
Første runde - høyre Andre runde - Venstre Tredje runde - motsatt side Fjerde runde - du beholder kortene dine Femte runde - Høyre Sjette runde - Venstre Syvende runde - motsatt side Hjerter (♥) er verdt ett poeng, Queen of Hearts (Q♠) er verdt 13 poeng, og poeng er ikke bra, som i bølgen. Det eneste unntaket fra det ledende kortet er at det ikke kan være hjerter før hjerter er "knust" . Hjerter knuses når en spiller ikke klarer å følge hovedkortet, og spiller hjerter i stedet. I hver farge er kortene ordnet fra ess (den høyeste verdien) og ned, med 2 som har den laveste verdien. For eksempel er kløvernes ess den kraftigste kløveren, etterfulgt av kløvenes konge, dronningen og så videre. Så, for eksempel, hvis personen som leder dette trikset har spilt en ruterdronning og vi har et ruter ess og en fem med ruter i hånden vår, må vi spille en av disse rutene. Esset vil vinne hånden for oss siden det er det høyeste kortet i samme farge som det ledende kortet, mens de fem ikke kan slå dronningen. I de fleste tilfeller vil du sannsynligvis spille de fem, fordi vi vanligvis ikke ønsker å vinne hender. Det er en viktig unntak fra formålet med å unngå poeng. Hvis en spiller i en gitt hånd klarer å samle alle poengene i den hånden (dette kalles å "skyte månen" eller "løpe"), får han/hun en poengsum på 0 og alle andre spillere får 26 poeng. Så hvis en spiller taper tungt og har samlet hvert poengkort på hånden så langt, risikerer spilleren en enda dårligere poengsum ved å prøve å samle alle hjerter og spardamer. Hvis spilleren kan gjøre dette, har de vunnet en stor seier, men hvis en av hans/hennes motstandere får til og med ett av poengkortene, vil spilleren sitte igjen med en dårlig poengsum for den hånden. Spillet fortsetter på denne måten til én spiller når et avtalt antall poeng (ofte 100 poeng). Når en (eller flere) spillere når dette punktet, avsluttes spillet og spilleren med færrest poeng vinner. Etter å ha delt ut kortene, gir hver spiller tre kort etter eget valg til en annen spiller. Vanligvis vil spilleren (når det er fire spillere) sende kortene til høyre i begynnelsen av den første hånden, og til venstre på den andre hånden, så over på den tredje hånden, ikke mer passering på den fjerde hånden, deretter syklusen gjentar seg selv. Spilleren som får (eller blir bestått) de to køllene starter hver hånd, i stedet for spilleren til venstre for giveren. Denne spilleren må begynn å spille de to kløvene som det første kortet i spillet. De gjenværende hullkortene etter at alle kortene har blitt delt ut med et annet spillernummer enn fire, deles ut (forsiden ned) til den som tar det første hjertet. Ingen poengkort kan spilles på det første stikket i hver hånd. I noen varianter kan en spiller med å skyte månen trekke 26 poeng fra poengsummen sin, i stedet for å gi 26 poeng til de andre spillerne. Dette er en god idé hvis å legge til 26 poeng vil sette poengsummen til en eller flere spillere over poenggrensen (som vil stoppe spillet og føre til at skytteren taper). Ingen poeng (med hjerter eller spardame) kan spilles på det første stikket i hver hånd, selv av en spiller som ikke kan følge etter. Den spilleren må spille et kort i en farge som ikke får noen poeng. Det er unntak fra denne regelen - hvis du for eksempel prøver å spille "skyt månen", kan du bestemme deg for å spille høye kort, eller hvis du har fulgt med på hvilke kort som er spilt og tror det er sannsynlig at alle minst Hvis du har ett kort i en viss farge, kan du også lede høyt. Du kan også bli tvunget til å lede høyt hvis du går tom for kort. Som nevnt ovenfor kan du ikke lede med hjerter hvis du er "knust" før Hearts, når en spiller savner et kort i den fargen som fører, så spilleren må kaste et hjerte. Som nevnt ovenfor, tillater de fleste varianter av hjerter ikke at hjerter blir "knust" på det første trikset. Unntaket fra disse reglene er når en spiller har forkastet alle andre farger og bare eier hjerter. Hvis du Nei Hvis du har kort i samme farge som det ledende kortet, kan du vanligvis spille et poengkort slik at den som vinner trikset også får poengene, eller bli kvitt et høyt kort i en annen farge, slik at du er mindre sannsynlig å vinne triks senere i spillet. En måte å "short-suit" deg selv på (eller i det minste forberede seg på det) er ved å gi kort i begynnelsen av hånden. For eksempel, hvis du har fire kløvere i hånden og gir tre til en annen spiller, vil du bare ha en kløver igjen å kvitte seg med før du er short-suit (forutsatt at en annen spiller ikke gir deg ekstra kløver). Husk at hvis ingen kan følge fargen til det ledende kortet, vinner spilleren som leder automatisk trikset. Bruk dette til din fordel. Hvis det ikke virker som om noen har en viss farge lenger, før med kort i den fargen, start med ditt høyeste og jobb deg ned til det laveste kortet, og du vil samle massevis av poeng. Hvis du har spardamen og sparkongen og spar ess allerede er spilt, prøv å bli kvitt en farge slik at du kan ignorere damen. Spill det laveste kortet ditt når det er et poengkort i trikset, med mindre du spiller "skyt månen". Når noen spiller spardronningen på seg selv for å forhindre at noen andre spiller "skyt månen", kalles det "dykking på sverdet". Det ender ofte med at to spillere deler poengene 13-13. I Jack of Diamonds-varianten av Hearts, trekker spilleren som mottar Jack of Diamonds i et triks 10 poeng fra poengsummen.
Spill amerikanske hjerter
Innhold
Hearts er et av de mest populære gamle kortspillene i verden, og mye moro for spillere i alle aldre – selv om reglene kan være litt vanskelige for nybegynnere. Også kjent i Amerika under navn som `The Dirty`, `Black Lady`, `Crubs` og `Black Maria`, krever dette spillet at spillere prøver å unngå å skaffe seg visse kort (spesielt hjertene) og dermed vinne. Se trinn 1 nedenfor for å lære hvordan du spiller denne gamle favoritten!
Trinn
Metode 1 av 2: Lære de grunnleggende reglene for amerikanske hjerter

1. Du trenger en standard kortstokk, noen venner og litt klippepapir. Hearts er et allsidig spill - det kan imidlertid spilles av 3-7 spillere 4 standard er. Hearts bruker en vanlig kortstokk med 52 kort (uten jokere). Bortsett fra å spille kort, er alt du trenger litt utklippspapir (eller noe annet å skrive på) og en penn for å holde styr på poengsummen din. Spillerne får alle utdelt samme antall kort -- vanligvis ved at en spiller deler ut kortene til spillerne med klokken til det ikke er noen kort igjen.
- Den første dealeren er forhåndsbestemt eller valgt gjennom en annen metode -- for eksempel ved å la spillerne trekke kort tilfeldig, med det laveste kortet som indikerer hvem som skal være dealeren. Kortene deles ut gjennom den originale giverens venstre hånd ved starten av hver hånd.
- Merk at hvis du spiller med flere enn fire, kan det være kort til overs etter å ha blitt delt ut. Dette er de såkalte "hull"-kortene. Når du er sikker på at alle har like mange kort, fjerner du de gjenværende kortene fra bunken uten å se på dem, og legger dem tilbake i bunken før neste hånd.
2. Ta kortene dine og gi tre kort som følger:
3. Ta kortene som motstanderen har passert.Ikke ta opp kort før alle har bestått kort.Sjekk om du har to kløver (2♣), for det er slik spillet starter.Spill Two of Clover for å starte spillet, mens spillet snurrer med klokken.
4. Spill "triks" ved å prøve å "følge" kortet som ledet. I hjerter fortsetter spillet i en sirkel, hvor hver spiller spiller et kort fra hånden med forsiden opp. Kortene i en slik runde kalles et "triks". I hjertesorgsterminologi, "leder" den som spiller det første kortet i et triks. Denne spilleren kan spille et hvilket som helst kort (med unntak -- se nedenfor). Spillerne som følger denne lederen må spille kort i samme farge som det ledende kortet, hvis de har noen – hvis ikke, kan de spille kort i en annen farge.
5. Unngå å ta stikk ved å prøve å ikke spille det høyeste kortet under trikset. Etter at alle spillere har spilt et kort, det høyeste kortet som samsvarer med fargekortet til det ledende trikset "vinn" og personen som spilte det kortet tar alle kortene i trikset, og legger dem med forsiden ned i en haug foran seg, til slutten av hånden. Den som vinner trikset leder det neste trikset – spillet fortsetter på denne måten til ingen spiller har flere kort i hendene. Som vi skal se neste, foretrekker du vanligvis Nei vinne triks.
6. Unngå hjerter og spardronningen. I Hearts vil alle spillere ha lavest oppnå mulig antall poeng -- den som har færrest poeng på slutten vinner. Kortene verdt poeng er hjertene [verdt 1 poeng hver, uavhengig av verdi] og spardronningen [verdt 13 poeng]. Dette er de eneste kortene med poeng. Alle andre kort er ikke verdt poeng, så du kan samle dem uten frykt. Siden det er vanskelig å forutsi om en annen spiller vil spille et hjerte eller spardame etter deg, vil du helst unngå triks helt, selv om det ikke er spilt ut kort med poeng.
7. Beregn poengsummen din på slutten av hver hånd. Når alle spillere har spilt sitt siste kort, er hånden over. Spillere ser på kortene til triksene de har tatt i løpet av hånden, og beregner poengsummen for hånden basert på antall poengkort de har tatt. Som nevnt ovenfor er hvert hjerte verdt 1 poeng og spardamen er verdt 13 poeng. Spillerne legger til sin poengsum fra den siste hånden til sin kumulative poengsum fra tidligere hender, og til slutt vil spilleren til venstre for den forrige dealeren dele ut en ny hånd.
8. Lær vanlige varianter av reglene. Reglene beskrevet ovenfor gjelder for "standard" versjonen av hjerter. Selv om disse reglene spilles mye, er det i virkeligheten mange variasjoner på disse standardreglene. Du kan inkludere disse i dekket etter eget ønske. Nedenfor er noen av de vanligste variantene.
Metode 2 av 2: Læringsstrategi for standard amerikanske hjerter
1. Start spillet ved å gi dine høyeste kort. Etter at kortene er delt ut, ser hver spiller på sine egne kort og velger deretter tre kort å gi. Når alle har valgt ut tre kort, gir alle kortene samtidig. Vanligvis er det en smart idé å gi dine høyeste kort til en annen spiller for å unngå triks. Dette minimerer vinnertriks.
- En annen pass-through-strategi er `short suit` (se nedenfor).
- Passeringsretningen endres for hver hånd. På den første hånden, pass til spilleren til venstre for deg. På den andre hånden, pass til spilleren til høyre. På den tredje hånden, pass til spilleren foran deg. Ingen kort blir gitt på den fjerde hånden. Ved den femte hånden starter syklusen igjen.
- Det kan være forskjellige husregler avhengig av hvor du spiller.
2. Start med å følge fargen når du kan. Spilleren med to kløver må spille dette kortet først. Enhver spiller etter den ledende spilleren må følge etter hvis han/hun kan. Hvis en spiller ikke kan følge (på et triks), kan han spille et kort i en annen farge. En spiller vinner et stikk når spilleren spiller det høyeste kortet i den ledende fargen. Vinneren av trikset leder neste runde.
3. Hvis du fører et triks, prøv å spille et kort som sannsynligvis vil bli beseiret. Det er "vanskelig" å måtte lede et triks. Med mindre du starter en hånd med å lede med to av klubbene, er de fleste av kortene dine gyldige muligheter, så det er vanskelig å bestemme hvordan du skal fortsette. Når du er i tvil, velg et lavt kort - spill et lavt kort fra en farge som ikke har blitt spilt mye i den gjeldende runden. Sjansen er stor for at nesten alle spillere har kort i denne sorten på hånden. Hvis du spiller et lavt kort, vil en spiller i de fleste tilfeller bli tvunget til å spille et kort i samme sort som er høyere, så du trenger ikke ta trikset.
4. Hvis du ikke fører et triks, følg etter med et kort som er lavere enn hovedkortet. Hvis noen andre leder trikset og du har ett eller flere kort som har samme farge som det ledende kortet, må du følge dem. Hvis du kan, spill et kort lavere enn det ledende kortet slik at du ikke trenger å ta trikset. Dette er spesielt viktig hvis de andre spillerne ennå ikke har spilt kortene sine, siden du ikke har noen måte å vite om de kommer til å spille hjerter eller spardronningen, slik at du kan ta poengene.
5. Prøv å spille deg selv "short-suit". Generelt er det en god idé å kvitte seg med alle kortene i en eller flere farger på hånden så snart som mulig. Dette kalles å spille deg selv kort-suit. Når du har fjernet alle kort i en farge fra hånden din, kan du spille med hva du vil, når andre spillere leder med kort i denne fargen. Dette kan gi deg en sjanse til å bli kvitt høye kort, eller dumpe poengkort på andre spillere, og så videre.
6. Prøv bare å spille "skyt månen" når du har en rimelig sjanse til det. Å spille `Shoot the moon` kan stole helt på dynamikken til et Hearts-spill, slik at du kan rykke opp flere plasser i rangeringen. Dette er imidlertid svært risikabelt, så du bør vurdere nøye om du ønsker å gjøre dette. Selvfølgelig vil du prøve å spille "skyt månen" når noen andre allerede har fått minst ett poeng. Denne strategien er heller ikke lurt når du har mange lave kort, fordi sjansen for at du skal kunne vinne hvert eneste triks med en slik hånd er ganske lav. Generelt bør du bare prøve å spille `skyt månen` når du har mange høye kort (ikke nødvendigvis hjerter), spesielt hvis du allerede er godt i gang med å vinne alle poengene i en runde eller de fleste av kortene dine fra å være en farge.
Tips
- På det første trikset (hvor de to av klubber leder), hvis en spiller setter en lav kløver på trikset, betyr det ofte at de har kastet kløvere (for ikke å ha noen kort i en viss farge), eller prøver å "skyte månen" for å spille.
- Selv om strategier kan variere, er her det grunnleggende du bør vurdere før du spiller "skyt månen":
- I begynnelsen av en hånd som tillater å gi kort, gir du de høyeste kortene (spesielt hjerter og spar) med mindre du spiller "skyt månen".
- Hvis du har passert alle dine høye kort, eller har ingen ved starten av passet, er det en god idé å kvitte seg med en farge ved å gi den (hvis du kan).
- Med mindre du er sikker på at en annen spiller til slutt vil ha spardronningen, ikke prøv å gi en spar lavere enn en dame. Hvis du ender opp med å få spar damen via pasning og bare har noen få andre spar, kan du ende opp med å gå tom for andre spar og tvinge deg til å spille damen på et triks med spar ledende.
- Prøv å huske hvilke spillere som tok poeng slik at ingen kan spille "skyt månen". Hvis det ser ut til at en spiller kan spille dette, prøv å stoppe dem så snart som mulig. Å ta til og med fire poeng på et triks er bedre enn 26.
Advarsler
- Se opp for "forbryteren"! Når en spiller ikke følger etter (men kan gjøre det) uten å rette feilen sin, er denne personen en "forbryter" og må kaste alle hjerter i den hånden.
Nødvendigheter
- Standard kortstokk med 52 kort
- To til seks spillere
- Papir og penn
Artikler om emnet "Spill amerikanske hjerter"
Оцените, пожалуйста статью
Populær