

Når du spiller med to eller fire spillere, bruk par av motstående trekanter. Hvis du spiller med tre spillere, bruk trekantene vekselvis. Når du spiller med seks spillere, bruk alle seks trekantene. 
Sterhalma spilles tradisjonelt vanligvis med ti kuler, uansett hvor mange spillere som deltar. Du kan imidlertid basere antall kuler du spiller med basert på antall spillere hvis du ønsker det. For eksempel, i et spill med seks spillere bruker du ti kuler, men når fire spillere deltar, bruker du 13 kuler per spiller. I et to-spillerspill får begge spillerne 19 kuler å spille med. 
Du kan også bruke andre tegnemetoder for å finne ut hvem som starter, for eksempel å trekke sugerør, spille stein, papir, saks eller kaste en terning for å se hvem som får det høyeste tallet. 



Du kan bare hoppe over en kule i løpet av din tur hvis du ikke har flyttet din egen kule til et tomt hull ved siden av en annen kule rett før. Du kan hoppe over kuler i alle retninger og du kan hoppe over alle kuler, inkludert dine egne kuler. Du kan hoppe over så mange kuler du vil i løpet av din tur, så lenge du flytter én kule. Hver kule du hopper over må være på linje med hullet der din egen klinke for øyeblikket befinner seg. Dette er den eneste måten å flytte marmoren flere mellomrom i løpet av en sving. I teorien er det mulig å hoppe til den andre siden av spillebrettet med denne taktikken med klinkekulen din under din tur. 

Du kan fjerne klinkekuler som du har flyttet til andre trekanter og flytte dem til et annet sted. 

Hvis alle spillere er enige, kan du også lage en regel om at spillere kan gi opp sin tur hvis de ikke kan flytte kulene sine, i stedet for å tape spillet. 
Spiller stjerne halma
Innhold
Sterhalma, også kjent som kinesisk dam, er et spill der spillere konkurrerer mot hverandre for å se hvem som får de fargede bønder eller klinkekuler først inn i trekanten på motsatt side av spillebrettet. Spillet er verken fra Kina eller minner om dam, men er et morsomt taktisk spill som ble oppfunnet i Tyskland og er basert på et amerikansk spill kalt Halma. I motsetning til Halma, spilles Sterhalma på et sekskantet eller stjerneformet spillebrett. Du kan spille spillet med to til seks spillere. Spill etter de opprinnelige reglene, eller kom opp med dine egne regler for å spille en variant av sterhalma.
Trinn
Del 1 av 3: Klargjøring av spillet

1. Bli kjent med spillebrettet. Spillebrettet er formet som en stjerne med seks punkter og hvert punkt har ti hull for kulene eller sirkler for bønder. Sekskanten i midten har også hull eller sirkler å bruke, og det er seks hull eller sirkler på hver side av sekskanten.
- På de fleste spillebrett har de trekantede punktene forskjellige farger. Spillet har også seks sett med ti bønder eller klinkekuler, og disse tilhører de trekantede punktene i samme farge.

2. Velg trekantene du starter med. Hvilke trekanter du bruker avhenger av antall spillere som deltar. Du kan spille spillet med to, tre, fire eller seks spillere.

3. Sett kulene i hullene. Bruk de ti kulene i samme farge som trekanten din. Noen spillebrett har ikke fargede trekanter, så du kan velge hvilken som helst fargekule.

4. Vend en mynt for å finne ut hvem som starter. Kast en mynt i luften og forutsi hvilken side som vil vende opp etter å ha falt: hoder eller haler. Gi alle en tur, og hvis det er flere som har fått det riktig, får de en ny tur. Spilleren som gjettet flest ganger får starte spillet.
Del 2 av 3: Spille spillet og flytte kulene

1. La alle gå etter tur. Når den første spilleren har hatt sin tur, tar personen som sitter til venstre for dem sin tur. Gi alle en tur med klokken til du kommer tilbake til den første spilleren. Slik fortsetter du rundt brettet.

2. Prøv å få klinkekulene inn i den motsatte trekanten. Du kan flytte kulene dine i alle retninger rundt brettet. Du kan til og med flytte dem til andre trekanter som ikke blir brukt. For å vinne spillet må du være den første til å flytte alle ti kulene dine til trekanten rett overfor trekanten du starter med.

3. Flytt alltid kulene til et tilstøtende hull. Den enkleste måten å flytte en av kulene dine på er å flytte den til et tilstøtende hull. Kulene kan flyttes i alle retninger: fra venstre til høyre (eller omvendt), fremover eller bakover. Du kan flytte en klinkekule til et tomt hull per tur, med mindre du velger å hoppe over en annen kule med klinkekulen din.

4. Hopp over andre kuler. En annen måte å flytte klinkekulen på er å hoppe over kulene i tilstøtende hull til et tomt hull på den andre siden. Det tomme hullet kan bare blokkeres av én kule, og må være rett bak den aktuelle kulen og i samme retning som du flytter din egen kule.

5. Ikke ta klinkene fra brettet. I brikker fjerner du brikkene fra brettet hvis motstanderen hopper over det, men i kinesisk brikker gjør du det ikke. Kulene forblir på plass til spilleren hvis kule tilhører, bestemmer seg for å flytte dem.

6. Ikke ta klinkene ut av endetrekanten. Når du har plassert kulene dine i trekanten motsatt trekanten du startet med, kan du ikke ta dem ut resten av spillet. Du kan flytte dem i selve trekanten.
Del 3 av 3: Utarbeidelse av regler

1. Sett opp regler for blokkering av hull. I Sterhalma er det tillatt å motarbeide en motstander ved å plassere en klinkekule i et av hullene i hans eller hennes endetrekant, slik at han eller hun ikke kan vinne og ikke kan fylle trekanten først.
- Du kan komme opp med en regel som sier at en spiller som blokkerer et av hullene i endetrekanten kan bytte den kulen mot en av sine egne kuler.
- Du kan også bestemme at hvis ett eller flere av hullene i en endetrekant er fylt av en motstanders kuler, teller disse kulene faktisk mot spilleren hvis endetrekant er blokkert. Hvis den spilleren har fylt alle de ledige hullene i endetrekanten sin med sine egne kuler, vinner han eller hun spillet.

2. Sett regler for å tape spillet. Dette er ikke en offisiell regel, men mange spillere velger å bruke en regel som sier at noen må gi opp hvis han eller hun ikke kan flytte klinkekuler under en tur. Når dette skjer, må den tapende spilleren fjerne kulene sine fra spillebrettet og se på resten av spillet.

3. Bestem når du skal stoppe. Når det er en vinner kan du bestemme deg for å fortsette eller stoppe. Tradisjonelt slutter spillet når det er en vinner og resten av spillerne taper spillet. Men hvis du vil fortsette å spille til alle spillerne har fylt sin siste trekant, kan du bare gjøre dette.
Artikler om emnet "Spiller stjerne halma"
Оцените, пожалуйста статью
Populær