Spille backgammon

Backgammon er et av de eldste brettspillene for to spillere og har blitt brukt i over 5000 år. For å vinne i backgammon, må du få alle brikkene dine i din egen rute og deretter fjerne dem fra spillebrettet. Hvis du vil lære hvordan du spiller backgammon, følg de enkle instruksjonene nedenfor.

Trinn

Metode 1 av 4: Forbereder spillet

spille backgammon
1. Spillebrettet for backgammon. Backgammon spilles på et brett med 24 smale trekanter, rutene eller rutene. Feltene veksler i farger og er gruppert i fire kvadranter på seks felt. Det er fire typer kvadranter: et hjemmeområde og et uteområde for hver spiller. Disse fire kvadrantene er atskilt fra hverandre med en rygg i midten av brettet.
  • Hver spillers hjemmeområde er plassert i høyre kvadrant nærmest spilleren. Hjemmeområdene vender mot hverandre, det samme gjør de ytre områdene, som du finner på venstre side av spillebrettet.
  • Hver spillers mål er å flytte steinene hans eller hennes fra den andre spillerens hjemmeområde, i en U-retning, mot klokken.
  • Plassene er nummerert, fra 1-24, med felt 24 som er lengst fra spilleren, og felt 1 er lengst nede til høyre i hjemmeområdet. Hver spillers tall er på hver side av brettet slik at rute 24 er for én spiller, rute 1 er for motstanderen.
2. Oppsettet av spillebrettet. Hver spiller må plassere de 15 brikkene før spillet starter. Steinene er vanligvis røde og hvite, eller hvite og svarte. Hver er tildelt en farge og plasserer 2 steiner i rute 24, 3 steiner i rute 8, 5 steiner i rute 13 og 5 steiner i rute 6.
  • Husk at hver spiller plasserer fliser fra sin egen nummerering slik at det ikke er noen overlapping av fliser.
  • 3. Kast en terning for å finne ut hvem som starter hvem. Spilleren som kaster lavest får starte. Hvis begge spillerne kaster samme antall pips, gjentas kastet.
    4. Husk at du kan doble innsatsen når som helst. I backgammon får ikke en vinner poeng, men taperen taper poeng. Så hvis du vinner, taper motstanderen basert på pips, dobbelverdien eller trippelverdien av innsatsen på doble terningen. Doble terningen er ikke en terning, men en markør. Han starter på 1, men du kan øke innsatsen når som helst før din tur starter, før du kaster terningene.
  • Hvis du vil doble innsatsen og motstanderen godtar, blir kuben snudd til det nye tallet og plassert i motstanderens område. Han eier nå kuben og kan foreslå dobling når som helst i fremtidige svinger.
  • Hvis motstanderen din ikke aksepterer tilbudet, må han gi opp spillet og tape spillet i henhold til den første innsatsen.
  • Du kan fortsette å doble innsatsen og det samme kan motstanderen, men mer enn 3 eller 4 ganger i ett spill er ikke vanlig.
  • Metode 2 av 4: Flytt klossene dine

    1. Kast terningen. Du kaster to terninger på hver tur. Hver terning kan kaste 1 til 6 pips, så du har muligheten til å gjøre et antall trekk basert på hvor mange pips du kastet.
    2. Flytt steinene dine til et åpent felt. EN åpen slette er en rute på brettet som ennå ikke er okkupert av 2 eller flere motstanders steiner. Du kan flytte steinene dine til en rute uten steiner, en rute med 1 eller flere steiner på, eller en rute med 1 motstanders stein plassert på den. Husk at du alltid flytter brikkene dine mot klokken, fra motstanderens hjemmeområde til ditt eget.
  • Du kan starte med hvilken som helst stein du vil.
  • Du kan enten flytte 1 stein to ganger, eller 2 steiner en gang. Hvis du for eksempel kaster terningen 3-2, kan du krysse 3 felter og deretter 2 felter, så lenge steinen lander på en åpen plass begge gangene. Alternativt kan du også flytte 1 stein 2 plasser til et åpent felt, og flytte en annen stein 3 plasser til et åpent felt.
  • 3. Hvis du kaster dobbel, må du spille tallet på terningene to ganger. Hvis du kaster dobbel, har du tjent 2 ekstra trekk. Hvis du kaster en dobbel 3-er, for eksempel, kan du gjøre 4 trekk av 3 ruter.
  • Igjen kan du flytte 4 steiner 3 ganger; flytt 1 stein 3 ganger hvis den lander på en åpen rute etter hvert trekk, eller varier og flytt 2 steiner 6 ganger, eller 1 stein 3 ganger og en annen stein 9 ganger. Så lenge det totale antallet trekk summerer seg til 12 og hvert trekk havner i et åpent felt, så går det bra.
  • 4. Hvis du ikke kan gjøre et trekk, mister du turn. For eksempel, hvis du kaster 5-6, men ikke finner en åpen rute, på en stein du prøver å flytte 5 eller 6 ganger, mister du den svingen. Hvis du bare kan flytte 1 av det tallet, kan du spille det tallet der du taper på det andre tallet. Hvis du kan spille enten den ene eller den andre sangen, spill den høyeste sangen.
  • Denne regelen gjelder også hvis du kaster en dobbel. Hvis du ikke kan spille det dobbelte av tallet du kastet, mister du turen.
  • 5. Prøv å få steinene dine i sikkerhet. Prøv å unngå å ha bare 1 av dine steiner på en rute, fordi denne ruten (en klatt) er sårbar for å bli okkupert av motstanderens steiner.Prøv å gjøre strategiske trekk slik at du alltid har minst 2 av steinene dine på en rute, spesielt i begynnelsen av spillet. Hvis steinen din er alene på en rute og motstanderen lander på den ruten med steinen sin, må du flytte steinen fra motstanderens hjemmeområde, og dette forårsaker et stort tilbakeslag i spillet.
  • Ha flere ruter med 2 eller flere steiner, og det vil være mye vanskeligere for motstanderen å finne på et åpent felt, noe som øker sjansen for at han/siden taper en tur.
  • 6. Prøv å dominere brettet når og hvor du kan. Før du begynner å flytte steinene dine i hjemmeområdet ditt, er det viktig å okkupere så mange ruter som mulig med 2 eller 3 steiner i stedet for noen få ruter okkupert av 5 eller 6 steiner.
  • Dette gir deg ikke bare flere muligheter til å finne åpne områder, men gjør det i sin tur vanskeligere for motstanderen å finne en åpen plass på egenhånd.
  • Metode 3 av 4: Slå og gå inn

    1. Slå motstanderens stein for å flytte den til kanten (stangen). Hvis du en klatt fanger, en rute okkupert av kun 1 motstanders stein, den plasseres på kanten (stangen) i midten av brettet. Du bør prøve å treffe blotter så ofte du kan, så lenge du oppnår målet ditt om å flytte steinene dine til hjemmeområdet ditt. Dette er en veldig god måte å bremse motstanderen på.
    • Når motstanderens brikke er på kanten (stangen), kan han ikke flytte sine andre brikker før han kan flytte brikken inn i hjemmeområdet.
    2. Gå inn i steinene dine når de er fanget. Hvis motstanderen din treffer en stein fra deg, må du plassere den på stangen. Nå er jobben din å få den steinen tilbake til motstanderens hjemmeområde. Du kan gjøre dette ved å kaste terningen og deretter flytte steinen til en åpen rute i motstanderens hjemmeområde, basert på antall pips du kastet.
  • Hvis du for eksempel kaster en 2-er, setter du brikken på rute 23, hvis den er ledig. Dette er fordi du fra felt 24 flytter steinen mot klokken.
  • Hvis du var i stand til å fjerne steinen fra kanten, kan du flytte hver av steinene dine på nytt.
  • Hvis du ikke kan frigjøre steinen, mister du turn.
  • Hvis du har 2 steiner på kanten, må du frigjøre begge. Hvis du bare kan låse opp 1 stein, taper du svingen med det andre kastet.
  • Hvis du har mer enn 2 steiner på kanten, kan du bare flytte resten av steinene når alle steinene er fjernet fra kanten.
  • Metode 4 av 4: Fjerning av steiner

    1. Flytt alle steinene dine til hjemmeområdet ditt. Du kan ikke begynne å fjerne brikker fra spillebrettet før de er i hjemmeområdet ditt. Du må først flytte alle brikkene til felt 1-6 på spillebrettet. Du kan plassere dem på alle feltene. Husk at steinene dine fortsatt er skjøre, selv om de er i ditt eget hjemområde.
    • Hvis motstanderen har en brikke på kanten, kan han/hun fortsatt frigjøre brikken i hjemmeområdet ditt og ta en brikke fra deg hvis bare 1 rute er okkupert, noe som tvinger deg til å starte på nytt med den brikken, i motstanderens hjemmeområde, og du kan ikke begynne å fjerne steinene dine før den steinen har flyttet seg helt tilbake. Prøv å sikre steinene dine til enhver tid.
    2. Begynn å fjerne steinene dine. Du kan bare fjerne steiner som er i et bestemt felt. For eksempel, hvis du kastet 4-1, og du har en brikke i 4. og 1. rute, kan du fjerne den. Hvis du kaster en dobbel 6-er og har 4 steiner på den 6. plass, kan du fjerne alle.
  • Hvis du fortsatt har en terning å kaste, men ikke mer å fjerne, må du plassere en brikke i en rute som tilsvarer antall pips du kastet. For eksempel, hvis du bare har 2 steiner igjen i felt 6 og 5, og du kaster kombinasjonen 2-1, kan du flytte både steinen fra 6. rute til 4. rute, og steinen fra 5. rute til 4. rute felt.
  • Du kan bruke en høyere rull for å fjerne en stein i en lavere firkant. Hvis du kaster en 5-4-kombinasjon, og du bare har noen få steiner igjen i den tredje ruten og den andre ruten, kan du fjerne 2 av disse steinene.
  • Du må først gjøre et trekk basert på et lavere kast, selv om det betyr at du ikke kan bruke hele verdien av kastet. For eksempel, hvis du har en brikke i rute 5 og du kaster 5-1, må du først flytte brikken med 1 rute til rute 4, hvoretter du kan fjerne brikken med den høyeste verdien av den andre terningen.
  • 3. Fjern alle 15 steinene. Hvis du har fjernet alle brikkene dine (15) før motstanderen kan, så har du vunnet spillet. Men ikke alle måter å vinne på er skapt like. Motstanderen din kan tape på 3 forskjellige måter:
  • Et vanlig tap. Dette skjer når du har fjernet alle brikkene dine fra brettet før motstanderen din har klart å fjerne brikkene sine. Motstanderen din mister bare verdien av doblingsterningen.
  • EN gammon. Hvis du kan fjerne alle brikkene dine fra feltet før motstanderen din kan, blir han gammoned og taper to ganger verdien som er angitt på kuben (dobling terning).
  • EN backgammon. Hvis du var i stand til å fjerne alle brikkene dine mens motstanderen din fortsatt har brikker på kanten eller i hjemmeområdet ditt, taper motstanderens backgammon 3 ganger verdien på doblingsterningen.
  • Bilde med tittelen Play Backgammon Step 16
    4. Spill igjen. Backgammon er ment å spilles flere ganger da hvert spill er verdt et antall ruter. Du kan til og med bli enige om et bestemt mål på forhånd, helt til motstanderen mister et visst antall ruter.
  • Hvis du ønsker å fortsette å spille, men ikke kan gjøre det innen 1 økt, kan du føre en turfrekord over antall ruter hver spiller har mistet og fortsette å spille på et annet tidspunkt.
  • Tips

    • Hvis du kaster samme tall på begge terningene (som 4-4), er det en dobbel. Hvis du kaster dette, kan du flytte en stein fire ganger antallet pips du kastet. For eksempel, hvis du kastet 3-3, kan du flytte tre trinn fire ganger.
    • Hvis terningen (eller bare 1 terning) faller fra brettet, må du kaste dem begge på nytt.

    Nødvendigheter

    • backgammonbrett.
    • Tretti stykker av to forskjellige farger (15 av hver farge).
    • To terninger.
    • En motstander.

    Оцените, пожалуйста статью