Spille gå

Go er et brettspill for to spillere hvor du prøver å erobre territorier; det kan være det eldste brettspillet i verden. Reglene er veldig enkle og du kan lære dem på noen få minutter. Mange entusiaster anser Go som en kunst; det nesten uendelige antallet variasjoner er for mye for selv de mest avanserte datamaskinene. Det er veldig enkelt å lære å spille, men å lære å spille spillet godt tar mye tid og trening. Les videre for å lære mer om dette eldgamle, spennende og smarte spillet.

Trinn

Metode 1 av 3: Brettet og brikkene

Bilde med tittelen Play Go Step 1
1. Bruk et standard 19x19 spillebrett. Det er 19 horisontale og vertikale linjer. Du kan bruke et eksisterende brett eller lage ditt eget.
  • mindre tallerkener. Ofte brukes mindre brett med størrelsen 13x13 eller 9x9 også til raskere spill eller som pedagogisk hjelpemiddel.
  • Det skal være 9 merkede punkter likt fordelt på brettet (på 3., 9. og 15. linje). Disse kalles "stjernepoeng" og tjene som referansepunkter eller markører for spill som involverer en hindring.
Bilde med tittelen Play Go Step 2
2. Sørg for at du har 361 svarte og hvite steiner klare. Dette tallet er for et 19x19 spill. Dette tallet tilsvarer antall kryssinger på spillefeltet. Hvis du bruker et mindre brett, bruk mindre fliser.
  • Svart spiller med 181 steiner og hvit med 180. Dette er fordi svart gjør det første trekket.
  • Ha steinene i en bolle, ved siden av brettet.
  • Metode 2 av 3: Reglene

    Bilde med tittelen Play Go Step 3
    1. Bytt på å gjøre et trekk. Tradisjonen er at svart begynner.
    • Steiner kan også settes på kanten, hvor det er et t-kryss.
    • Når en stein først er plassert, kan den ikke flyttes (med mindre den har blitt fanget og fjernet).
    Bilde med tittelen Play Go Step 4
    2. Prøv å erobre territorier. Dette kan gjøres på to måter:
  • Området er tomt rom omgitt av steiner i samme farge. Jo større området du har innelukket, jo flere poeng får du.
  • Toppunkt kan også brukes som grense.
  • Du mister et poeng hvis du plasserer en stein innenfor ditt eget territorium.
  • Bilde med tittelen Play Go Step 5
    3. Prøv å erobre steiner. Koble sammen steinene dine for å fange motstanderens steiner.
  • Steiner av samme farge på tilstøtende punkter er koblet sammen, de hører sammen. Forbindelsen eller raden kan være enten horisontal eller vertikal, men ikke diagonal.
  • Fyll inn alle de tilstøtende prikkene rundt steinene dine for å erobre dem. Når du er fanget, fjern dem fra brettet og oppbevar dem i en separat haug.
  • Grensen til ditt territorium må være ubrutt.
  • Bilde med tittelen Play Go Step 6
    4. Spillet er over når alle territoriene er gjort krav på. Begge spillerne passerer og spillet er over. Tell hvor mange poeng (eller kryss) hver spiller vokter.
  • Plasser alle fangede brikker i motstanderens territorier. Poengsummen hans reduseres dermed med antall kryss han mister.
  • Følgelig en erobret stein to verdt poeng. Ett poeng trukket fra motstanderens poengsum og ett poeng for å låse opp mer territorium.
  • Å erobre er det som gjør dette spillet til en kamp om hvem som er smartest. Selv om det å vinne terreng er hovedmålet, er det viktig å tenke på forsvaret ditt hele tiden.
  • Bilde med tittelen Play Go Step 7
    5. Kjenn til terminologien. Siden dette er et eldgammelt japansk spill, er det mange nye begreper å lære.
  • Friheter – et veiskille ved siden av en stein
  • Atari – en situasjon der en brikke kan fanges ved neste trekk
  • For eksempel, "Den hvite steinen du har der er i atari! ha ha!"
  • Øye – en enkelt åpning i en gruppe
  • Hvis det fortsatt er en åpning et sted i muren av steiner, er det ikke mulig å erobre territoriet
  • Selvmord – plasser en stein et sted hvor den kan fanges
  • Ko – en situasjon der en stein som kan fanges, kan gjenfanges umiddelbart, slik at en viss situasjon kan gjentas uendelig mange ganger. Det er ikke mulig å erobre umiddelbart etter en Ko.
  • Metode 3 av 3: Spille spillet

    Bilde med tittelen Play Go Step 8
    1. Finn en motstander. Noen som er godt kjent med spillet er en bedre lærer og et godt eksempel.
    • Du kan søke etter et spill eller med en motstander i det virkelige liv, gjennom et dataprogram eller via en online go-server. Hvis du nettopp har startet opp, be noen som står deg nær om å bli med, eller bli med i en forening (hvis en finnes). Online spill kan spilles på følgende servere:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • MSN-sone
    • goshrine
    • 361 poeng
    • BreakBase
    Bilde med tittelen Play Go Step 9
    2. Start spillet ved å velge en bestemt farge. I et handicapspill tar den sterkeste spilleren hvit og svart plasserer de 2-9 handikapsteinene på de 9 punktene (angitt tykkere på brettet) før hvit gjør et mottrekk.
  • I et normalt spill avgjøres det tilfeldig hvem som starter. Siden svart har en fordel fremfor hvit, fordi svart starter, blir hvit kompensert av komiker, et visst antall, som legges til hvits poengsum på slutten av spillet.
  • Antall komi varierer, men de fleste kampene bruker tall mellom 5 og 8 poeng. Noen ganger brukes et brøktall som 6,5 for å unngå uavgjort.
  • Bilde med tittelen Play Go Step 10
    3. Plasser den første steinen. Dette må gjøres av spilleren med de svarte steinene. Det er vanlig å plassere disse i øverste høyre kvadrant.
  • Dette første trekket bestemmer hvilken side hver spiller prøver å gjøre krav på.
  • Handicapmarkører brukes på første trekk i et handicapspill.
  • Bilde med tittelen Play Go Step 11
    4. Bytt på å gjøre et trekk. Husk at brikkene er plassert på kryssene, ikke i de tomme områdene på brettet.
  • En spiller kan hoppe over en tur hvis det ikke er noen fordel å hente fra et trekk. Dette er vanligvis en indikasjon på at en av spillerne ønsker å avslutte spillet, hvoretter poengsummen kan telles.
  • Hvis begge spillerne går glipp av sin tur, er spillet over.
  • Bilde med tittelen Play Go Step 12
    5. Bestem hva strategien din vil være. Det er vanligvis to alternativer: gjøre krav på det største territoriet eller invadere motstanderens territorium ved å erobre brikkene hans/hennes (de "fange").
  • Hvis en spiller plasserer en stein som er det siste frie skjæringspunktet unna en motstanders sammenkoblede gruppe steiner, er den gruppen død og fjernes fra spillebrettet (fanges).
  • [[Image:Go ko figur.jpg|right|210px|Hvit har nettopp fanget den svarte steinen på det merkede punktet, og nå er den hvite steinen i atari. Hvis svart erobrer den hvite steinen, skapes en uendelig løkke. Så svart må ta et grep et annet sted. Unntaket fra den forrige regelen er at du ikke kan fange noen stein som nettopp har fanget en av steinene dine uten å gjøre et nytt trekk først. Dette kalles ko regel ("coee" midler "evighet" på japansk); denne regelen er nødvendig for å sikre at et spill ikke går i loop.
  • Bilde med tittelen Play Go Step 13
    6. Avslutt spillet hvis begge spillerne passerer. Svart og hvit må begge innse at det ikke er noen flere fordeler å oppnå med neste trekk.
  • Spilleren som har erobret flest steiner og territorier vinner. Fangede brikker må plasseres på spillebrettet i motstanderens område, slik at poengsummen hans reduseres.
  • Bilde med tittelen Play Go Step 14
    7. Tell antall poeng. Du kan telle enten territorier eller territorier. De to metodene er de samme, forutsatt at begge spillerne har gjort like mange trekk (uten pasninger).
  • Når man teller territorier, får man ett poeng for hver levende stein av en bestemt farge og hvert tomt kryss innenfor territoriet. White legger så komien til det.
  • Når man teller territorier, fylles motstanderens territorium med fangede steiner. Motstanderens poengsum er da summen av den gjenværende tomme plassen. White legger så komien til det.
  • Tips

    • I følge et gammelt ordtak anbefales følgende: "tap dine første femti kamper så fort du kan" Dette er et utmerket råd med oppmerksom på at du betaler nok oppmerksomhet til årsaken til tapet ditt. Lær av dine feil!
    • Hold deg rolig selv om inntektsutsiktene synker raskt. En kamp hvor det betyr noe kan bare slå ut til fordel for den andre spilleren. Ikke nødvendigvis fordi et område går tapt, men på grunn av tap av konsentrasjon og frykt for å miste. fortsett med det. Hvis noe går galt, gjør alt du kan for å holde tapet så lite som mulig. Hvis ikke, tap med hodet hevet. Sjansene for at et enkelt sett snur utviklingen i en kamp er svært liten, spesielt mot erfarne spillere.
    • Spill treningsspill mot sterkere spillere. Dette er kamper hvor den mer erfarne spilleren gjør visse vanlige trekk slik at du lærer hvordan du reagerer på den beste måten.
    • Søk på biblioteket etter en god bok om reglene for Go, eller muligens på nett. Yahoo tilbyr også muligheten til å spille Go online. Dette anbefales imidlertid ikke siden serveren bruker Chess rangeringssystemet i stedet for det tradisjonelle japanske systemet som er mest brukt.

    Advarsler

    • Selv om reglene til Go ofte anses som enkle og naturlige, er det forskjellige sett med regler. Noen populære sett er kinesisk, japansk, New Zealand, AGA og ING. Ytterligere komplikasjoner oppstår fordi noen spillservere indikerer at de følger et bestemt sett med regler, men ikke implementerer dem riktig. Yahoo, for eksempel, er beryktet for å la en spiller som er uenig med poengsummen endre spillet til no pass Go. Heldigvis er spillsituasjonene der dette virkelig utgjør en forskjell begrenset til kunstig opprettede situasjoner og er sjeldne, eller ikke gjenkjent som sådan, i vanlige Go-spill.
    • Onlinespill går ofte fort, så pass på tiden.
    • Vær oppmerksom på den andre spilleren, enten det er i det virkelige liv eller over internett.

    Оцените, пожалуйста статью