

Du kan velge å plassere rommet i Italia under renessansen, eller i New York på det berusende 1920-tallet. Ønsker du enda mer kontroll over innstillingen, velg et tidspunkt i fremtiden hvor mulighetene er ubegrensede! 
For eksempel, hvis det foregår i England på slutten av 1800-tallet, kan du bruke et Sherlock Holmes-tema. Hvis gjestene dine liker skrekkfilmer og Halloween, velg zombie eller hjemsøkt hus-tema. Du kan også bruke et jailbreak-tema i nesten hvilken som helst tidsperiode du vil! 
Hvis du har laget flere rømningsrom og gjestene dine har spilt dette spillet før, kan du gjøre spillet lengre enn 30 minutter for å gi gjestene en større utfordring og holde dem interessert. 

For å starte en historie kan du for eksempel skrive: «Spillerne våkner opp i et rom. De ser en stor plakat foran seg med bokstaver og tall. De løser gåten og oppdager at de er i år 3015`. 
For eksempel, hvis spillerne trenger å låse opp en dør for å rømme fra et rom, avgjør hvor mange ledetråder og gåter de må løse og hvor lang tid de vil ta. Hvis det er meningen at spillerne skal finne en nøkkel, kan du be dem følge instruksjonene i rommet for å finne nøkkelens plassering. Hvis innstillingen er et eksepsjonelt stort rømningsrom, eller hvis det er mange gjester, kan du lage et flytskjema som peker til et punkt - så lenge alt kommer godt sammen på slutten. 
Hvis spillerne lykkes med å låse opp en boks, plasser ledetråder og informasjon i boksen som vil lede dem til neste utfordring og gåter. Ha handlingen i historien i bakhodet, og prøv å blande begynnelsen, midten, klimaks og oppløsningen. 


For eksempel, hvis utfordringen er å åpne en dør, må spillerne dekode meldinger, åpne en kombinasjonslås eller søke etter gjenstander på fremmede steder for å finne nøkkelen. Hvis spillerne trenger å dekode en melding sendt av historiens skurk, må de kanskje finne skrevne ledetråder i bøker, aviser og fotografier. 
Du kan for eksempel skjule kombinasjonen av låsen under en bok. For en litt vanskeligere utfordring, legg nøkkelen til låsen i en egen boks, som de må låse opp først. 
Du kan plassere forskjellige terninger i rommet med tall som mangler. Spillerne kan deretter prøve å åpne låsen med de manglende tallene. Åpne en avis og understreke visse ord for å lage en setning som spillerne kan skrive. 
Du kan komme opp med et akrostik der den første bokstaven i hvert ord lager en setning eller et navn. Fargekode ordene og match dem med et mønster andre steder i rommet. Skriv en setning der antall bokstaver i hvert ord tilsvarer tallene til en lås eller safe. 


For et billig alternativ, velg ut kostymer i en bruktbutikk eller be om å få låne klær fra venner. 
Når du bruker stearinlys, sørg for at de ikke kommer i veien og ikke kan bli veltet når spillerne beveger seg. 
Du kan også la noen andre eller to personer prøve spillet for å teste hvor lang tid det tar. Tross alt vet du allerede svaret på alle gåtene! 
Forklar for eksempel at spillerne ikke har lov til å bruke telefonene sine. Selv om du ikke kan tvinge noen til å ikke bruke telefonen deres, er det bedre å sette som en grunnleggende regel at det vil bli ansett som juks hvis de bruker telefoner når de løser et puslespill. Forklar hvilke møbler og andre gjenstander de ikke skal løfte eller forsøke å flytte. 
Hvis noen eller alle spillerne fortsatt er barn, gi mer enn tre hint, eller til og med ubegrenset, slik at de ikke blir motløse. 
Et rimelig alternativ er å ta et lagbilde med rekvisitter og kostymer og sende hele laget digitale kopier eller utskrifter. Hvis spillerne er voksne, kan du tilby en pengepremie eller gi et gavekort.
Lag et rømningsrom
Innhold
Et rømningsrom er en unik aktivitet for venner og familie for å ha det gøy og løse gåter som et team. Det er ubegrensede måter å designe og dekorere rommet på for å gjøre spillet spennende og sørge for at hver spiller nyter opplevelsen.
Trinn
Del 1 av 4: Skape en oversikt

1. Velg et rom i huset ditt for å spille spillet. Velg et rom som er stort nok til at spillerne enkelt kan bevege seg rundt mens de søker etter ledetråder og jobber sammen. Sørg også for at rekvisittene og ledetrådene dine passer.
- For å gjøre spillet ditt mer forseggjort og vanskelig, bruk to eller flere rom ved siden av hverandre og la gjestene dine "låse opp" dørene mellom dem etter hvert som de går gjennom spillet.

2. Velg en interessant setting for rommet for å legge til historien. Å velge et interessant miljø vil hjelpe deg med å komme opp med tematiske utfordringer. Dette vil også gjøre at rømningsrommet føles som en komplett opplevelse.

3. Velg et tema som passer innstillingen. Tenk på et tema som interesserer og fascinerer gjestene dine. Velg for eksempel et tema som ligner en bok eller film som gruppen elsker. Sørg for at du kan finne og kjøpe sett og dekorasjoner som matcher temaet du velger.

4. Sett en tidsbegrensning på 30 minutter hvis dette er ditt første rømningsrom. Sikt på 30 minutter for å unngå å bli for overveldet eller å måtte finne på for mange utfordringer. På denne måten kan du fokusere på å lage kvalitetsoppgaver og underholde gjestene dine.
Del 2 av 4: Sette opp en historielinje

1. Lag en historie som passer til temaet og settingen. En historie får rømningsrommet til å ha en hensikt. Kanskje spillerne trenger å rømme rommet for å videreformidle topphemmelig informasjon – eller bryte seg inn i et rom for å "desarmere en bombe". Uansett historien, sørg for at det ikke er for vanskelig for gjestene.

2. Del opp historien i små biter. Enten hovedhistorien din er enkel eller kompleks, må du sørge for at hvert stykke er gjennomførbart. Skriv én setning for hver del av historien, for å sikre at den ikke er for komplisert.

3. Lag et flytskjema over historien. Bruk klistrelapper og en plakat, eller en PowerPoint-presentasjon, for å skissere hva spillerne vil gjøre på hvert trinn i historien. Skriv beskrivelser med én setning på separate klisterlapper, og stikk dem et sted du kan se dem.

4. Sjekk nøye at hver del av historien kulminerer i den neste. Etter at spillerne har løst hvert puslespill, sørg for at det er instruksjoner eller en annen ledetråd som vil lede dem til neste del av historien.
Del 3 av 4: Gjør utfordringene

1. Tenk på utfordringer gjestene vil møte i historien. Utfordringer er deler av historien som gjestene lærer underveis. Hvis gjestene dine spiller dette spillet for første gang, hold deg til bare tre eller fire utfordringer. Hvis du tror de liker et vanskeligere rømningsrom, kom med fem eller flere utfordringer.
- Utfordringer for et zombierom kan være å finne ut hvem som var den første personen som ble smittet, hva som er kuren for zombiene og hvor kuren er plassert.
- For et futuristisk tema kan du be spillere om å finne ut hvilket år de er i, hvordan de kom dit og hvordan de kan gå tilbake til nåtiden.

2. Lag en eller flere samtidige utfordringer når du har en stor gruppe. Hvis du lager et rømningsrom for mer enn seks personer, bør du vurdere å dele dem inn i to team, eller lage utfordringer som kan løses samtidig. På den måten vil alle som deltar bli underholdt.

3. Lag et puslespill for hver utfordring i historien. Sørg for at hver utfordring er løsbar i den tiden du gir spillerne. Når de har løst utfordringen eller puslespillet, skal det lede dem til svaret eller til neste ledetråd.

4. Bruk låser for å beskytte informasjon. Kjøp hengelåser, sykkellåser eller en liten safe. Lag et puslespill der svaret er kombinasjonen av låsen. Når låsen er åpnet vil de få følgende ledetråd.

5. Sett gjenstander med skjult informasjon lett synlig. Skriv en kode på bunnen av objektene i rommet som hjelper spillere med å åpne en lås, eller gi mer informasjon.

6. Lag et tall ved å gi spillerne noe å dekode. Gi spillerne en liste over ord eller uttrykk som samsvarer med et mønster.
Del 4 av 4: Spille spillet

1. Velg rekvisitter for å gjøre rommet ditt mer autentisk (valgfritt). Besøk en håndverks- eller bruktbutikk for å finne dekorasjoner og kostymer som passer til temaet ditt.
- Sett frem stearinlys for å fremheve et historisk eller hjemsøkt tema. For et tryggere alternativ, bruk elektriske (eller batteridrevne) stearinlys i stedet for ekte stearinlys.
- Plasser glødepinner i klare beholdere rundt i rommet for en futuristisk atmosfære.
- Grener, steiner og skitt kan skape atmosfæren til en skog eller hule.

2. Skap stemning med musikk. Søk på nettet etter spillelister som samsvarer med rominnstillingen. Plasser høyttalere eller mobilen din slik at spillerne kan høre musikken. Hold volumet på et hørbart nivå, men lavt nok til at spillerne kan høre hverandre.

3. Velg kostymer for å få spillerne til å føle at de er en del av historien (valgfritt). Hjelp til å fordype spillerne dine ytterligere i historien ved å gi dem kostymer som matcher temaet. Husk at selv ett eller to klesplagg fra et kostyme allerede kan ha en fin effekt!

4. Dekorer rommet med rekvisitter og dekorasjoner. Sørg for at ledetrådene dine er satt opp og klare for spillerne å finne. Sjekk at alle låser er låst og nøkler er skjult, og rekvisitter er stilt opp som ledetråder (hvis aktuelt).

5. Test spillet for å sikre at alt fungerer. Forbered rommet slik spillerne vil se det, og gå gjennom utfordringene og gåtene. Sjekk at alle ledetråder og gåter gir mening og at de leder spillerne gjennom historien.

6. Forklar reglene for spillerne. Hold en kort tale i begynnelsen for å forklare historien og hva spillerne kan og ikke kan gjøre. Du kan valgfritt skrive ut reglene på papir, slik at de har dem med deg under spillet.

7. Velg antall hint spillerne kan få. Noen ganger kan grupper sette seg fast på grunn av en utfordring eller et puslespill. Gi dem tre eller flere tips for å veilede dem gjennom spillet. Vær forberedt på å gi tips når som helst i spillet. Fortell spillerne på forhånd hvor mange hint de kan få. Sørg for at hintene dine er nyttige, men ikke gi bort svaret.

8. Velg en premie å gi til spillerne hvis de klarte å rømme fra rommet. Velg en premie som vil motivere spillerne til å fullføre spillet. Før de starter spillet, la dem få vite hva de får når de er ferdige!
Tips
- Skriv ut instruksjoner og regler som spillerne kan referere til under spillet. Etter å ha forklart reglene muntlig, gi hver spiller en kopi av reglene slik at de ikke glemmer dem mens de spiller.
- Gi snacks og drikke som matcher temaet i rommet slik at gjestene dine har noe å spise mens de løser gåtene.
- Sørg for at rommet er opplyst nok slik at spillerne kan lese instruksjonene og instruksjonene tydelig.
Artikler om emnet "Lag et rømningsrom"
Оцените, пожалуйста статью
Populær