Jungel i league of legends

I League of Legends er `Jungler` spilleren som ikke konkurrerer med en motstander i en `minion-bane` (Top, Middle eller Bottom), men foretrekker å få gull og erfaring ved å drepe nøytrale monstre som kan bli funnet i `jungelen` av Summoner`s Rift. Selv om denne rollen ikke er "påkrevd" for å spille eller vinne en kamp, ​​er den for øyeblikket en standard del av Summoners Rift-lagstrategi. Den totale mengden gull og erfaring akkumulert av teamet maksimeres gjennom jungling. Evnen til å angripe motstandere fra et bakholdsangrep, også kjent som en "gank", er avgjørende for konkurranser på høyt nivå.

Trinn

Del 1 av 3: Velge strukturen til gjenstandene dine og mester

Bilde med tittelen Jungle in League of Legends Trinn 1
1. I League of Legends er det å velge riktig mester en av de viktigste delene av jungelen (spesielt i sesong 5-jungelen). Velg en mester som har evner som vil hjelpe ham med å holde seg i live i jungelen, for eksempel innebygd livstyveri, skjold og/eller livsfornyelse. Noen av junglerne inkluderer Warwick, Master Yi, Vi, Lee Sin, Rek`sai, Cho`Gath, Pantheon og mange flere.
2. Jungle elementer. Med hver jungler bør du starte med jegermaskinen, så mange livgryter du kan kjøpe og en beskyttelsesamulett (det er nok best om du kjøper den gule først og så den røde senere). Velg en som passer best for både spillestilen din og mesteren din. Du må fortrylle jungelgjenstanden din så raskt som mulig, hastigheten avhenger av mesteren din og nivåene som kreves (se delen om gjenstandsbygging).
  • Rangers Trail Blazer er for forbedret utholdenhet da den gir deg mye liv og mana når du ødelegger en jungelleir.
  • `Poachers knife` belønner junglere for å ha ødelagt leirer i fiendelagets jungel. Vær imidlertid forsiktig fordi når fiendens team ser at du har denne gjenstanden i inventaret ditt, vil de forvente at du er i jungelen deres.
  • Den "stalkerblad" lar deg "slå" på en fiendes mester og bruker en bremsetrolldom, som er nyttig for å jage fiender og utføre en "gank" på dem.
  • De "Skirmisher`s Saber" lar deg også slå mot en fiendtlig mester og "merke" dem i 4 sekunder. Markøren gir en oversikt over mesteren og lar deg gjøre ekstra ekte skade med de grunnleggende angrepene dine.
    3. Varebygget ditt. Hvilke gjenstander du kjøper bør avhenge av tre ting: mesteren du spiller med, oppbyggingen av fiendens lag og oppbyggingen av laget ditt.
  • Din mester:
  • For junglere som kan gjøre mye fysisk skade (som Master Yi, for eksempel), må du bygge gjenstander med nærkampfokusert angrepskraft.
  • Junglere som på magisk vis gjør mer skade (som Fiddlesticks) bør bygge opp sin evnekraft.
  • Noen junglere, som Amumu, er sterkere når de bygger opp liv, rustning og/eller motstand mot magi (også kjent som "tanky" bygning).
    Oppbyggingen av fiendelaget:
  • Hvis flertallet av fiendens lag består av AD-mestere, bør du vurdere å oppgradere rustningen.
  • Det samme gjelder når fiendens lag deler ut magiske slag for det meste. Da må du bygge opp motstand mot magi.
  • Hvis du bygger angrepskraft og fiendens lag forbedrer rustningen mye, bør du kjøpe minst en pansergjennomtrengende gjenstand. Noen få eksempler er Last Whisper, Youmuu`s Ghostblade og Black Cleaver.
  • Av samme grunn er det nyttig å lage magiske gjenstander, som Haunting Guise eller Void Staff, når du bygger magisk skade, og fiendens team er fokusert på å bygge motstand mot magi.
    Strukturen til laget ditt:
  • Hvis dette er mulig, er det en god idé å finne en balanse i laget ditt mellom angrepskraft i nærkampene, magisk angrepskraft og "tanky". Hvis du allerede har kraftige nærkamp-fokuserte karakterer og magi-fokuserte karakterer ("carries") i laget ditt, kan du kanskje bidra mer til laget ditt ved å bygge "tank" og beskytte dine mektige medlagkamerater (kort sagt "peeling") `).
  • Hvis laget ditt er uten en kraftig nærkamp-fokusert eller magisk-fokusert karakter, bør du vurdere hvilken av disse to som er mer passende som din mester.
    Bilde med tittelen Jungle in League of Legends Trinn 3
    Bilde med tittelen Jungle in League of Legends Trinn 4
  • 4. Velg Smite.Smite vil hjelpe deg raskt å drepe sterke monstre og oppnå teammålene "Dragon" og "Baron" (se nedenfor). Siden Smite gir en betydelig mengde ekte skade, kan den brukes til å avslutte sterke monstre. Uten å måtte bekymre deg for en fiendespiller som stjeler drapet ditt. Som din andre «innkallingstrolldom» er det normalt å velge «flash» eller «spøkelse». Med visse vinnere kan du også velge å `teleportere`, `antenne` eller `eksos` som den andre tilkallingsformelen din. Mange Shaco-spillere velger for eksempel Ignite eller Exhaust, som lar dem spille veldig aggressivt tidlig i spillet, noe som også øker sjansene deres for å vinne.
    Bilde med tittelen Jungle in League of Legends Trinn 5
    5. Velg "mesterskap" spesifikt for Jungling-rollen. Opprett en ny mestringsside og tildel poeng basert på overlevelsesevne (helse/rustning/regn) og skader som er delt ut til undersåtter/monstre. Nødvendige mestringer for denne rollen er Butcher, Summoners Resolve, Tough Skin, Bladed Armor og Hardiness. Men vet at disse mestrene vil forsvinne etter en stund.
    Bilde med tittelen Jungle in League of Legends Trinn 6
    6. Velg runer som passer din mester. Kanskje du vil ha økt overlevelsesevne, vil gjøre mer skade eller bevege deg raskere rundt på kartet. En spesifikk runeside for junglingsrullen må opprettes før kampen. En typisk runefordeling er flate panserforseglinger, flate skademerker, skalering av magiske motstandstegn og bevegelseshastighetskvintessenser. Likevel er det best om du tilpasser disse runene til din mester og spillestil, slik det ble anbefalt i seksjonen for gjenstandsbygging.
    Bilde med tittelen Jungle in League of Legends Trinn 7
    7. Kjøp avdelinger. Hvis du har noe gull igjen etter teleportering og kjøp av gjenstander, må du kjøpe Stealth Wards (aka "grønne avdelinger") og/eller Vision Wards (aka "rosa avdelinger"). "Warding" kan være svært fordelaktig hvis den brukes riktig.Å ha utsikt over fiendtlige mestere, i sin egen jungel, kan utgjøre forskjellen mellom død og drap, ved å gi laget ditt muligheten til å unngå et kommende overraskelsesangrep. Typiske avdelingsplasseringer grenser til elven, gir utsikt over teamets mål (Dragon/Baron), eller kan til og med brukes til motjungling.

    Del 2 av 3: Ruter og taktikk

    Bilde med tittelen Jungle in League of Legends Step 8
    1. Start med gromps eller krugs. Hvis du kan overtale det nærliggende kjørefeltet til å hjelpe til med den første leiren, vil det øke hastigheten og sikkerheten til din første rydding. Bruk potions for å holde livet ditt i gang når du blir skadet. Etter å ha ryddet jungelen din, bør du (spesielt hvis du har lite HP) oppgradere Hunter`s Machete til en av de fire jungelgjenstandene nevnt tidligere. Godt å huske: "Blå" og "Røde" mål tar 5:00 minutter å dukke opp igjen. Husk når de dukker opp igjen. Kontinuerlig bruk av disse buffs til din mester vil hjelpe junglingen og gankingen din (se nedenfor) enormt.I løpet av tiden det tar før monstre dukker opp igjen, fortsett å rydde jungelen din. Husk å alltid lagre slaget ditt for det siste slaget mot sterke/episke jungelmonstre for å sikre et drap. På høyere nivåer vil fiendens jungler prøve å stjele buffsene dine. Når du kaster bort slaget ditt, kan de stjele buffene dine fra deg med slaget deres.
    Bilde med tittelen Jungle in League of Legends Step 9
    2. "gank" når en fiendtlig mester sprer seg for langt i en bane. «Ganking» er betegnelsen på å overraske fienden, fra siden eller bakfra. Vanligvis vil en lagkamerat be om en gank hvis en spiller fra motstanderlaget kommer for nært lagets forsvarstårn. En god jungler vil imidlertid holde øye med minikartet for å legge merke til slike situasjoner. Sørg for å la lagkameraten din vite at du prøver å utføre en gank med en chat eller med "pinger" på kartet.
    Bilde med tittelen Jungle in League of Legends Step 10
    3. Koordiner med lagkameraten din for å spore opp fiendtlige avdelinger. En avdeling fra motstanderlaget vil se deg komme for å utføre en gank, og hindre forsøkene dine på å drepe. Hvis dine allierte er desperate etter at en gank skal henrettes, be dem plassere en rosa avdeling i området for å få utsikt over fiendens avdelinger.
    Bilde med tittelen Jungle in League of Legends Step 11
    4. motgank. Hvis motstanderlaget utfører en gank på en av banene dine, tar den påfølgende kampen vanligvis en stund. Finn ut så snart som mulig og bli med i kampen for å hjelpe. Selv om du kommer for sent til kampen, kan du fortsatt være i stand til å avslutte en fiendtlig mester som sitter igjen med svært lite liv, eller redde en alliert.
    Bilde med tittelen Jungle in League of Legends Step 12
    5. `Farm` `baner` når dine allierte ikke er til stede. Hvis lagkameraten din er i ferd med å kjøpe gjenstander, eller bare er på en annen del av kartet, vil undersåtter begynne å avansere fra banen mot lagets forsvarstårn. Ta skritt for å forhindre dette ved å drepe undersåttene, noe som også vil gi deg ekstra gull og erfaring. Bare pass på at du gir dette videre til den som vokter den banen først, da dette kan gjøre dem sinte fra tid til annen.Hvis du skal slå fienden tilbake i en bane, må du gjøre ditt beste for å jage bølgen av undersåtter hele veien tilbake til fiendens forsvarstårn. Slik forhindrer du at fienden får erfaring og gull.
    Bilde med tittelen Jungle in League of Legends Step 13
    6. Sikre spillverdensmålene - Dragon/Baron. Disse "sjefslignende" nøytrale monstrene gir gull og erfaring til hele laget ditt, og kan utgjøre forskjellen mellom å vinne og tape. Dragon dukker opp etter 2:30 minutter, og det tar 6:00 minutter etter å ha blitt beseiret før han dukker opp igjen, mens Baron dukker opp etter 20:00 minutter og det tar 7:00 minutter etter å ha blitt beseiret før han dukker opp igjen. Begge disse målene vil mest sannsynlig kreve hjelp fra lagkamerater for å kunne drepe dem (spesielt Baron). En god taktikk er å plassere en Pink Ward i området for å forhindre at fienden ser hva som skjer der før de angriper disse målene. Det er også nyttig å prøve disse tingene når teamet ditt har kontroll over det meste av kartet.

    Del 3 av 3: Avansert taktikk

    Bilde med tittelen Jungle in League of Legends Step 14
    1. Gi den blå buffen til midtbanen din. Mellombanemestere har vanligvis mye mana, og drar derfor stor nytte av den økte mana-regenereringen og reduserte nedkjølingen, som den blå buffen (faktisk kjent som Crest of Insight) gir. `Ping` Blue Sentinel, hvis du velger å gjøre det, for å få hjelp fra dem. Dette vil gi dem beskjed om å dra dit og drepe ham med deg.
    Bilde med tittelen Jungle in League of Legends Step 15
    2. Stjel den røde eller blå bufferen fra fienden. Når du lykkes med dette, vil det ikke bare gi deg ekstra erfaring og gull, men det vil også hindre motstanderlaget fra å bruke disse buff-fordelene. Dette gjøres enklest ved å plassere avdelinger i og rundt fiendens jungel slik at du kan se hva som foregår i disse områdene. En god spiller kan skreddersy ikke bare gjenopptredenen til sine egne buffs, men også motstanderlagets, for maksimal effektivitet. Når du fortsetter å stjele en buff, se opp for fiender i nærliggende baner, og trekk deg tilbake hvis du ser dem komme for å stoppe deg.
    Bilde med tittelen Jungle in League of Legends Step 16
    3. Sjekk en fiendes gjenstander. Når fiender er synlige på kartet, vil de bli vist med sine nyeste gjenstander. Sjekk for å finne ut om det er fiender med avdelinger og se om de allerede har lagt ned avdelingen eller ikke. Få en ide om hvilken bane som er best for en gank. Hvis du for eksempel ser at en bot-bane ikke har kjøpt noen avdelinger, kan det være en god ide å gi dem mens de har begrenset utsikt.
    Bilde med tittelen Jungle in League of Legends Step 17
    4. Lær motjungling. Counter-Jungling er oppdrett av fiendens jungel. Dette kan etterlate fienden i sin mengde erfaring og gull, noe som gjør dem mindre til en trussel. Men husk at fienden kan gjøre dette mot deg også, hvis du er for opptatt på deres territorium.

    Tips

  • Når lagkamerater ber om "ganks" (som vanligvis indikeres med et "ping" hos fiendens mester), anbefales det å utføre en gank når du ser muligheten. Ganks er alltid nødvendig. Å utføre en gank i denne banen vil vise hvor den er på kartet, og hvis du lykkes med å gank på fienden og drepe ham, vil det gi laneren en sjanse til å komme tilbake på nivå med hans/hennes motstander.
  • Husk basen din. Å prøve å score et «Siste treff», «kiting», å ha oversikt over kartet og plassering er alle faktorer som vil hjelpe deg å utmerke deg i å spille uavhengig av din rolle.
  • Ikke delta i jungling hvis du ikke er komfortabel med det. Spill noen tilpassede spill eller Co-op vs Al som jungleren for å bli vant til det. Hvis du har tenkt å spille rangerte spill, anbefales det at du er god.
  • Det er vanlig at spillere føler at en dårlig banescore er junglerens feil. Hvis dette skjer, ikke bli motløs. Fokuser på det siste spillet i stedet. Mange kamper starter dårlig, men ender med at laget ditt blir betydelig sterkere i lagkampene på slutten.
  • Tenk på tidligere spill, ikke hvor dårlig de gikk, men hvordan du kunne ha handlet bedre i den gitte situasjonen for å få et bedre resultat. Du kan laste ned LoLReplay for å se kamper du har spilt tidligere, eller du kan se videostrømmer av Pro-spillere på Rykke.TV
  • Spillere kan ofte miste baner uten sjanse for å gjenerobre. I slike tilfeller kan de be om ganks når det ikke er best for laget. En spiller som har dødd flere ganger er ikke like mye verdt for fiendens lag (på grunn av `Bounty` gullbonusen) som en spiller som har en `kill streak`. Det kan være fordelaktig å fokusere på vinnerbanene, i stedet for en som allerede er tapt. Dette er en avgjørelse som ofte må tas av jungleren.

  • Оцените, пожалуйста статью