Spill dungeons and dragons

Dungeons and Dragons er et veldig, veldig bra spill å spille når du kjeder deg, eller hvis du vil utvide fantasiens verden. Tross alt, et spill med dybde som dette krever virkelig mye arbeid for å spilles ordentlig. Her er noen ting du må gjøre for å spille dette fantastiske spillet.

Trinn

Metode 1 av 4: Bli kjent med det grunnleggende

Bilde med tittelen Play Dungeons and Dragons Step 1
1. Kjøp manualene. Om Dungeons and Dragons, også kjent som D&D eller mer kjent som DnD, for å spille må du kjenne reglene. Hvis du ikke finner en butikk hvor du kan kjøpe bøkene, kan du besøke nettsteder som Bol.com prøv. Les gjennom manualene til du kjenner og forstår de grunnleggende reglene.
  • Det er forskjellige utgaver av spillet, med forskjellige regler og handlinger å gå gjennom. Tredje og fjerde utgave er for tiden de mest brukte. Den fjerde utgaven blir sett på som den mest brukervennlige og den enkleste å lære å spille.
Bilde med tittelen Play Dungeons and Dragons Step 2
2. Forstå hva det vil si å være en bestemt rase. Karakteren din kan tilhøre en rekke forskjellige raser. Hvilke disse er varierer etter utgave, men de vanligste er o.en. menneske, dverg, alv, halvling, halvalv, halvork og nisse. De ulike rasene har ulike iboende evner, fordeler og ulemper. Dette vil påvirke måten karakteren din kommer seg gjennom livet.
Bilde med tittelen Play Dungeons and Dragons Step 3
3. Forstå hva det vil si å være en bestemt klasse. Klassen inkluderer hva karakteren din gjør, hva han eller hun er god på eller hva han eller hun har valgt å gjøre med livet sitt. Viktigst, ved å velge en bestemt klasse velger du også dine ferdigheter, noe som vil ha en effekt på hvilken rolle karakteren din vil spille i gruppen. Det er viktig at du velger en klasse som passer din rase. Klassene varierer også per utgave. Vanlige klasser er kriger, banditt og trollmann.
Bilde med tittelen Play Dungeons and Dragons Step 4
4. Forstå viktigheten av moralske verdier. Karakteren din vil også ha visse moralske verdier som du bør huske på. Å kjenne disse verdiene vil hjelpe deg med å bestemme hvordan karakteren din vil reagere i en gitt situasjon, så vel som valgene han/hun ville tatt.
Bilde med tittelen Play Dungeons and Dragons Step 5
5. Forstå rollen til terningene. Flere terninger brukes når du spiller DnD. Dette er ikke standardterningene, men en spesiell type terninger med et uvanlig tall på sidene. Den vanligste DnD-matrisen er den klassiske d20 (med d10 ikke langt bak), men du trenger noen få andre. Det er best å kjøpe et komplett sett fra din lokale spillbutikk.
  • Terningene vil bli brukt i nesten alle handlinger spilleren eller Dungeon Master (DM) tar. Hvor vanskelig det er å få noe til å skje eller hvor sannsynlig det er at noe vil skje, avhenger av typen dør. Du kaster og hvis tallet er høyt nok, kan handlingen utføres bra, dårlig eller på mange andre måter, avhengig av avgjørelsen til DM.
  • Metode 2 av 4: Sette opp et spill

    Bilde med tittelen Play Dungeons and Dragons Step 6
    1. Bli med i et spill. Den enkleste, beste og letteste måten å komme i gang på er å bli med i en eksisterende gruppe. Hvis du beveger deg mindre sosialt enn gjennomsnittet, kan dette virke som litt av en oppgave, men til syvende og sist kan det være en utmerket måte for deg å få nye venner. Du kan søke i fora, spørre etter ulemper, eller spørre eller annonsere i den lokale spillbutikken. Mange universiteter og høyskoler, samt videregående skoler, har også klubber.
    • Du må sende e-post, ringe og/eller møte gruppen som er vert for gruppen og spørre dem om du kan bli med. Det du spesielt ønsker å vite er gjennomsnittsalderen på gruppen. d&D er en aktivitet som en gruppe i forskjellige aldre kan glede seg over, men det betyr ikke nødvendigvis at du ikke har noe imot å være den eneste tenåringen i et rom fullt av 40-åringer.
    Bilde med tittelen Play Dungeons and Dragons Step 7
    2. Organiser ditt eget spill. Dette krever litt mer innsats fra din side. Du kan annonsere mange av de samme stedene som beskrevet ovenfor. I tillegg kan du også rekruttere venner, slektninger eller kolleger til å spille med deg.
    Bilde med tittelen Play Dungeons and Dragons Step 8
    3. Utnevne en Dungeon Master (DM). Hvis du er den som organiserer spillet, vil det sannsynligvis være deg. DM bør være godt kjent med reglene, eller i det minste være villig til å lære og styre spillet. Det ville vært en god idé om de gjorde noen forberedelser til et eventyr før starten av den første økten.
  • Personen bør kjøpe eller ha kopier av følgende grunnleggende regelbøker: The Player`s Handbook, The Dungeon Master`s Guide & Monstermanualen II. Det er mange flere bøker tilgjengelig, men bare disse tre er det krever å spille spillet.
  • Bilde med tittelen Play Dungeons and Dragons Step 9
    4. Finn et sted å spille. Vanligvis trenger du et bord med noen stoler rundt, og vanligvis er dette stedet DMs hus/leilighet (dette er ikke tilfelle av noen større grunn, men det er bare vanligvis slik det går til slutt). Det er best hvis det er et sted hvor det ikke er distraksjoner, for eksempel TV-en eller andre mennesker som ikke vil spille, selv om noen lokale puber eller spillbutikker kan tilby grupper muligheten til å komme og spille gratis eller mot et gebyr.

    Metode 3 av 4: Spille spillet

    Bilde med tittelen Play Dungeons and Dragons Step 10
    1. Ha det. Du må selvsagt også møte opp neste spillekveld. DnD er et spill som krever ditt fulle engasjement, da det er vanskelig å nyte spillet når gruppemedlemmer er konstant fraværende. Hvis du skal delta i et spill, bør du være forberedt på å tilpasse den daglige timeplanen til de andre medlemmene i gruppen.
    Bilde med tittelen Play Dungeons and Dragons Step 11
    2. Lag karakterer. Før du starter den første økten bør du lage dine egne karakterer. Du kan gjøre dette alene, før dere kommer sammen som en gruppe, eller sammen. Å skape karakterer sammen bør gi et mer balansert team ettersom du kan diskutere hva som betyr noe og hva som ikke gjør det. Å gjøre dette sammen gjør det også lettere for nye og uerfarne spillere.
  • Sørg for at alle har et uskreven tegnark, eller bruk et program somrødt blad å gjøre det.
  • Les instruksjonene om hvordan du lager en karakter i spillerhåndboken og la alle unntatt DM lage en karakter.
  • Legg merke til forskjellene mellom rasene og klassene og hvilke som utfyller hverandre. For eksempel, hvis du velger å være en kriger, og dette er første gang, er et menneske eller en halvgaffel et mye bedre valg enn en alv eller gnome. På den annen side, hvis du vil at det skal være utfordrende for deg, kan du prøve det med en munk eller en av de forskjellige typene staver (trollmann), druid, geistlig, trollmann, etc.).
  • Karakteren du lager vil bli kalt din spillerkarakter (PC). Alle andre karakterer i spillverdenen som ikke er kontrollert av en spiller kalles Non-Player Characters (NPCs) og vil bli kontrollert av Dungeon Master.
  • Bilde med tittelen Play Dungeons and Dragons Step 12
    3. Start eventyret ditt. Du kan starte dette trinnet umiddelbart etter at du er ferdig med å lage karakterer under den første økten, eller du kan gjøre dette under den andre økten. Uansett, det er her dere virkelig begynner å spille spillet.
  • Hver spiller kontrollerer sin egen PC. Du kan ikke kontrollere andres PC, og du kan heller ikke kontrollere NPC-er.
  • DM vil beskrive hvor du er og hva som er rundt deg.
  • Spillerne forteller vekselvis DM hvilken handling de ønsker å ta som svar på noe. DM vil svare på hvert spørsmål og forklare utfallet av hver handling.
  • Spillet vil spille på denne måten mellom spillerne og DM.
  • Bilde med tittelen Play Dungeons and Dragons Step 13
    4. Slutt på spillet – De fleste spill slutter på, eller litt etter, et forhåndsbestemt tidspunkt. Gjennomsnittlig tid avhenger av hvor ofte du spiller – hvis du kan spille en gang i uken trenger ikke øktene være lengre enn 4 timer, mens hvis du bare kan spille en gang i måneden kan du velge som en gruppe å ha økter av å beholde åtte timer. Uansett, som standard holder DM tiden og stopper spillet til rett tid.
  • De fleste DM-er liker å stoppe rett før en bestemt hendelse for å skape den typiske "cliff-hanger"-følelsen. Hovedpoenget er at eventyret settes på pause på et nøkkelpunkt slik at spillernes forventninger til hvordan det vil utvikle seg i neste økt er høye. Dette vil motivere alle til å komme tilbake neste gang, akkurat som på et TV-program!
  • Metode 4 av 4: Prøverunde

    Bilde med tittelen Play Dungeons and Dragons Step 14
    1. Start spillet. Start spillet og la DM fortelle deg hvor du er og gi deg en idé om omgivelsene dine, for eksempel: "Du befinner deg i en myr. I nord kan du se et hus. Mot vest kan du gå lenger inn i sumpen. Øst- og sørgangen er blokkert av tett vekst".
    • Spiller 1: "Jeg beveger meg sakte mot nord og trekker sverdet i tilfelle noe angriper oss."
    • Spiller 2: "Hvor dypt er sumpvannet?"
    • Spiller 3: "Er huset i god stand?"
    • Spiller 4: "Jeg flytter til nord også."
    • DM: "Dere to begynner sakte å bevege seg nordover, gjørmen suger på støvlene fra under vannlinjen. Vannet er omtrent en til to fot dypt; generelt shin dyp. {spiller 3}, du prøver å bestemme kvaliteten på huset fra der du er. Gjør en oppfatningssjekk."
    • Spiller 3, som prøver å finne ut om hun kan bidra eller ikke, blir bedt om å gjøre en oppfatningssjekk. Hun vil kaste en tjuesidig terning (d20) og legge til graden av oppfatning til totalen. DM vil i all hemmelighet komme opp med et tall som representerer hvor vanskelig det vil være å bestå; dette kalles "DC". Hvis spillerens totalsum er høyere enn DC, vil forsøket lykkes. Hvordan dette gjøres er beskrevet mer detaljert i spillerhåndboken og i SRD (Systemreferansedokument).
    • Spiller 3 kaster 13 med d20. Hun legger til dette +3 hun har for Spot, og gir PC-en hennes totalt 16 for å se tilstanden til huset. DM valgte 10 som DC fordi det var ganske lett å se.
    • DM: "Myser du på strukturen og ser at den ser ut til å lene seg litt til siden, med bord på vinduene. Det er usannsynlig at noen har bodd der på noen tid, men hva som helst som bor der... vel, du er ikke så sikker."
    Bilde med tittelen Play Dungeons and Dragons Step 15
    2. Se etter andre eksempler. Flere eksempler finner du i spillerhåndboken og Dungeon Master Guide.

    Tips

    • Det er spillmoduler (kart og historier med forskjellige typer hendelser i dem, for eksempel: monstre, NPCer og lokaliseringer av skatter) tilgjengelig både i bøkene og online som en ressurs for en DM hvis han eller hun ikke ønsker å lage en. Dette er bra for nye DM-er til å begynne med.
    • Nyt tiden sammen, uansett slutten på eventyret. Det viktigste er at du har det gøy. Noen tror kanskje at denne regelen ikke gjelder i dette tilfellet og får raserianfall når ting ikke går bra. Hvis dette skjer, ikke viker deg fra å be DM-en din om å sparke ham/henne ut.
    • Ikke vær redd for å spille en rolle! Prøv å si ting karakteren din ville sagt, i stedet for å snakke i nåværende slang. Du trenger ikke å pepre alt med Thou`s eller Milord`s, men en middelalderbueskytter er ikke så rask å si "dude!" eller "Det er et ondt beist!"
    • Nevn en av de gjenværende spillerne Kartmaker/notattaker. Dette trinnet er valgfritt, men å gjøre det vil redusere behovet for å gå tilbake til trinnene og redusere sjansen for manglende ledetråder.
    • I spillet D&D kaster forskjellige terninger (fra d4 til d20 - 4-sidede til 20-sidige terninger) for å bestemme resultatene av mange handlinger når han står overfor en trussel, om utfallet kan få betydelige konsekvenser, eller hvis handlingen er så utfordrende for karakteren som har stor sannsynlighet for at handlingen ikke vil lykkes. Eksempler er: å vinne eller tape en kamp, ​​prøve å hoppe en bred brønn, hvor godt du presenterer deg selv under et intervju med en prins, om du kan sitte på en galopperende hest mens det regner, å kunne se noe på lang avstand , etc.
    • Nybegynnere bør holde seg til standardløpene og klassene som er tilgjengelige for en karakter og finnes i Spillerhåndbok.
    • En terning refereres til med antall sider som terningen har, så en d20 er en tjuesidig terning. Noen ganger trenger du en d2 eller d3, og siden de ikke eksisterer kan du bruke en d6 der 1,2,3=1 og 4,5,6=2, eller bare en mynt (d2), og1,2=1 og 3 ,4=2 og 5,6=3 (d3). Tallet før `d`en` er antall terninger; så 3d6 betyr tre sekssidige terninger.

    Advarsler

    • Ikke alle vil forstå hvor morsomme rollespill er. Det er deres problem, ikke ditt. Ha det gøy uansett hva de sier om det.
    • Ikke gå ta med deg uanmeldte gjester til en økt. Spørre alltid til DM og eieren av stedet der du spiller hvis dette er mulig før du står på fortauet med den personen(e)! Tilskuere er for det meste en distraksjon, og de vil gjøre mange nervøse. Dette gjelder spesielt for eieren av stedet. Det er alltid viktig å være høflig og respektfull.
    • Hvor langt en gruppe går når man spiller roller, avhenger ofte av gruppen man spiller i. Se hvor langt de ulike gruppemedlemmene er opptatt av karakterene sine og hvor mye komedie de legger i det.
    • Sørg for at alle spiller med samme versjon. Det er store forskjeller mellom to versjoner og til og med mellom 3. og 3.5. utgave har noen viktige forskjeller. Hvis du ikke er forsiktig, kan du ende opp med en ødelagt karakter (ekstremt bra, vanligvis utnytter forskjellene mellom utgavene), eller en karakter som ikke kan fungere ordentlig på grunn av sammenfiltrede regler.
    • Det kan være vanskelig å fokusere på eventyret når du spiller med venner. Det hender ofte at under spilleøkter er det ingen lek, men skravling. Du bestemmer selv om dette er bra eller dårlig.
    • Det er en god idé å lage et spillrutenett slik at alle vet hvor de er og hvor monstrene er.
    • Det er godt å gå seg vill i karakteren din, men ikke overdriv. Du trenger for eksempel ikke hele tiden å si ting som, "Prithee min liege, men hvis dolken min ikke havner tilbake i min ponce, må jeg slenge og sommerfugle deg på et tre. Huzzah!"
    • Hvis andre ikke deltar i skuespillet, ikke bekymre deg for mye om dette. Mange mennesker handler ikke fordi de er sterkt imot hekseri, og derfor kan noen synes det er ubehagelig hvis noen later som om de besværger. Andre er rett og slett ukomfortable med å "late som" som voksne og foretrekker å fokusere på spillaspektet til D&d. Du kan fortsatt ha mye moro mens du oppfører deg slik ekte mennesker gjør!

    Nødvendigheter

    • Veiledninger til reglene og annen informasjon, for eksempel: Dungeons and Dragons: Players Handbook, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Alle tre kan kjøpes med rabatt som startpakke i skyveboks
    • De grunnleggende reglene, også kjent som d20 System Reference Document (SRD), er tilgjengelig gratis online. (http://www.d20srd.org)
  • Terning: d20, d12, d10(faktisk ett par med to terninger, en går fra 1-10 og den andre fra 10-100, sistnevnte går opp ti hver gang), d8, 4d6, 2d4
  • Papir og penn eller blyant (for å tegne kart, holde styr på karakterens forskjellige verdier osv.)
  • Graph Paper (valgfritt): Utmerket for både DM og Map Maker for å lage plantegninger
  • En venn

  • Оцените, пожалуйста статью