


Et eksempel på et sted hvor du kan lære programmering er W3Schools, et velkjent nettsted om dette emnet. Det er en seksjon om JQuery Mobile, som du kan bruke til å lage mobilapper. Dette kodesystemet er basert på CSS3 og HTML5. Du kan også se etter gratis nettkurs om en lang rekke emner, for eksempel edX eller Coursera. 



For eksempel kom apper som DocScan og Scannable fordi folk trengte en måte å skanne og lagre dokumenter når datamaskiner ikke er tilgjengelig. Personene som utviklet appen så et behov og fylte det. Andre apper, for eksempel oppskriftsapper, gjør det lettere for folk å finne og bruke oppskrifter fordi det er lettere å følge en oppskrift fra et nettbrett eller en telefon enn fra en datamaskin.
Ett triks er å sørge for å bruke så mye av skjermen som mulig. Det betyr ikke at du må fylle alle tilgjengelige kvadrattomme med kontroller, fordi du trenger plass rundt verktøyene for å gjøre dem lesbare. Du må bruke så mye plass du kan ved å gjøre knappene så store du kan. På en måte betyr dette å gjøre kontrollene og knappene så enkle som mulig. Gjør det enkelt å forstå. Det betyr at brukerne dine ikke trenger å lese på andre sider hvordan de bruker appen din. De bør fullt ut kunne utlede dette fra kontrollene. 

Med andre ord, la vennene dine laste ned appen på telefonen din. La dem leke med den for å se om det er noen hikke. Det er også viktig å be om tilbakemelding på hvor godt appen og kontrollene fungerer. Still spørsmål til venner som `Har du hatt problemer med kontrollene?` og `Hvilke problemer møtte du i appen?`
Med hver plattform må du tenke på forskjellige problemer. For eksempel, når du porterer fra iOS til Android, bør du vurdere forskjellen i skjermstørrelse. I iOS er antallet skjermstørrelser mer begrenset enn Android, og appen din vil se litt annerledes ut på hver. Et annet viktig poeng er å holde det enkelt. Jo mer komplisert det er, jo vanskeligere blir det å portere og få det til å se pent ut på forskjellige skjermer. 
Praksisplasser er en flott opplevelse, men ikke forvent å begynne å programmere med en gang. Du vil sannsynligvis måtte gjøre i det minste noen kjedelige oppgaver i begynnelsen av praksisperioden. Mange av de store teknologiselskapene tilbyr praksisplasser til lokale studenter, så sjekk nettsidene deres også. 




Noen selskaper tilbyr appen gratis, og tar deretter penger for å gjøre spillet raskere eller morsommere, for eksempel å tilby spillemynter eller stjerner. Kunder kan finne alle disse typer insentiver i spillet, men pakkene gjør spillet raskere for utålmodige spillere, spesielt hvis du gjør tempoet i spillet slik at bare en begrenset fremgang kan oppnås på en dag, uten mer av -spillmynter. Velg de riktige søkeordene. Når du navngir appen din og kommer opp med en beskrivelse, bør du tenke på hva kundene dine vil se etter. Hvilket ord ville du brukt for å finne appen din? Lag den delen av tittelen, beskrivelsen eller merkene, hvis mulig. Aktiver elementdeling i spillet. En måte å oppmuntre brukere til å dele på er å muliggjøre måter å hjelpe hverandre i spillet, for eksempel å gi andre spillere ekstra liv. Hvis brukere kan dele på de store sosiale medieplattformene, som Facebook, vil muntlig annonsering være til stor fordel for deg. Ikke glem å betale. Du kan legge ut en app på Facebook eller en mobilplattform, men hvis du ikke er villig til å betale for annonsering, vil du ha vanskelig for å bygge opp en kundebase, spesielt hvis du bare stoler på venner og bekjente.
Bli en mobilapputvikler
Innhold
Ettersom mobiltelefoner har blitt like viktige som lommebøker og vesker i hverdagen, går utviklingen på dette området raskt. Det er enkelt å komme i gang som mobilapplikasjonsutvikler hvis du er fokusert og vet hva du vil gjøre. Her er en rask guide som viser deg hvordan du kan bevise deg selv som utvikler.
Trinn
Del 1 av 3: Få erfaring og opplæring

1. Få en grad i informatikk. Selv om en informatikkgrad ikke er strengt nødvendig, kan den gi deg et grunnlag i feltet. I tillegg foretrekker mange bedrifter at du minst har en bachelorgrad i informatikk, før de eventuelt ønsker å ansette deg som utvikler.
- Prøv å spesialisere deg i programmering for mobilapplikasjoner mens du fortsatt er student.
- Andre grader innen relevante felt kan også hjelpe, for eksempel programvareutvikling. Faktisk tilbyr noen skoler gradsprogrammer spesielt for utvikling av mobilapper.

2. Velg en av de viktigste plattformene. De viktigste plattformene er Android, Apple, Windows, Symbian og RIM (Blackberry). Du kan lære å kode for hvilken som helst av disse plattformene, men du må sannsynligvis velge en først når du akkurat har startet opp.
Android dominerer markedet, men Apple er ikke langt bak. En av disse to ville være en god en å starte.

3. Bruk online utviklingsprogrammer. For eksempel tilbyr Apple iOS Dev Center. I sentrum kan du se opplæringsprogrammer og videoer for å hjelpe deg å lære å kode. Android har et lignende nettsted, Android Developers Training. Du trenger imidlertid ikke bare stole på de offisielle kanalene. Mange nettsteder tilbyr gratis klasser og opplæringsprogrammer, selv om du også kan ta betalte klasser hvis du vil ta det til neste nivå.

4. Vurder markedsføringsleksjoner. Du kan ta kurs mens du oppnår en grad, eller billig gjennom et folkeuniversitet, eller online, for eksempel gjennom Coursera, for å utvikle markedsføringsferdighetene dine. Hvis du ønsker å bli en uavhengig apputvikler, må du gjøre spillet ditt kjent for allmennheten; ellers vil ingen noen gang få vite om dens eksistens.

5. Lær gründerferdigheter. Akkurat som markedsføringsferdigheter, er gründerferdigheter også avgjørende for å utvikle vellykkede apper selv. Business class lærer deg hvordan du tjener penger på appen din, samt hvordan du kan motivere folk til å bruke mer på den.
Del 2 av 3: Øv på ferdighetene dine

1. Utvikle din egen app. Hvis du foretrekker å bli ansatt av et selskap, er det en flott øvelse å utvikle din egen app i mellomtiden. Det spiller ingen rolle hva det er, så lenge det er nyttig eller morsomt. Er du på utkikk etter jobb, så har du noe av arbeidet ditt å vise til.
Få erfaring i feltet, selv om det er din egen app, for å komme foran andre kandidater.

2. Kom med en idé til en app. Selvfølgelig er mange apper spill. Spill hjelper folk å fordrive tiden. På den annen side er alt som trengs for et utgangspunkt for en app. Så det første trinnet er å finne ut hvor det er behov. Se på ditt eget og venners liv, og spør deg selv hvilke problemer du eller de kan ha som en app vil hjelpe med å løse. Når du har en idé, lag et design for appen din.

3. Fokus på brukervennlighet. Først og fremst skal en app være enkel å bruke for kunden. Så hovedsiden skal lede brukeren gjennom appen med tydelige knapper, kontrasterende farger og enkel navigering.

4. Lei den hjelpen du trenger. Selv om du kanskje har kodeferdighetene, har du kanskje ikke designferdighetene du trenger. Hvis du trenger hjelp i et bestemt område, bør du vurdere å ansette folk til det eller samarbeide med folk som godtar å ta en del av overskuddet som betaling. Husk imidlertid å angi hvem som har bidratt med hva når du presenterer appen.
Hvis du ikke er sikker på hvor du skal få folk fra, sjekk ut freelance-nettsteder som UpWork, hvor du kan ansette folk innen en rekke felt.

5. Ikke glem å teste appen for feil. Nye apper har alltid feil, så test appen din. Få vennene dine til å teste appen også for å se hvor feilene er slik at de kan fikses. Den lærer deg også hva som fungerer og hva som ikke fungerer i en app.

6. Konverter appen til andre plattformer. Når du vet hvordan du bygger en app for én plattform, er det på tide å konvertere den til andre plattformer. Du vil gå glipp av kunder hvis du ikke tilbyr appen på plattformer som alle kunder bruker.

7. Søk om praksisplasser. En annen måte å få erfaring på, selv mens du fortsatt er student, er å gjøre praksisplasser. Du kan ofte finne praksisplasser gjennom skolen din, ettersom bedrifter henvender seg til skoler for å finne praktikanter. Du kan til og med tjene penger på praksisplassen din for å betale for utdanningen din eller få studiepoeng.
Del 3 av 3: Arbeid i felt

1. Vær forberedt på å flytte. Enkelte områder er under oppsikt for dette markedet. Californias Silicon Valley er et opplagt valg for dette feltet. Imidlertid er det andre mer uventede områder, for eksempel Washington D.C., Alabama, Virginia, Utah og Montana, som har anslått vekst i dette området på opptil 45 prosent.
- Mens noen selskaper lar deg telependle, vil de fleste forvente deg på kontoret. Mange teknologibedrifter verdsetter gruppekreativitet, som er lettere å stimulere i et kontormiljø.

2. Søk på ledige stillinger. Hvis du planlegger å jobbe for et IT-selskap, begynn å søke på ledige stillinger. Finn jobber på store jobbsider som Monster, Indeed eller Yahoo. Du kan imidlertid også søke på nettsidene til store mobilappselskaper for å finne jobber. Tenk på appene du elsker og finn utviklerne deres. Dette er stedene du vil søke fordi du allerede har en lidenskap for det de gjør.
Hvilken type selskap du henvender deg til avhenger av hva du ønsker. Hvis du begynner å jobbe ved en oppstart vil du sannsynligvis ha mer programmeringstid med appen og kanskje mer kontroll. Du vet imidlertid ikke om en bedrift kommer til å lykkes eller mislykkes på et så tidlig stadium. Med et mer etablert selskap er det mer sannsynlig at du jobber med en liten del av forskjellige apper, i stedet for å ha ansvaret; på den annen side er det mer sannsynlig at selskapet ikke går under.

3. Bruk din erfaring. Hvis du har en grad og erfaring, bruk den til å skaffe deg en jobb. For eksempel, hvis du har designet din egen app, har du en måte å demonstrere hvor godt du kan kode eller designe. Hvis du har tatt praksis i en bedrift, har du nå en mengde erfaring som andre kandidater ikke har. Bruk det du har til å skille deg fra andre kandidater.
Sørg for å understreke opplevelsen du har i følgebrevet ditt. Hvis du for eksempel gjorde et internship, kan du si: `Jeg ville vært en verdifull ressurs for bedriften din, siden jeg allerede har fått programmeringserfaring fra et lignende IT-selskap. Jeg gjorde et internship hos XYZ Tech i seks måneder i 2014.`

4. Vis an. Når du jobber i IKT-bransjen bør du alltid være oppmerksom på utviklingen fremover. En måte å gjøre det på er å lese IKT-magasiner, da de ofte fokuserer på hva fremtiden bringer. Etter hvert som nye kodeplattformer og teknologi kommer på markedet, er det ditt ansvar å lære dem slik at kunnskapen din ikke blir foreldet.

5. Markedsfør appen din og tjen penger. Hvis du starter din egen bedrift, betyr det at du er alt for appen din. Du må finne den beste måten å tjene på det, og så må du markedsføre appen din gjennom alle de store sosiale mediene.
Artikler om emnet "Bli en mobilapputvikler"
Оцените, пожалуйста статью
Populær