Å lage handlingen i en historie

Innhold

Har du en idé til en historie, men vet ikke hvordan du skal begynne? Det er mange artikler som forklarer hvordan du skriver når du har et plott på plass, eller hvordan du regner ut plottet når du har rammen. Men hva gjør du når du ikke har annet enn en idé? Denne artikkelen vil hjelpe deg å utarbeide en historie fra start til slutt, enten det er en barnebok med illustrasjoner eller en episk serie i syv deler.

Trinn

Bilde med tittelen Plot a Story Step 1
1. Gi en idé. Har du en idé et sted, flott! Hvis ikke, så gå idédugnad eller lage en tankekart, eller gjør en av de mange andre idégenererende øvelsene du kan finne på nettet. Du trenger ikke gjøre det til en historie med en gang - men du trenger en vag idé. Dette kan starte med hva som helst: en setning, et ansikt, en karakter eller en situasjon – så lenge det er spennende og inspirerende for deg.
Bilde med tittelen Plot a Story Step 2
2. Gjør ideen din til en historie. Ikke glem å gi den en liten vri, for det er slik historien utspiller seg. Hvis du er kjent med snøfnuggmetoden, eller andre ovenfra-ned metoder for å lage ideer, vil du være kjent med dette trinnet. Så hvordan gjør du en vag forestilling om en mørkøyd jente til en historieidee? Vær den første til å forstå at historier handler om to ting: karakterer og konflikt. Klart det er andre ting som tema og setting og synspunkt osv., men i hjertet av hver historie er det karakterer med konflikt. Så la oss gå tilbake til jenta med de mørke øynene. Nå begynner vi å stille oss selv spørsmål, med sikte på å skape en karakter med en konflikt. hvem er hun? Hva vil hun ha? Hva står i veien for å få det? Når du har en karakter med en slags konflikt, har du en historieidé. Skriv ned den ideen.
Bilde med tittelen Plot a Story Step 3
3. Gjør ideen din til en historie. Nå kommer den vanskelige delen. Du har en klar idé om en historie, men hvordan gjør du den til en konspirasjon? Du kan selvfølgelig bare begynne å skrive og se hvor det tar deg, men hvis det er din vane, er det tvilsomt om du vil lese denne artikkelen. Du leter etter en tomt. Så du fortsetter som følger: du kommer først med en avslutning.
Bilde med tittelen Plot a Story Step 4
4. Ja, det stemmer, det slutt. Vil den mørkøyde jenta vår få mannen sin? Eller vil hun miste det til den rike jenta? Lag en slutt først, og hvis det ikke er nok til å skape noen plotideer, les videre.
Bilde med tittelen Plot a Story Step 5
5. Tenk på karakterene dine. Nå har du en konflikt, karakterer, en startsituasjon og en slutt. Hvis du fortsatt trenger hjelp til å finne et plot, bør du begynne å tenke på karakterene dine nå. Finne ut av det. Gi dem venner, familier, jobber, historier, livsendrende opplevelser, behov og ønsker.
Bilde med tittelen Plot a Story Step 6
6. Arbeid med plottpunkter. Nå som du har funnet ut slutten på historien din og karakterene dine, sett karakterene inn i deres verden og se hvordan de samhandler. Husk å ta notater om dette. Kanskje en av dem får den store forfremmelsen. Kanskje den mørkøyde jenta konkurrerer med den rike bortskjemte ungen i en svømmekonkurranse. Kanskje hennes beste venn vil finne ut at hun fortsatt elsker den ene gutten. Kom med ideer om hva de kan gjøre for å påvirke deres verden og hva deres verden kan gjøre for å påvirke dem.
Bilde med tittelen Plot a Story Step 7
7. Pass inn plottpunktene dine i en historielinje. Nå kommer den morsomme delen. På dette tidspunktet kan litt kunnskap om historiens struktur komme godt med. Freytags analyse er nok spesielt nyttig for våre formål. Historier har fem deler:
  • Introduksjon – karakterens normale liv, til punktet av den "utløsende hendelsen" som presser ham/henne inn i konflikt.
  • Rising Action - konfliktene, kampene og fallgruvene som karakteren møter mens han forfølger målene sine. I en tre-akters struktur er dette andre akt og vanligvis den største delen av historien.
  • Klimaks - den viktigste delen! Punktet der alt ser ut til å være mulig, og hvor karakteren må bestemme seg for om den skal ta seier eller akseptere en grasiøs fiasko. Vendepunktet i historien hvor konflikten kommer på spissen.
  • Fallende handling - hvordan ting utspiller seg etter klimaks (helten vinner eller taper), alle løse ender er bundet opp, noe som fører til...
  • Oppløsningen - en ny balanse, normalt liv er mulig igjen, men annerledes (eller kanskje ikke så forskjellig) fra karakterens "normale liv" ved introduksjonen.
  • Bilde med tittelen Plot a Story Step 8
    8. Plasser de potensielle plottpunktene du har kommet opp med et sted på historien, jobb bakover eller fremover. Slutten din faller sannsynligvis et sted i Descending Action eller Denouement, men hvis du poder godt (eller er heldig) har du kommet opp med Climax i stedet. Hvis du ikke kan tenke på et klimaks, tenk på løsningen du vil ha, og tenk på hendelsen som skal til for å få det til. Alle tingene som jobber mot denne begivenheten fra begynnelsen er en del av Rising Action. Alle ting som følge av denne hendelsen er en del av Falling-aksjonen. Og alt som ikke passer inn i noen av disse to kategoriene skal ikke brukes i historien din med mindre det er et subplott.
    Bilde med tittelen Plot a Story Step 9
    9. Endre eller re-utvikle plottet om nødvendig. Nå skal du ha en brukbar tomt. Det er kanskje ikke komplisert og kanskje ikke pent, men du har nok til å komme i gang. Når du har bestemt deg for hvilke scener som best illustrerer hendelseskjeden frem til klimakset, kan du bestemme deg for at du fortsatt vil gjøre endringer, eller til og med justere klimakset. Som er bra. Å skrive er en kreativ prosess, og slike ting er aldri ferdige!

    Tips

    • Sett deg selv i rollene til karakterene, hva ville de sagt? Hva gjør de eller hvordan ville de reagert? I stedet for å svare på dette som deg selv (dette ville ikke gjøre karakteren spesielt overbevisende), svarer du i henhold til rollen du tar på deg. Hold også tilbake når du lager historien fordi hvis det bare er én dramatisk hendelse etter en annen dramatisk hendelse, blir det kjedelig og repeterende – du vil forbløffe leseren. Når du legger til følelser, må du vise en rekke følelser, fordi menneskelige følelser er berg-og-dal-baner og vi føler ikke det samme i årevis? Noen ganger er vi glade og noen ganger sinte, så du må også vurdere menneskeheten til karakteren din.
    • Balanser følelsene i historien. Hvis du skriver en tragedie, legg litt humor i den også. Hvis du skriver en historie med en perfekt slutt, gi den et snev av drama et sted også.
    • Hold en liste over interessante ideer du har kommet opp med. Noen kan fungere for å passe til tomten din. Hvis ikke, kan du lagre det til en senere historie. En historie trenger mange forskjellige ideer, og det er mye lettere å starte med mange enn å velge en og lure på hva du skal gjøre videre.
    • Husk at et plot er formet av karakterens motivasjoner. Legg mye vekt på å skape karakteren din før du introduserer en viktig hendelse i historien din. Hvis karakterens personlighet ikke er utviklet ennå, hvordan vet du hvordan han/hun vil reagere på visse hendelser i historien din?
    • Hvis du skriver den typen historie som krever en skurk, gi den ene motivasjonen også. Når du har tenkt på dette, vil det være lettere å komme opp med et plot.
    • Når du har funnet opp motivasjonen til en karakter, hold deg til dem. Å prøve å tvinge en karakter inn i et plottpunkt gjør dem falske og usammenhengende. Tro på karakteren din og bruk bakgrunnen deres for å løse konflikten – historien vil flyte jevnere på den måten!
    • Du kan basere historien på venner og familie, noe som gjør det mye lettere å sette seg inn i rollene til karakterer.
    • Begynn med en veldig vag disposisjon for historien (hva som skjer i begynnelsen, midten og slutten) og fyll inn de ytterligere detaljene til handlingen er fullført. Ikke prøv å utarbeide handlingen til historien fra start til slutt, for det er veldig vanskelig og vil ta mye tid.
    • Prøv å ikke forhaste deg. Det vil ta en stund å fullføre, men jo mer tid du legger inn og jo mer arbeid du legger i det, jo bedre blir sluttresultatet.

    Оцените, пожалуйста статью