


Du må sannsynligvis sette rutenettet først slik at hver firkant representerer 1 piksel. Metoden for dette varierer fra program til program. I GIMP kan du endre dette fra Bilde-menyen (velg "Sett rutenett..."). 







De fleste moderne systemer har egentlig ikke begrensninger på sprites farge og størrelse. Hvis du utvikler et spill spesielt for et eldre system, kan du støte på begrensninger. 
Ta med flere detaljer i skissen. Lag eventuelle attributter du vil legge til slik at du har en ide om hvordan spriten vil se ut når den er ferdig. 
For din første sprite, bruk svart som strekfarge. Dette vil gjøre omrisset lettere å skille. Du kan fortsatt endre fargen på omrisset senere. 
Fokuser på de større delene mens du lager omrisset. Du kan alltid komme tilbake senere og gjøre små endringer. 

Mario – Den klassiske Mario sprite bruker bare tre farger som alle er tett sammen. Sonic - Sonic har flere detaljer enn den originale Mario, men består fortsatt av kun fire farger med tonale variasjoner. Ryu – En av de klassiske kampspill-sprites. Ryu bruker store fargeområder, med bare en liten variasjon i tonale verdier, for å forme karakteren. Ryu har bare fem grunnfarger med forskjellige toneverdier. 


Du kan de "lysstyrke" av grunnfargen din og "fargetone"-øke verdien litt for å få en god skyggefarge. Bruk aldri gradienter. De ser falske og uprofesjonelle ut. Du kan bruke dithering for å simulere gradienter (se nedenfor). 



Legg mellomfarger til kinkene på en kurve. Legg til et lag med overgangsfarger rundt omrisset av kurven du ønsker for å få den til å se jevnere ut. Hvis det fortsetter å se blokkaktig ut, legg til et nytt lag med en lysere farge. Hvis du vil at spriten din skal kontrastere mot en farget bakgrunn, ikke bruk kantutjevnelse på ytterkanten av omrisset. 
Bruk en nyanse mørkere enn grunnfargen på delen der du selektivt legger til konturer. Bruk lyskilden til å endre fargetonen mens du lager omrisset, slik at spriten ser mer naturlig ut. Dette er spesielt nyttig med hudtone og muskeldefinisjon. Tradisjonelle konturer er fine hvis du vil at spriten skal skille seg ut fra en travel bakgrunn. 


Se wikiHow for mer informasjon om å animere et spriteark i GIMP. Å lage unike og engasjerende animasjoner for sprites er en måte som skiller pikselartister fra amatører. En god animasjon kan bringe en sprite til live. 
Bli en pixel artist
Innhold
Pixel art er på topp i moderne indie-videospill. Lar artisten legge til mye karakter til et spill uten å bruke utallige timer på å modellere 3D-objekter eller håndtegnede, komplekse motiver. Hvis du ønsker å bli en pixel artist, er det første trinnet å lage en sprite. Hvis du har mestret å lage sprites, kan du starte animasjon og annonsere ferdighetene dine til potensielle arbeidsgivere.
Trinn
Del 1 av 7: Samle verktøyene dine

1. Last ned et godt bilderedigeringsprogram. Selv om det er mulig å lage pikselkunst i Paint, vil du oppdage at det ikke er lett. Noen av de mest brukte programmene for å lage pikselkunst er:
- Photoshop
- maling.bare
- GIMP
- pixen

2. Kjøp et tegnebrett. Hvis du liker å spore håndtegnede tegninger eller ikke føler deg komfortabel med å tegne med musen, bruk nettbrett og tegnepenn. Wacom er et av de mest populære merkene når det kommer til tegnebrett.

3. Slå på rutenettvisning i bilderedigeringsprogramvaren. Uansett hvilken programvare du velger, slå på rutenettvisningen. Lar deg tydelig se hvor hver piksel er plassert. Du kan vanligvis få tilgang til rutenettet fra Vis-menyen.

4. Velg en enkeltpiksel blyant. Velg blyantverktøyet i bilderedigeringsprogramvaren. Fra Pencils alternativer, velg en enkeltpiksel børste. Lar deg tegne i piksler.
Del 2 av 7: Øv det grunnleggende

1. Lag et nytt bilde. Siden du skal jobbe på pikselnivå, trenger ikke bildet å være veldig stort. Fullskjerm i den originale Super Mario Bros. spillet er bare 256 x 224 piksler. Mario selv er bare 12 x 16 piksler!

2. Zoom inn. Siden du skal jobbe med individuelle piksler, må du zoome veldig langt inn for å få en god oversikt over rutenettet og hvor hver piksel skal plasseres. Du må kanskje zoome inn til 800 % for å se pikslene i rutenettet.

3. Øv på å tegne en rett linje Dette høres ut som noe enkelt, men hvis linjen er enda en piksel unna i midten, vil det vises som en uregelmessighet. Øv på å tegne rette linjer med musen eller pennen slik at du ikke trenger å bruke linjeverktøyet hver gang.

4. Øv på å tegne buede linjer. Kurvelinjer lages ved å flytte en piksellinje. For eksempel kan du lage en fin kurve ved å flytte én piksel etter seks piksler, etterfulgt av en forskyvning til tre piksler og deretter etter to piksler. Skiftene reverseres deretter for den andre delen av kurven. En mislykket kurve starter med en forskyvning på tre piksler, etterfulgt av en piksel, deretter ytterligere tre piksler, eller et annet merkelig mønster.

5. Bruk viskelæret til å angre feil. I likhet med blyanten, sett også Eraser til én piksel om gangen. Hvis viskelæret er for stort, vil det være vanskelig å fjerne piksler nøyaktig.
Del 3 av 7: Skissere din første sprite

1. Bestem hva spritens formål er. Vil dette være en animasjon eller vil den forbli statisk? Du kan legge til flere detaljer til en statisk sprite, men prøv å holde den bevegelige spriten enkel, siden du må tegne deler på en annen måte for animasjonen. Hvis spriten brukes sammen med andre sprites, opprettholde en kunstnerisk stil som får alt til å gå sammen.

2. Finn ut om det er noen begrensninger. Når du oppretter spriten for et prosjekt, må du finne ut om det er noen størrelses- eller fargebegrensninger. Dette blir viktigere når du begynner å jobbe med større prosjekter med mange forskjellige sprites.

3. Lag en designskisse. Lag en grunnleggende design av spriten på papir. Dette lar deg se hvordan spriten vil se ut, samt foreta justeringer av holdningen og andre attributter. Du kan bruke denne skissen til å spore den senere med et nettbrett (hvis du har en).

4. Lag disposisjonen i programmet ditt. Bruk den skisserte omrisset som referanse, eller spor omrisset med et tegnebrett. Du kan klikke og tegne for å lage strektegningen, eller plassere hver piksel individuelt. Valget er ditt.

5. Rengjør omrisset. Zoom inn og fjern overflødige piksler og gjør linjene pene. Konturen bør ikke være tykkere enn en piksel. Bruk blyanten til å plassere piksler for å rette feil.
Del 4 av 7: Farglegg din sprite

1. Frisk opp din grunnleggende kunnskap om fargeteori. Bruk fargehjulet for å bestemme hvilke farger du skal velge. Farger som står overfor hverandre er langt fra hverandre, mens farger som står tett i tett på fargesirkelen passer godt sammen.
- Velg farger som får spriten din til å skille seg ut uten å kollidere med resten av fargene. Unngå pastellfarger med mindre den stilen brukes gjennom hele prosjektet.

2. Ikke bruk mer enn noen få farger. Jo mer farge du bruker, jo mer distraherende vil spriten din være. Ta en titt på noen ikoniske sprites, og du vil legge merke til at de ofte bruker bare noen få farger.

3. Påfør fargene. Bruk fyllverktøyet til å fargelegge spriten din. På dette tidspunktet bruker du bare standardfarger, så ikke bekymre deg for at det ser så flatt ut. Fyllverktøyet erstatter alle piksler som samsvarer med pikselen du trykket med den valgte fargen, inntil en grense oppdages.
Del 5 av 7: Bruk av toneverdier

1. Bestem hva "lyskilde" er. Vinkelen som lyset treffer spriten er med på å bestemme hvor skygger skal kastes for en mer realistisk og troverdig effekt. Selv om ingen lys kan sees, er det viktig å vite hvor lyset kommer fra.
- Det er nok lettest å skygge hvis lyskilden er plassert godt over spriten, enten lyset kommer litt fra høyre eller venstre.

2. Påfør toner med en litt mørkere farge enn grunnfargen. Hvis lyskilden kommer ovenfra, vil skyggene feste seg til "bunn" av spriten. Skygg overflater som ikke er utsatt for direkte lys. Bare legg til noen få lag med piksler til toppen eller bunnen av omrisset for å skyggelegge.

3. Legg til noen myke skygger til den. Velg en nyanse mellom den mørke av en skygge og den opprinnelige grunnfargen. Bruk denne fargetonen til å legge til et nytt skyggelag, mellom fargen og grunnfargen. Dette gir deg effekten av en overgang fra mørkt til lyst.

4. Bruk høydepunkter. Det er flekker på spriten som lyset faller direkte på. Du kan legge til høylys ved å legge til en nyanse som er litt lysere enn grunnfargen. Bruk høylys med måte, da de kan være distraherende.
Del 6 av 7: Bruke avanserte teknikker

1. Prøv å jobbe med dithering. Dette er en effekt som lar artister representere et skifte i fargetone. Den lar deg lage en gradient med bare noen få farger, ved å veksle pikselplassering, lage overganger. Plasseringen av to forskjellige pikselfarger i et mønster og i hvilken grad dette skjer kan lure øyet, ved at det ser ut som om det er forskjellige nyanser.
- Grid er ofte overbrukt av nybegynnere, så ikke bruk det unntatt i sjeldne tilfeller.

2. Øv på anti-aliasing. Pikselkunst er definert av piksler som kan sees tydelig, men noen ganger vil du få linjene til å se litt jevnere ut. Anti-aliasing er teknikken du kan oppnå dette med.

3. Bruk selektive konturer. Dette er betegnelsen for å bruke samme konturfarge som fyllfargen. Dette gir spriten litt mindre "tegneserieaktig" utseende, fordi omrisset ser litt mer naturlig ut. Bruk selektive konturer for huden og tradisjonelle konturer for klærne.
Del 7 av 7: Setter prikken over i`en

1. Ta en nærmere titt på spriten. Ta et øyeblikk og se på spriten slik den har blitt. Sjekk om det er noe galt, og rett opp eventuelle unøyaktigheter eller feil.

2. Legg til detaljer. Når du er ferdig med fargelegging og tonalisering, kan du legge til detaljer som tekst, øyne, ekstra attributter og alt som gjør en sprite enda bedre. Oppmerksomheten på detaljer på slutten av prosjektet er det som skiller amatøren fra profesjonelle pikselartister.

3. Lag en animasjon av spriten din. Hvis du fulgte trinnene ovenfor, har du nå en enkelt statisk sprite. Dette er fint som et kunstverk, men hvis du vil lage sprites for spill må de sannsynligvis animeres. Dette betyr at hver animasjonsramme får sin egen sprite, med mindre endringer fra forrige ramme. Samlingen av alle sprites som brukes i en animasjon kalles en "sprite ark".

4. Lag en portefølje. Hvis du vil ta med deg ferdighetene dine som pikselartist inn i verden av videospillutvikling, må du komme opp med en solid portefølje for å vise frem for potensielle arbeidsgivere. Ta med dine beste sprites her, i tillegg til noen animasjoner, hvis du har dem. Legg også til forskjellige emner, for eksempel karakterer, miljøer, gjenstander osv..
Artikler om emnet "Bli en pixel artist"
Оцените, пожалуйста статью
Populær