

Risk-styret består av 6 kontinenter – Nord-Amerika, Sør-Amerika, Europa, Afrika, Asia og den australske øygruppen – og 42 land. Risk-hærene har 6 forskjellige farger og forskjellige typer bønder, som indikerer størrelsen på en hær. Hver farge har infanteri (representerer 1 `hær`), kavaleri (5 hærer) og artilleri (10 hærer). Kommer også med en pakke med 56 risikokort. 42 kart viser ulike land, men også et infanteri-, kavaleri- eller artillerisymbol. Det er to `wild cards` og 12 `mission`-kort, som tilhører risikovarianten `Secret Mission`. Det er fem terninger (tre røde og to hvite). 
6 spillere - 20 hær hver 5 spillere - 25 hær hver 4 spillere - 30 hær hver 3 spillere - 35 hær hver 2 spillere - 40 hær hver (dette varierer mellom utgavene) 
La hver spiller kaste terningen en gang (Standard regler). Spilleren som ruller høyest velger et tomt område og setter en soldat i det. Hver spiller, med klokken, velger nå et tomt område til alle områdene er okkupert. Når spillerne har gjort krav på alle de 42 territoriene på brettet, plasserer spillerne sine gjenværende hærer på territoriene de har gjort krav på etter eget ønske. Del ut kortene (Alternative regler). Del ut hele kortstokken unntatt de to jokerkortene. La hver spiller plassere en hær på hvert territorium basert på kortene de får utdelt. Bytte på. 


Antall territorier du eier. For hvert tredje land får spilleren en hær. For eksempel, hvis du har 11 land, får du 3 hærer; hvis du har 22 land får du 7 hærer. Lever inn kort. Billetter kan leveres inn dersom du har en tre like (d.w.z. alle tre kortene har en artilleribrikke) eller hvis du har alle tre hærtyper (soldat, kavaleri og artilleri). For det første settet med kort du leverer inn, får du hærer, 6 for det andre, 8 for det tredje, 10 for det fjerde, 12 for det femte, 15 for det sjette, og for hvert sett etter det, fem mer enn satt før. Hvis du har 5 eller flere risikokort ved starten av din tur, må du gi minst ett sett. Eide alle områder på et kontinent. For hvert kontinent du har fullt okkupert (en annen fiendtlig hær til stede) vil du motta forsterkninger. Du får hærer for Afrika, 7 for Asia, 2 for Australia, 5 for Europa, 5 for Nord-Amerika og 2 for Sør-Amerika. Følg med: hvis antallet hærer du får i begynnelsen av din tur er mindre enn tre, runder du opp til tre. 
I begynnelsen av din tur, hvis du leverte inn et sett med kort med et område du okkuperte, får du to ekstra infanterienheter. Plasser disse infanteristene i området vist på kartet. 

Forstå at angrep er valgfritt. En spiller kan velge å ikke angripe i det hele tatt under sin tur, men bare å plassere hærer. 

1 hær=1 dø 2 hærer=2 terninger 3 hærer=3 terninger 
Plasser den røde terningen ved siden av den hvite høyden, og plasser den nest høyeste røde terningen ved siden av den nest høyeste hvite. Hvis bare én hvit terning har blitt spilt, sammenligner du bare den høyeste røde med den hvite. For hver hvit som er høyere eller lik den tilsvarende røde terningen, ta en hær fra det angripende territoriet. Fjern en av motstanderens brikker hvis den røde er høyere enn den tilsvarende hvite terningen. 

Hvis du klarer å utslette en motstander ved å ødelegge hans eller hennes siste hær, vil du få alle risikokortene han eller hun har for øyeblikket. 

Standardregel: Skyv så mange stykker du vil fra en territorium til et tilstøtende territorium okkupert av deg. Alternativ regel: Du kan flytte brikker hvor som helst, så lenge start- og sluttpunktene er forbundet med en rekke tilstøtende territorier okkupert av deg. 




Australia teori. Start i Australia og hold det. Dette vil gi deg to ekstra forsterkninger hver tur, og det er bare ett område å få tilgang til. Bygg en styrke og gå videre i Asia så snart den begynner å svekkes. Nord-Amerika teori. Start i Nord-Amerika og befest det mot Europa og Asia. Gå videre til Sør-Amerika, gå gjennom Afrika og deretter oppover. Denne teorien antar at Asia og Europa er engasjert i en gjensidig ekspansjonskrig. Afrika teori. Start i Afrika og befest det mot Europa og Sør-Amerika. Sving til venstre inn i Sør-Amerika, gå gjennom Nord-Amerika og kryss Alaska til Asia. Dette forutsetter at Asia, Nord-Amerika og Europa kjemper mot hverandre for å utvide. Prøv å ikke starte i Asia; det er for mange grenser å styrke, og det fører raskt til overekspansjon og spredning av troppene dine for tynne. 

Spillerisiko
Innhold
Fare er et strategispill der spillere prøver å erobre verden ved å okkupere alle områder på spillefeltet. Spillet krever noen få ferdigheter, men det er så enkelt at alle kan plukke det opp raskt.
Trinn
Del 1 av 5: Gjør deg klar

1. Forstå formålet med spillet. Målet med spillet er å erobre verden ved å ta kontroll over alle landene på brettet. Dette gjør du ved å angripe andre spillere og ta over nye områder på brettet. Samtidig må du sørge for at dine egne områder er godt forsvart.

2. Sjekk delene av spillet. Før du begynner å spille, sørg for at alle deler av spillet er på plass. Risk kommer med et sammenleggbart spillebrett, 72 kort og flere hærbønder.

3. Bestem hvor mange som deltar. Før du starter, finn ut hvor mange spillere det er. Den totale mengden hærer du starter spillet med avhenger av hvor mange spillere det er:

4. Legg ned dine tidlige hærer. Dette bestemmer startpunktene for alle spillere. Hvert territorium må alltid være okkupert av minst 1 `hær`. De første områdene kan identifiseres på to forskjellige måter:

5. Kast terningen for å avgjøre hvem som skal starte. Spilleren som kaster den høyt starter spillet. Fortsett deretter med klokken. Spillet starter så snart turrekkefølgen er etablert.
Del 2 av 5: Få og plassere nye hærer

1. Velg hærenheter. Enhver spiller kan bytte ut sine hærer for en hvilken som helst enhet etter eget valg (infanteri, kavaleri eller artilleri), så lenge de gir samme antall hærer. Så hvis en spiller får syv hærer i begynnelsen av sin tur, kan han bytte dem mot syv infanterienheter eller for en kavalerienhet og to infanterienheter (som tilsvarer sju).

2. Ta tak i de nye hærene dine ved starten av din tur. I begynnelsen av svingen får spillerne nye hærer. Antall hærer bestemmes av:

3. Plasser hærene dine. Du kan plassere hærene du mottok i begynnelsen av din tur hvor enn du allerede har hærer og som du synes er passende. Hvis du vil, sett en hær i hvert av dine territorier, men du kan også plassere alle hærene i ett territorium. Valget er ditt.
Del 3 av 5: Angripe

1. Angrip tilstøtende områder. Du kan kun angripe områder som ligger i tilknytning til et område du har okkupert eller som er forbundet med en sjøvei til et område som er ditt. For eksempel kan du ikke angripe India fra det østlige USA, fordi disse områdene ikke er tilstøtende.

2. Angrip et tilstøtende område så mange ganger du vil fra et av områdene dine. Du kan angripe det samme området mer enn én gang, men du kan også angripe forskjellige områder. Du kan angripe det samme området fra det samme tilstøtende området, eller du kan angripe det fra forskjellige tilstøtende posisjoner.

3. Erklær at du skal angripe. Hvis du vil angripe et annet område, må du kunngjøre planene dine høyt og tydelig. For eksempel sier du `Jeg angriper det østlige USA fra det vestlige USA.`

4. Bestem hvor mange hærer som skal utplasseres i angrepet ditt. Siden ditt territorium må være okkupert til enhver tid, må du legge igjen minst én hær. Antall hærer du angriper med avgjør hvor mange terninger du kan angripe når du går i kamp med motstanderen hvis territorium du forsvarer.

5. Kast terningen. Du kaster opptil tre røde terninger, avhengig av størrelsen på styrken din. Den forsvarende spilleren kaster like mange hvite terninger som antall tropper i området som skal forsvares, med maksimalt to.

6. Okkuper territoriet hvis du vinner. Hvis du har utryddet alle de forsvarende hærene fra territoriet du angrep, må du okkupere territoriet med minst antallet hærer som ble brukt i angrepet. Hvis du angriper med tre terninger (eller tre hærer), må du kolonisere det nyervervede territoriet med minst tre hærer, men du kan også gjøre det med flere.

7. Skaff deg et risikokort hvis du kan. Hvis du har erobret minst ett territorium på slutten av angrepssvingen din, har du tjent et risikokort. Du kan ikke tjene mer enn ett risikokort per tur. Målet er å samle sett med tre risikokort for å bytte mot nye hærer.
Del 4 av 5: Styrk territoriene dine

1. Forstå at du ikke kan flytte hærer før det er din tur igjen. Hvis områdene dine ikke er skikkelig befestet, er de sårbare for angrep fra motstanderne. For å beskytte territoriene dine mot angrep under motstandernes angripende svinger, flytt brikkene dine dit du trenger dem før du avslutter din tur.

2. Styrk territoriene dine. På slutten av din tur flytter du brikkene dine til forskjellige områder. Det er viktig å flytte brikkene dine til grenseområder, da de er sårbare for angrep fra motstanderne. Det er to regler når du flytter brikkene dine:

3. Husk å forlate minst én hærenhet. For å opprettholde kontrollen over territoriene du flytter brikker fra, må du sørge for at minst én hærenhet er igjen på hvert av territoriene du okkuperer. Ellers har du ingen kontroll over området.
Del 5 av 5: Bestem din strategi

1. Kjenn de tre grunnleggende strategiene fra risikoreglene. Risiko er en gang et strategispill, så det belønner spillere som bruker taktikk og overliste motstanderne sine. Følgende tre strategiske råd tilbys i risikoreglene:
- Prøv å okkupere hele kontinenter for å kvalifisere deg til de ekstra forsterkningene. Kraften din måles i forsterkninger fra hærene dine, så det er en god strategi å få inn så mange forsterkninger som mulig.
- Se grensene dine for fiendtlige hærer bygges opp, da det kan indikere et nært forestående angrep.
- Sørg for at dine egne grenser er forsvarlig forsvart mot et fiendtlig angrep. Saml hovedsakelig forsterkningene dine langs grensene dine for å gjøre det vanskeligere for motstanderne å invadere området ditt.

2. Angrip så mye som mulig tidlig i spillet. En måte å øke vinnersjansene på er å gå på offensiven med en gang og angripe motstanderne hver gang du har sjansen. Denne strategien hjelper deg raskt å få besittelse av flere territorier, og gir deg flere hærer å spille med i begynnelsen av svingene dine. Hyppige angrep fører også til færre hærer blant motstanderne dine, så de har færre hærer å spille med.

3. Eliminer svake spillere med mange risikokort. Å eliminere svake motstandere med mange risikokort har to fordeler: en fiende blir eliminert og du fanger ekstra kort. Vær oppmerksom på kortene i motstanderens hånd så vel som deres potensielle svakheter for å finne ut om det er noen som kan få deg ut av veien under spillet.

4. Lær teoriene om kontinentene. Regelmessige Risk-spillere vet at visse kontinenter kan være billigere å okkupere enn andre. Små kontinenter er for eksempel fordelaktige fordi de dekker færre områder og er lettere å kontrollere. Andre kontinentstrategier inkluderer:

5. Utplasser en defensiv strategi for å holde fast ved en gruppe land lokalisert på forskjellige kontinenter. I stedet for å angripe så mye som mulig, kan du også velge å forsvare grensene dine og bygge opp troppene dine. Du får ikke en kontinentbonus i begynnelsen av din tur, men du gjør det vanskeligere for motstanderne å angripe og vinne med ditt sterke forsvar.

6. Lag allianser. Selv om dette ikke er en offisiell "regel", kan du skape fordeler ved å avtale med spillere for å hjelpe hverandre og eliminere andre spillere. Bare husk at dere til slutt må angripe hverandre uansett. For eksempel kan en avtale være noe sånt som "Ingen av oss avanserer til Afrika før Alexander er slettet av brettet.".Dette gjør det lettere for deg å fokusere innsatsen på andre mål.
Tips
- Du kan spille på forskjellige måter; dette er bare en. Det er noen få andre varianter, inkludert en hvor du velger en kapital, som du må forsvare, og en annen hvor du får et oppdragskort, som du må utføre.
- Så snart du har seks kort, må du levere inn. Dette for å hindre folk i å hamstre kort inntil ytelsene har økt.
- Gode områder å okkupere er Madagaskar, Japan og Argentina da de bare har to poeng som betyr at de kan angripe deg, men hvis de truer med å angripe kan du befeste dem eller det andre tilstøtende området.
Advarsler
- Det kan være fristende i starten av spillet å velge land hvor som helst på brettet, men det er mye mer effektivt å fokusere på ett område.
- Du må aldri tynne ut styrkestyrken ved dine grenser til 3 mann. Så ber du om en større hær til å angripe deg der, fordi det er et svakt punkt.
- Selv om det å ha få grenser gjør et sted lettere å forsvare, er det også vanskeligere å avansere derfra.
Artikler om emnet "Spillerisiko"
Оцените, пожалуйста статью
Populær