Dette er grunnen til at Fighting-typen ikke er effektiv mot Flying- eller Bug-typen -- disse typene er for lette, små eller raske til å bli lett truffet. I en kamp mellom hjerne og muskel, hvem vinner? Muskelkraft kan vinne over hjernekraft, ja, men til slutt vil hjernen komme opp med en smart strategi for å vinne. Dette er grunnen til at kamptyper er svake mot synske typer -- de er lette å lure fordi de stoler på sin rå styrke.
7. Forstå motstanden mot angrep av gifttype: Gift, Ground, Rock og Ghost.Gift er ikke effektiv mot grunn og stein fordi giften ikke kan trenge gjennom steiner og hardt underlag. Visste du at slanger tåler giften til andre slanger? Dette er grunnen til at gifter er ineffektive mot andre giftstoffer -- de må være det, ellers ville deres egen gift skade dem. Gift virker ved å sive inn i en Pokémons kropp. Men hvis Pokémon ikke har noen fysisk kropp, hvordan kan giften virke? Dette er grunnen til at disse typene er ineffektive mot spøkelsestypen -- det er ingenting å forgifte.
8. Forstå motstanden mot bakketypeangrep: Gress og insekt.Grass-typen er solid forankret i bakken, så ting som jordskjelv kan ikke gjøre like mye skade som mot andre Pokémon. Bug-typer bruker mye tid på gulvet, så de er vant til det. Dette er grunnen til at jordtyper ikke er like effektive mot dem.
9. Forstå motstanden mot angrep mot den flyvende typen: Elektrisk, stein og stål.
Den flygende typen er svak mot ting som forårsaker skader på flygende skapninger. Lyn (elektrisk), en snøstorm (is) eller et steinskred (stein) kan treffe en fugl hardt, for eksempel, og derfor er Flying svak mot disse tre typene.
- Brann kan ikke brenne vann, jord eller steiner, derfor er den svak mot disse typene.
- Den er svak mot andre Fire Pokemon og drager (husk at drager puster ild, så de er i stor grad immune mot det!).


3. Forstå motstanden mot elektriske angrep: Electric, Grass og Dragon.

4. Forstå motstanden mot angrep av gresstypen: Brann, gress, gift, flyging, insekt og drage.

5. Forstå motstanden mot angrep av istypen: Brann, vann, is og stål.

6. Forstå motstanden mot angrep av typen Fighting: Gift, flygende, synsk og insekt.

7. Forstå motstanden mot angrep av gifttype: Gift, Ground, Rock og Ghost.

8. Forstå motstanden mot bakketypeangrep: Gress og insekt.

9. Forstå motstanden mot angrep mot den flyvende typen: Elektrisk, stein og stål.

10. Forstå motstanden mot angrep av typen psykiske angrep. Synsk er svak mot ting du kan være redd for, som insekter, mørket og spøkelser. Dette er en av de lettere å huske svakhetene i spillene.

11. Forstå motstanden mot angrep av typen Bug. Bug er svak mot ting som er dødelige for insekter i det virkelige liv, som fugler, ild og steiner (Bird, Fire og Rock).

12. Forstå motstanden mot angrep av steintypen. Stein er svak mot ting som kan bryte stein og stein i det virkelige liv (vann, gress, slåsskamp, bakke og stål).

1. 3. Forstå spøkelsesangrepsmotstand. Spøkelser bruker triks som er ukjente for de fleste levende ting. Onde krefter (Mørke) og spøkelser kan selv disse triksene. Dette er grunnen til at Ghost er svak mot Dark og sin egen type.

14. Forstå motstanden mot angrepene av Dragon-typen. Drager er så kraftige at de bare er svake mot seg selv og naturkreftene (representert av Fairy). Det siste skal vise at selv de mektigste skapningene er avhengige av naturen. Drager anses vanligvis for å være krypdyr og de fleste krypdyr takler ikke kulde (is), derfor er dragetypen svak mot is.

15. Forstå motstanden mot angrep av ståltypen. Stål er svakt mot brann og fysisk styrke (Fighting), noe som gjør at det for eksempel deformeres. Den er også svak mot Ground, som inneholder metallmalmen.

16. Forstå motstanden mot angrep av mørk type. Dark er svak mot Fighting-typen, ettersom Dark bruker underhendte, slemme triks mens Fighting står for edel, disiplinert teknikk. I bunn og grunn er det kampen mellom godt og ondt. Av samme grunn er denne typen svak mot Fairy. Mørk er også svak mot Bug-typen, da insekter generelt trives i mørket.

17. Forstå angrepsmotstanden mot Fairy-angrepstypen. Feer representerer naturkrefter. Stål er imidlertid en unaturlig skapelse av mennesker og er derfor svak mot Fairy-typen. Fairy er også svak mot gift, fordi gift forurenser naturen.
Del 4

1. Ikke glem effektiviteten. Det finnes typer Pokémon som er helt ineffektive sammenlignet med andre typer Pokémon. Det er bare noen få, og de er ganske enkle å forstå (Normal og Ghost kan bare ikke kjempe mot hverandre, Ground kan bare ikke nå Flying, osv.), men du bør definitivt huske på dem. Du vil ikke bli overrasket hvis angrepet ditt ikke virker!

2. Dra nytte av bonuser for angrep av samme type. Hvis en Pokémon bruker et angrep som er det samme som minst én av dens typer, får den en 50 % økning i kraften til angrepet. For eksempel: en Steel (Steel) Pokémon som Aron som bruker et angrep som Metal Claw.

3. Ta hensyn til værforholdene. Været kan også påvirke Pokémons effektivitet i kamp. For eksempel vil Intense Sunlight forsterke Fire Pokémonen din, samtidig som den reduserer vannpokemonens angrepskraft.

4. Få spesielle ferdigheter. Visse evner kan også hjelpe eller skade Pokémonen din i kamp, avhengig av type. Levitate, for eksempel, vil gjøre angrep av bakketype ubrukelige. Sørg for at ferdighetene dine hjelper Pokémonene dine og se opp for andre Pokémon som bruker sine ferdigheter mot deg. Hvis Pokémon-typen din er svak mot deres evner, kom deg vekk herfra!

5. Få spesielle varer. Det er heltegjenstander som kan øke kraften til et angrep, men hver Pokémon-type har også en gjenstand som kan øke kraften til angrepene deres når de holdes eller brukes. For eksempel kan Black Belt øke effektiviteten til en Fighting-type Pokémon.
- Jo mer du spiller, jo lettere er det for deg å huske styrker og svakheter til typene. Med tiden kommer du dit!
- Når du vil huske noe, hjelper det virkelig å huske et visuelt scenario. Ord er lett å glemme, men hvis du innser at for eksempel drager puster ild og at det er grunnen til at ild ikke skader denne typen så mye, vil du ikke ha problemer med å huske styrker og svakheter av noen type.
- Drage og spøkelse er de eneste typene som er svake/sterke mot sin egen type.
- Tenk på ild, vann og gress (de første typene) som stein, papir og saks. Stein bryter saks, saks klipper papir og papir dekker stein.
- Vær forsiktig når du bruker supereffektive Pokémon mot Pokémon du vil fange. Du kan innse en KO med ett slag!
- Hvis noe ser ut til å gå galt i en kamp, ta en pause og slå det opp! kanskje du bruker feil type.
Artikler om emnet "Lær pokémon skrivesvakheter"
Оцените, пожалуйста статью
Populær