Lag en karakter for dungeons and dragons

Dungeons and Dragons, også kjent som D&D, er et bordrollespill. Du og vennene dine lager unike, fantasifulle karakterer å spille i dette spillet. Men før du spiller, må du først bestemme de grunnleggende egenskapene til karakteren din, som kjønn, rase og klasse. Etter det kan du beregne ferdighetsskårene for å bestemme statistikken for karakteren din ved starten av spillet, for eksempel hvor mye styrke eller visdom han/hun har. Deretter vil du gi karakteren din ferdigheter, bragder, våpen og rustning. Til slutt fullfører du karakteren din ved å utvikle personligheten og velge karakteren. Da er du klar til spille.

Trinn

Del 1 av 4: Det grunnleggende

Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 1
1. Bestem hvilken versjon av D&D du skal bruke. Noen av reglene har endret seg over tid av ulike årsaker, for eksempel et mer balansert spill, nytt innhold og forbedring av logikken i spillet. Av denne grunn er det mange forskjellige versjoner av D&D i omløp, med noen versjoner sett på som overlegne andre.
  • Du og de du spiller med bør alle bruke samme versjon når du lager karakterer og spiller en kampanje.
  • Beregningene i de følgende eksemplene er basert på veisøker, en utvidet versjon av D&D som er tilgjengelig online og kompatibel med d&D versjon 3.5. Noen andre versjoner kan bruke andre beregninger.
  • De grunnleggende reglene for d&D 5. utgave kom ut i 2014, fulgt ikke lenge etter av Startsett, en eventyrmodul, det Spillerhåndbok, og mer.
  • Mye informasjon kan bli funnet på nettet om forskjellige versjoner av D&d. Søk på nettet i "kjerneregelbøkene" for versjoner ved å søke etter nøkkelord, for eksempel "Pathfinder kjerneregelbok".
Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 2
2. Skriv ut et tegnark hvis du vil. Et tegnark inneholder all informasjonen du trenger for å lage en karakter på en ryddig måte. Du kan selvfølgelig alltid skrive informasjonen om karakteren din på et blankt stykke papir selv i stedet, eller skrive det inn på en datamaskin.
  • Du kan finne gratis karakterark på nettet. Søk etter nøkkelord, for eksempel "dungeons and dragons character sheets," for å finne og skrive ut et selv.
  • Eksempler på tegnark er på D&D Wizards of the Coast-nettstedet. Bruk disse som inspirasjon eller for å sjekke ditt eget arbeid.
  • Med digitale tegnark kan du holde styr på karakterene dine på digitale enheter, som mobil eller nettbrett.
  • Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 3
    3. Velg kjønn og rase. Karakteren din kan enten være mann eller kvinne. Når du har valgt kjønn, er det på tide å velge rase. Det er syv grunnleggende løp, selv om noen spillere kan finne det OK å bruke flere løp. Hver rase har sine egne unike egenskaper, ferdigheter, styrker og svakheter. De syv grunnleggende rasene er:
  • dverger. Liten, tettsittende, stiv og sterk. De er knyttet til jorden og lever ofte i fjellet eller under jorden. Statlige modifikatorer: +2 grunnlov, +2 visdom, -2 karisma.
  • alver. Høy, livslang, fjern og knyttet til naturen. Alver lever i harmoni med naturen rundt seg. Statlige modifikatorer: +2 Behendighet, +2 Intelligens, -2 Konstitusjon
  • nisser. Mystisk, eventyrlig og merkelig. Gnomer er den minste av de vanlige rasene. Statlige modifikatorer: +2 Konstitusjon, +2 Karisma, -2 Styrke.
  • halvalver. Ensom, livslang, grasiøs og kjærlig. Det er svært få halvalver og fordi de ikke har noe hjemland, fører de ofte et nomadeliv. Statistiske modifikatorer: +2 for én ferdighetsscore
  • Halforken. Selvstendig, sterk og mistrodd. Halforcs blir sett på som monstrositeter av vanlige folk. De er høye og veldig solid bygget. Statistiske modifikatorer: +2 for én ferdighetsscore
  • halvlinger. Optimistisk, blid, nysgjerrig og liten av vekst. De er bare 0,9 m høye i gjennomsnitt, kvikke, men fysisk svake. Statlige modifikatorer: +2 Behendighet, +2 Karisma, -2 Styrke
  • Mennesker. Kan tilpasse seg godt, er ambisiøs og balansert. Mennesker er den vanligste rasen og er forskjellige i utseende og kultur. Statistiske modifikatorer: +2 for én ferdighetsscore
  • Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 4
    4. Velg en klasse. En karakters klasse er som deres yrke. Hvis karakteren din må starte fra scratch på nivå én, vil du også ha en klasse fra nivå én. Etter hvert som karakteren din går gjennom flere eventyr, får han/hun erfaringspoeng (XP), som brukes til å gå opp i nivå og få nye evner og krefter. Det er 11 grunnklasser:
  • Barbar. Frekk og sterk. Blir sett på som rå berserkere.
  • Bard. Karismatisk og utspekulert. Barder bruker ferdigheter og trollformler for å hjelpe og gjøre skade.
  • Åndelig. En veldig religiøs person. Geistlige helbreder, tilkaller de døde og styrer gudenes hevn.
  • Druide. Ett med naturen. Druider er trollformlere, dyrehviskere og formskiftere.
  • kriger. Ufleksibel og modig. Jagerfly gjør god bruk av våpen og rustninger.
  • Munk. Kampsportmestere. Munker trener sinn og kropp for offensive og defensive formål.
  • Paladin. Det godes og rettferdighetens tjenere. Paladiner er hengivne riddere.
  • ranger. Mestere av skogsstier og ville dyr. Rangers sporer opp fiender og jakter dem.
  • useriøse. stille mordere. Rogues er utspekulerte tyver og dyktige speidere.
  • tryllekunstner. Født stavehjul. Magikere kontrollerer merkelige, eldgamle energier.
  • veiviseren. Enkeltpersoner som dedikerer livet sitt til magi. År med studier lar veiviseren bruke fantastiske magiske krefter.
  • Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 5
    5. Gi karakteren din et navn. Det kan være fint å finne på et navn som matcher klassen din, som Jafar for en dårlig trollmann. I den klassiske D&D har medlemmer av forskjellige raser navn som passer deres kultur og morsmål. Gratis navnesamlinger og navnegeneratorer kan bli funnet på nettet ved å søke etter rase, for eksempel `nissenavngenerator` eller `dvergnavnsamling`.
  • Bruk navnegeneratorer for å få en ide om hva slags navn som passer til karakterens rase, og kom så på ditt eget. Sjekk ut navnene generert av generatoren til du finner en som passer karakteren din.
  • Bruk navn fra favorittspillet, boken eller tegneserien. Bruk navnet på favorittikonet ditt fra historien.
  • Del 2 av 4: Beregne ferdighetspoeng

    Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 6
    1. Se hva karakterens hovedegenskaper er. Hver karakter har seks viktige egenskaper. Score tildeles disse attributtene, med høye skårer som gir en positiv effekt og lave skårer en negativ effekt. En poengsum på 10 for en egenskap regnes som gjennomsnittlig. De seks attributtene er:
    • Styrke (Str). Representerer fysisk styrke. Viktig for jagerfly som krigere, munker og paladiner. Styrken din avgjør også hvor mye vekt du kan bære.
    • Behendighet (Dex). Representerer smidighet. Dette inkluderer balanse og reflekser. Viktig for skurker, karakterer som har lett til middels rustning og karakterer som angriper på avstand (som bueskyttere og anhuker).
    • Grunnlov (Cons). Representerer helse og standhaftighet. Constitution øker karakterens treffpoeng. Å gå tom for helse for karakteren din kan føre til at han/henne besvimer eller dør.
    • Intelligence (Int). Representerer kunnskap. Viktig for trollmenn og klasser som krever resonnement eller læring, for eksempel paladins.
    • Visdom (klar). Representerer dømmekraft. Visdom bidrar til sunn fornuft, bevissthet og viljestyrke. Viktig for geistlige, druider og rangers.
    • Karisma (Cha). Representerer attraksjon. En stor karisma øker sjarmen din, utseende og lederegenskaper. Viktig for barder, paladiner og magikere.
    Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 7
    2. Kast terningen for ferdighetsresultatene. For å gjøre dette trenger du enten fire sekssidige terninger (4d6) eller en online terningkast. Terningkastere på nett kan bli funnet ved å søke etter nøkkelord som `terningkast`. Kast alle fire terningene. Legg de tre høyeste verdiene sammen og skriv ned dette tallet. Gjenta dette til du har seks tall.
    Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 8
    3. Del de seks tallene som er skrevet ned over de seks hovedattributtene. Du kan dele de skrevne tallene dine på hvilken som helst måte du vil, men det er vanligvis best å gi høye poengsum til attributter som er viktige for klassen din. Ikke glem å legge til rasens statistikkmodifikatorer til den totale poengsummen for attributtene dine.
  • For å gi et eksempel på et løps statistikkbonus: Hvis du er menneske, får du +2 poeng etter å ha rullet ferdighetspoengene dine for én egendefinert attributt.
  • Bruk færre terninger når du kaster ferdighetspoengene dine for å øke vanskelighetsgraden til D&D eventyr å øke. 3d6 blir ofte referert til som "klassisk", og å bruke bare 2d6 er et "heroisk" spill.
  • Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 9
    4. Bruk `Point Buy`-systemet som et alternativ. Point Buy-systemet lar deg kjøpe attributtpoeng for karakteren din når du vil. Alle attributter har en startpoengsum på 10. Jo høyere ferdighetspoengsummen din er, jo mer vil et ferdighetspoeng koste.
  • En mindre fantasy-kjøpspool inneholder 10 kjøpspoeng, en standardpool inneholder 15, en stor inneholder 20 og en episk 25.
  • En del av listen over ferdighetspoeng og tilhørende poengpremier er nedenfor, med negative verdier som teller som bonuskjøpspoeng, men vil føre til at det aktuelle attributtet scorer under gjennomsnittet:
  • Ferdighetspoeng / Pris på varen
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10/0
  • 11/1
  • 12/2
  • 13/3
  • 14/5
  • Og så videre…
  • Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 10
    5. La oss generere tilfeldige ferdighetsscore online. Du kan finne og bruke ferdighetsscoregeneratorer på nettet ved å søke etter nøkkelord som "evnepoenggenerator". Det finnes også poengkjøpskalkulatorer som lar deg holde styr på poengsummen din når du kjøper ferdighetspoeng.
  • Mange online ferdighetspoengkalkulatorer og generatorer tar også direkte hensyn til bonuser knyttet til karakterens rase, når det er aktuelt.
  • Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 11
    6. Fang inn modifikatoren for hver ferdighet. Ferdighetsmodifikatoren er den positive eller negative effekten hver ferdighetsscore har på karakteren din. For eksempel er en ferdighetsscore på 10 en gjennomsnittlig poengsum, så den har verken en positiv eller negativ effekt (+0).
  • Positive eller negative modifikatorer legges til eller trekkes fra enhver handling som bruker en av disse hovedattributtene.
  • Modifikatorer kan også tillate at flere trollformler kastes per dag relatert til en bestemt ferdighet, i det minste hvis det er relevant for den aktuelle ferdigheten. Listen nedenfor viser noen ferdighetspoeng og deres modifikatorer:
  • Score / modifikator
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • Del 3 av 4: Tilordning av ferdigheter, bragder, våpen og rustning

    Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 12
    1. Velg "ferdigheter" for karakteren din. Ferdigheter er viktige grunnleggende ferdigheter. Du finner en omfattende liste over disse på karakterark, inkludert ting som Akrobatikk, Klatring, Kunnskap (historie), Lingvistikk, Stealth og mer. Ferdigheter oppnås ved å gå opp i nivå ved å samle XP.
    • Hver gang karakteren din når et nytt nivå, oppnår han/hun ferdighetsrangeringer som kan tildeles spesifikke ferdigheter, som bløff, håndgrep eller svøm.
    • Karakterer får automatisk en +3-bonus for klasseferdigheter med minst én ferdighetsrangering. Disse privilegerte ferdighetene bør være i karakterens klassebeskrivelse.
    • Nivået ditt med en gitt ferdighet kan ikke overstige karakterens antall livsterninger (antall terninger som brukes til å bestemme mengden av livet ditt).
    Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 13
    2. List opp karakterens bragder. Karakterens bragder relaterer seg til evner som ikke er relatert til rase, klasse eller ferdigheter. Dette inkluderer ting som dodge-refleksen, å ha et talent for å kjempe med våpen med et blad og et talent for å lage gjenstander. Noen bragder har krav som minimum ferdighetsscore eller minimumsnivå. Mange bragder har som mål å forbedre klasseferdighetene eller redusere klasseulempene. Hovedklassene av bragder er:
  • Bekjempe bragder. Lar karakteren din bruke kampteknikker som altoppslukende sving, Ancestral Weapon Mastery, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery og Improved Parry.
  • Kritiske bragder. Disse bragdene kan bare brukes hvis karakteren din får et kritisk treff, som vanligvis gjøres ved å kaste tallet 20 med en 20-sidig terning.
  • Element Creation Feats. Lar karakteren din lage en bestemt type magisk gjenstand, for eksempel trylleruller, eliksirer og tryllestaver. Disse bragdene krever også vanligvis visse materialer.
  • Metamagiske bragder. Disse påvirker effekten av staver eller måten de uttales på. Noen eksempler er spretttrolldom, hjernerystelsestrolldom, dvelende staver og giftig staveform.
  • Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 14
    3. Kast terningen for å finne ut hvor mye gull du starter med. Gull (GP), valutaen som brukes i D&D, vanligvis oppnådd ved å fullføre oppdrag og beseire fiender. Imidlertid starter hver karakter også med en viss mengde gull som er forhåndsbestemt. Mengden avhenger av karakterens klasse. Beregn hvor mye fastlege du vil starte med ved å ta følgende:
  • Barbarian, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Geistlig, 4d6 x 10 GP
  • Druid, 2d6 x 10 GP
  • Warrior, 5d6 x 10 GP
  • Munk, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Ranger, 5d6 x 10 GP
  • Rogue, 4d6 x 10 GP
  • Tryllekunstner, 2d6 x 10 GP
  • Veiviser, 2d6 x 10 GP
  • Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 15
    4. Gi karakteren din de nødvendige elementene. Bruk gull til å kjøpe våpen, rustning, gjenstander (eliksirer, fakler) og annet utstyr (telt, tau) du vil starte med for karakteren din. Lister over gjenstander, våpen og rustninger finnes på nettet. I noen spill har du kanskje bare svake våpen til rådighet til du finner en passende butikk hvor du kan kjøpe bedre.
  • Karakterer født for kamp, ​​som krigere og paladiner, vil kreve tung rustning som platerustning og skjold, samt et våpen som et bredsverd eller mace.
  • For akrobatiske karakterer, som nisser, skurker og rangers, er lett rustning som ringbrynje og kokt lær bedre, og det samme er våpen for avstandsangrep eller stealth-angrep som en bue, slynge eller en Kukri.
  • Skjøre karakterer, som de fleste trollmenn og barder, kan kanskje bare bære veldig lett rustning eller kapper. Typen våpen er vanligvis begrenset til lette typer, som stenger, pinner, buer og pisk.
  • Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 16
    5. Fyll inn rustningsklassen og angrepsbonusene. Du finner våpen- og rustningsbonusene i informasjonen om våpnene og rustningen. I noen tilfeller, som for eksempel svært tunge våpen/rustninger, kan det også være negative effekter involvert. En høy rustningsklasse (AC) vil gjøre karakteren din mer motstandsdyktig mot skade. Angrepsbonuser lar deg gjøre mer skade.
  • Bruk følgende ligninger for å beregne AC- og angrepsbonusene dine:
  • AC = 10 + rustningsbonus + skjoldbonus + Behendighetsmodifikator + andre modifikatorer (som rase- eller klassemodifikatorer)
  • Short Range Attack Bonus = Base Attack Bonus + Styrkemodifikator + Størrelsesmodifikator
  • Langdistanseangrepsbonus = Basisangrepsbonus + Behendighetsmodifikator + Størrelsesmodifikator + negativ effekt på langdistanseangrep (hvis noen)
  • Størrelsesmodifikatorer er satt som følger: Kolossal (-8), Stor (-4), Stor (-2), Stor (-1), Medium (+0), Liten (+1), Tiny (+2) , Tom (+4), minuskule (+8). Små karakterer er vanligvis mer akrobatiske, mens store vanligvis er sterkere.
  • Del 4 av 4: Fullføre karakteren din

    Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 17
    1. Mal et bilde av karakteren din. Gjør dette gjerne gjennom en tegning eller med ord. Legg til grunnleggende fysiske egenskaper som alder, vekt, høyde, hudfarge og mer. Tenk på karakterens personlighet, som vil påvirke hvilke valg han/hun vil ta i spillet.
    • Skriv en historie for karakteren din. Hvordan var barndommen deres? Dette vil få deg til å se karakteren mer som en frittstående, noe som vil hjelpe deg å spille rollen du har tildelt deg selv.
    • Mål, frykt og ønsker kan gi karakteren din større dybde. Ha disse tingene i bakhodet når du spiller karakterens rolle og samhandler med andre spillere og ikke-spillerkarakterer (NPCs).
    Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 18
    2. Bestem hvilken innstilling karakteren din har. Innretting gjelder dine prinsipper. Det er ni grunnleggende justeringer som dekker et bredt spekter av personligheter, filosofier og tro. Justering består av en egenskap for orden (lovlig, nøytral, kaotisk) og en egenskap for moralsk overbevisning (god, nøytral, dårlig). På denne måten får du kombinasjoner som juridisk-nøytral, juridisk-dårlig, nøytral-god og kaotisk-god.
  • God karakterer tar på seg å beskytte uskylden og livet. En god person ofrer seg selv for andre og tenker for æren av tenkende vesener.
  • Dårlig karakterer undergraver og skader livet. En ond person skader, skader og undertrykker, vanligvis for moro skyld eller for personlig vinning.
  • Moralsk nøytral karakterer unngår å drepe, men ser det vanligvis ikke som sin plikt å ofre eller beskytte andre.
  • lovlig karakterer respekterer orden, sannhet, autoritet og tradisjon. De er vanligvis ikke åpne for nye ideer, er altfor rigide og selvgode.
  • kaotisk karakterer stoler på samvittigheten når de tar avgjørelser. Autoritet motarbeider dem og de elsker frihet, selv om de også kan være hensynsløse og uansvarlige.
  • Bestillingsnøytral karakterer er stort sett ærlige, men også utsatt for fristelser. De føler seg ikke kalt til å følge ordre, og heller ikke til å gjøre opprør.
  • Bilde med tittelen Lag en Dungeons and Dragons Character Trinn 19
    3. spille karakteren din i en kampanje. Spill sammen med andre spillere slik at du kan spille karakteren din i en kampanje valgt eller opprettet av fangehullmesteren. Eksempelkampanjer og rekvisita kan bli funnet på nettet, men så lenge du har tilgang til en kjerneregelbok kan du lage din egen D&Skap D-verden.
  • For folk som nettopp har startet D&D; fangehullsmestere koordinerer hele spillingen. De beskriver omgivelsene, kontrollerer ikke-spillerkarakterene og kommer opp med "dungeons" for karakterene å komme gjennom.

  • Оцените, пожалуйста статью