

Hvert oppgjør er verdt ett seierspoeng. Hver by er verdt to seierspoeng. Hvert "Victory Point"-kort er verdt ett seierspoeng. Hvert spesialkort er verdt to seierspoeng. Lengste vei-kortet tildeles den første personen som lykkes med å bygge en rute på minst fem gater. Kartet bytter spillere når en annen spiller klarer å bygge en lengre rute. `Greatest Army`-kortet tildeles den første personen som spiller sin tredje ridder. Kortet bytter spillere når en annen spiller spiller flere ridderkort enn eieren av `Greatest Army`-kortet. 

Du kan velge å plassere ørkenfeltet på ytterkanten, vekk fra havner, for å gjøre spillet litt enklere. En variant av denne måten å plassere landruter på er å legge alle landruter opp ned. De kan da bare snus når noen plasserer en vei eller bebyggelse på den plassen. 
Ikke plasser et tall på ørkenplassen. Du kan også velge å plassere sjetongene tilfeldig på brettet. Dette gjør spillet vanskeligere. 

Bland utviklingskortene, men ikke ressurskortene! 

Veier skal alltid plasseres der to sekskanter møtes og hvor spillerens bosetting ligger. Et tettsted kan ikke legges i et kryss ved siden av et annet kryss som allerede har tettsted. Det skal være nok plass til minst to veier mellom tettstedene. 

For eksempel, hvis en av bosetningene dine ligger ved siden av en korn-, tre- og saueflis, kan du ta ett korn-, ett ved- og ett sauekort. Gjør det samme for ditt andre oppgjør. 

Du kan maksimalt spille ett utviklingskort per tur. 
For å bygge en vei trenger du: ett tre og en murstein. For å bygge en bosetning trenger du: ett tre, en murstein, en sau og ett korn. For å bygge en by trenger du: tre malmer og to korn. Byer kan bare bygges på en bosetning. For å kjøpe et utviklingskort trenger du: en sau, en korn og en malm. 
Et ridderkort lar en spiller flytte briganden hvor som helst på brettet. Han eller hun kan da ta et kort fra en spiller hvis bosetting eller by nå er blokkert av briganden. Et Road Building-kort lar en spiller plassere to veier på brettet. Et `Year of Plenty`-kort lar en spiller velge to ressurskort. Etter at en spiller har spilt "Monopoly"-kortet, navngir han eller hun en ressurstype. Hver spiller må deretter overgi hele beholdningen av den relevante ressursen til spilleren. Et "Victory Point"-kort gir automatisk spilleren ett seierspoeng. 
Hold seierspoengene pekende ned slik at motstanderne ikke kan se dem. 

Husk at veimannen hindrer deg i å få ressurser fra en sekskant. Dette betyr at når nummeret på sekskanten med briganden kastes på det, har ikke spillere med bosetninger eller byer som ligger ved det nummeret lov til å samle ressurser. 
Bygg dine bosetninger og veier på en slik måte at du har mye tilgang til sekskanter med murstein og tre. Beslaglegge havner. Prøv å få en havn og minst to byer på forskjellige sekskanter med de samme ressursene slik at du kan bytte ressursene mot det du trenger. Mål vinnende spillere med motorveimannen og ridderkortene. Å rane motstanderne dine kan føre til at de gjør mindre fremgang samtidig som de samler inn flere ressurser selv. Bygg byer (og tettsteder) så raskt som mulig. Hvis du har mye ressurser, kan du handle og bygge lettere. 
Du kan strekke spillet ved å godta å samle et større antall poeng for å vinne spillet.
Settlers of catan spiller
Settlers of Catan er et populært brettspill som har vunnet flere priser. Grunnspillet kan spilles med 3-4 spillere, men det er en utvidelse som gjør spillet egnet for 5-6 spillere. I Catan er brettet alltid annerledes, du kan bruke flere strategier for å vinne og det er mange variasjoner på reglene. Lær hvordan du spiller Settlers of Catan og inviter vennene dine til et spill.
Trinn
Del 1 av 3: Sette opp spillet

1. Sjekk om du har alle delene av spillet. Før du begynner å sette opp spillet, er det nyttig å sjekke at du har alt. Dette vil også hjelpe deg med å bli kjent med alle spillelementene.
- 19 landfelt (fire sauer, fire korn, fire ved, tre stein, tre malmer og en ørken).
- Seks havfelt.
- 18 runde tallbrikker.
- En svart/grå brigand bonde.
- Fire sett med tredeler i fire forskjellige farger. Hvert sett består av fem bygder, fire byer og 15 veier.
- 25 utviklingskort bestående av 14 ridder/soldatkort, 6 fremdriftskort og 5 seierspoeng.
- Ressurskort for hvert landområde, unntatt ørkenen.
- Fire byggekostnadskort, ett for hver spiller.
- Lengste vei og beste hærprestasjonskort.
- En rød og en gul terning.
- Ekstra portstykker for plassering av tilfeldige porter (valgfritt).

2. Forstå målet med spillet. Målet til Settlers of Catan er å være den første med 10 seierspoeng. Du tjener poeng ved å bygge bygninger, kjøpe kort og tjene prestasjonskort som `Longest Road` og `Largest Army`.

3. Lag den ytre kanten. Før du legger ut sekskantene for å lage spillebrettet, plasser brikkene som utgjør kanten. Hver kant har et lite nummer på hjørnene der den grenser til andre deler. Plasser kantene ved å sette tallene sammen.

4. Plasser sekskantene. Plasser tilfeldige landfirkanter i rammen på en slik måte at kantene berører sjørammen. Fortsett å plassere tilfeldige landruter med klokken til du kommer til midten og alle landfirkanter er i rammen.

5. Plasser tallbrikkene. Hver brikke har en liten bokstav over tallet. Plasser nummerbrikken med bokstaven `A` på et av landområdene på kanten, plasser brikken med bokstaven `B` til høyre for den først plasserte brikken og fortsett å plassere tallbrikkene med klokken i alfabetisk rekkefølge til du kommer til den nådde midten. Alle landrom skal nå inneholde en token. Disse tallene bestemmer hvilken spiller som tildeles ressurser for hvert kast.

6. Plasser veimannen. Plasser veimannen på ørkenfeltet. Motorveimannen er den lille grå brikken som ser ut som en bowlingnål. Motorveimannen starter på ørkenplassen, men kan flyttes hvis noen kaster 7 eller spiller et ridderkort.

7. Plasser kortene. Ressurskortene og utviklingskortene kan plasseres ved siden av brettet der hver spiller enkelt kan ta dem. Skill ressurskortene etter type (sau, tre, murstein, stein og korn) og hold utviklingskortene atskilt fra ressurskortene. Plasser ressurskortene i fem separate hauger med forsiden opp og plasser utviklingskortene i en egen haug med forsiden ned.
Del 2 av 3: Starter spillet

1. Bestem turrekkefølgen. Hver spiller kaster to terninger for å starte. Spilleren med høyest kast får velge sin farge og starte spillet. Det er fire farger i grunnspillet: rød, blå, hvit og oransje.
- Etter at spilleren med høyest kast har valgt sin farge, kan alle velge en farge og spillet begynner.
- Etter tur til den første spilleren, følger turene til de andre spillerne i retning med klokken.

2. Plasser de første bosetningene. Den første spilleren plasserer en av bosetningene sine i et kryss der tre landområder møtes. De omkringliggende landområdene er ressursene han tjener når nummeret rulles inn på landrommet (så velg med omhu!). Han plasserer deretter en av veiene sine på en av tre mulige steder ved siden av sin første bosetting. Den neste spilleren tar samme tur, bortsett fra at han eller hun må plassere oppgjøret på et annet sted.

3. Plasser de siste bosetningene. Den siste spilleren kan plassere to oppgjør og to veier (en for hvert oppgjør). Deretter mot klokken kan de andre spillerne plassere sin andre oppgjør og vei til hver spiller har to oppgjør og to veier på brettet.

4. Få dine første ressurskort. Etter at alle spillere har plassert sine bosetninger og veier, får dere alle noen ressurskort til å begynne med. Ta ett ressurskort per sekskant ved siden av en av dine to bosetninger.
Del 3 av 3: Ta en sving

1. Kast terningen. Hver spillers oppgjør berører tre landområder med tre tall. Hvis tallet som kastes tilsvarer nummeret som en spillers oppgjør ligger på, mottar den spilleren et ressurskort fra det tilsvarende landkortet. Det samme gjelder for en spiller med en by (i stedet for et oppgjør), bortsett fra at spilleren i så fall kan trekke to ressurskort.
- Du får også flere ressurskort hvis du har mer enn en bygd i tilknytning til det landrommet. For eksempel, hvis du har to bosetninger ved siden av samme landfelt og du kaster nummeret til denne landplassen, får du to ressurskort.
- Alle spillere kan motta ressurskort, selv om det ikke er deres tur til å kaste. Hvis et tall kastes av en annen spiller og du har et oppgjør ved siden av den tilsvarende landplassen, får du et ressurskort. Det eneste unntaket er hvis veimannen er på landplassen din. I så fall er det ikke mulig å hente ressurskort fra det landrommet før noen flytter raneren igjen.

2. Fullfør oppgavene dine på din tur. Etter at terningene er kastet, har spilleren muligheten til å bygge veier eller oppgradere bosetninger til byer, spille et utviklingskort eller bytte. Spillere kan velge om de vil påta seg alle disse oppgavene, delvis eller ikke i det hele tatt. Når en spiller har fullført oppgavene sine, gir han eller hun terningene til neste spiller.

3. Bygge. I løpet av sin tur kan spillere bruke ressursene sine til å bygge strukturer som veier, bosetninger og byer. Sjekk byggekostnadskartet for å finne ut hva du kan bygge med ressursene du har. Merk at hver bygd er verdt 1 poeng og hver by er verdt 2 poeng, men byer krever at du oppgraderer bygder. Du kan ikke bygge en by uten først å ha en bosetting.

4. Spill et utviklingskort. Spillere kan spille et utviklingskort i begynnelsen eller slutten av sin tur. Utviklingskort gjør forskjellige ting, effektene deres er tydelig merket på selve kortet. Utviklingskort kommer i følgende typer:

5. Følg nøye med på instruksjonene på utviklingskortene da hver korttype har forskjellige funksjoner. For eksempel, hvis du spiller et ridderkort, må du snu kortet rett opp og flytte briganden umiddelbart. Du kan flytte veimannen til en hvilken som helst sekskant og deretter ta en (tilfeldig) ressurs fra motstanderen som har sekskanten i sin besittelse. Hvis to motstandere har oppgjør ved siden av sekskanten, kan du velge hvilken av dem som skal angripe deg.

6. Handle om nødvendig. En spiller kan også handle ressurser, både med andre spillere og med banken. En spiller kan bytte ut fire av de samme ressurskortene med et annet ressurskort. Når en spiller er på en spesiell havn, kan han eller hun bytte ut to ressurser fra havnen mot et ressurskort. Ved en standardport kan en spiller bytte ut tre ressurskort mot et ressurskort.

7. Se opp for syvere. Hvis en spiller kaster en sjuer, må hver spiller sjekke at han/hun ikke har mer enn syv kort på hånden. Hvis en spiller har mer enn syv kort, må spilleren kaste dem alle. Personen som kastet de syv kan deretter plassere raneren på et nummertegn etter eget valg og deretter ta et kort fra en spiller som har en bosetting eller by ved siden av landområdet med raneren.

8. Vær strategisk for å øke vinnersjansene dine. Det finnes en rekke strategier du kan bruke for å få overtaket og vinne spillet. Den vanligste strategien er å plassere ditt første oppgjør i et område med tilgang til de vanligste kastene. (ressursene med de røde eller større tallene). Noen andre strategier er:

9. Angi når du har 10 seierspoeng. For å vinne spillet må du være den første spilleren som har 10 seierspoeng. Så snart du når dette nummeret kan du angi dette. Vær oppmerksom på at dine seierspoeng og spesialkort som "Lengste vei" eller "Største hær" teller mot dine totale poeng. Hold oversikt over poengene dine mens du spiller, slik at du ikke når 10 poeng ubemerket.
Tips
- Vær nøye med sannsynlighetsberegningen nederst på hver tallbrikke. Jo flere prikker det er, jo større er sjansen for at noen ruller det tallet.
- Hold nøye øye med antall kort på hånden din slik at du ikke ved et uhell holder mer enn syv kort.
- Unngå å ta opp en enkelt sekskant. Dette gjør deg til et mål for smarte spillere som styrer motorveimannen.
- Sørg for at du er på noen forskjellige tall med de to første oppgjørene. Sørg også for at du har en rekke ressurser til rådighet.
- Ikke kjøp utviklingskort med mindre du prøver å tjene poeng for å ha den største hæren. Du bør investere ressursene dine i veier og konstruksjoner fordi poengene garanterer.
- 3:1-porter er mer nyttige enn andre porter fordi de ikke kan blokkeres av motorveimannen.
Artikler om emnet "Settlers of catan spiller"
Оцените, пожалуйста статью
Populær