Spiller werewolves-spillet

Werewolves (også tilgjengelig som `The Werewolves of Wakkerdam`) er et supermorsomt partyspill som kan spilles med en stor gruppe mennesker. Målet med spillet er å oppdage og drepe varulvene blant landsbyboerne. Start med å stokke og dele ut spillekortene og sørg for at det er to varulvkort, en lege og et seerkort i det. Det er også jokere som kan spilles som fyllikeren, heksen og alfavarulven. Så begynner nattrunden og lederen av spillet får varulvene til å velge et offer -- legen får redde en person og seeren får en sjanse til å gjette en person de tror er en varulv. Når nattrunden slutter, begynner dagrunden og spillerne diskuterer karakterene sine og stemmer deretter på hvem de tror er en varulv. Den karakteren blir deretter drept (dvs. ute av spillet) og nattrunden starter på nytt. Spillet fortsetter til enten varulvene eller landsbyboerne har vunnet. En populær versjon av spillet kalt `One Night: Ultimate Werewolf` har enda flere karakterer å spille.

Trinn

Del 1 av 3: Del ut kortene

Bilde med tittelen Play Werewolf (Party Game) Trinn 1
1. Samle minst syv spillere. Varulver er ment å spilles med en stor gruppe mennesker. Samle minimum syv spillere og få dem til å stille seg opp på gulvet eller ved et bord slik at de kan sitte sammen i nattfasen.
  • Et oddetall spillere er best, men er ikke nødvendig for spillet.
Bilde med tittelen Play Werewolf (Party Game) Trinn 2
2. Velg en moderator for hvert spill. Moderatoren spiller ikke i runden, men er ansvarlig for at spillet går jevnt. Dette blander og deler ut kortene og kjenner rollen til hver spiller. Moderatorens jobb er å veilede resten av spillerne gjennom stadiene i spillet.
  • Hvis du spiller flere ganger på rad, sørg for at den samme personen ikke alltid er moderator.
  • Hvis det er et stort antall spillere, kan moderatoren bruke en notatbok til å skrive ned hver spillers rolle og hvem som ble drept, for å holde styr på spillet.
  • Bilde med tittelen Play Werewolf (Party Game) Trinn 3
    3. Velg antall kort til antall spillere. Kortene representerer rollen hver spiller påtar seg i løpet av spillet. Tell antall spillere og del ut et kort til hver av dem.
  • Sett til side de resterende kortene.
  • Bilde med tittelen Play Werewolf (Party Game) Trinn 4
    4. Ha en seer, lege og varulv på listen din. Alle spillere har en rolle i spillet, men seeren, legen og varulvene har spesielle funksjoner og holder spillet interessant. Det er viktig at du har et godt utvalg av karakterer for at spillet skal gå knirkefritt.
  • Det skal alltid være 1 seer, 1 lege og 2 varulver.
  • De resterende kortene må være landsbyboere.
  • Bytt en landsbyboer mot en ekstra varulv i spill med 16 eller flere spillere.
  • Tips: Hvis du ikke har den offisielle kortstokken, kan du bruke egendefinerte kort for å spille spillet. Skriv eller tegn landsbyboere, varulver, en seer og en lege på kort og la folk velge dem fra en hatt eller veske.

    Bilde med tittelen Play Werewolf (Party Game) Trinn 5
    5. Legg til jokere for å gjøre spillet mer spennende, om ønskelig. Du kan velge å ta jokere som følger med varulvdekket for å legge til ekstra roller til spillet. Du kan også bruke dem til å erstatte et manglende kort, om nødvendig. Bytt ut et landsbybeboerkort med en fylliker, heks eller alfavarulv for å legge til et ekstra element i spillet.
  • Fyllikeren oppfører seg som en vanlig landsbyboer gjennom hele spillet, men han kan bare kommunisere med gester eller lyder. Hvis fylliken sier noe, forsvinner han automatisk fra spillet. Andre karakterer, som varulven, kan late som om de er fyllesyken som strategi.
  • Heksa opptrer også som en landsbyboer gjennom hele spillet, bortsett fra at hun har muligheten til å bruke en helbredende trylledrikk og gift en gang når som helst i løpet av spillet. Når heksen er lagt til, vil moderatoren vekke dem separat i løpet av nattrunden og gi muligheten til å forgifte eller gjenopplive en spiller.
  • Alfa-varulven oppfører seg som en vanlig varulv, men må si ordet "varulv" minst en gang i løpet av dagen. Dette vil være vanskelig ettersom andre spillere aktivt kan unngå ordet for å spore opp alfa-varulven. Hvis alfavarulven ikke sier ordet i løpet av dagen, vil den automatisk forsvinne fra spillet.
  • Bilde med tittelen Play Werewolf (Party Game) Trinn 6
    6.bland kortene og del dem ut tildekket. Etter å ha trukket det nødvendige antallet kort og karakterer fra bunken, bland dem godt. Del dem deretter ut slik at hver spiller har et kort.
  • Hver spiller må se på kortet sitt, men må holde sin rolle hemmelig for de andre spillerne.
  • Del 2 av 3: Gå inn i nattrunden

    Bilde med tittelen Play Werewolf (Party Game) Trinn 7
    1. Be alle spillere lukke øynene. Den første fasen av et spill med varulv er nattrunden. Etter at kortene er delt ut til spillerne, kunngjør moderatoren starten på nattfasen ved å si "Lukk øynene".
    • Hvis en spiller åpner øynene eller jukser, er de ute av spillet.
    Bilde med tittelen Play Werewolf (Party Game) Trinn 8
    2. Slå på knærne eller på bordet for å dekke over lyd. Werewolf er satt opp slik at spillerne ikke vet hvilken rolle de andre spillerne har. For å legge til mysteriet må alle spillere tromme på knærne eller bordet for å dempe alle lyder som kommer fra andre spillere.
  • La spillerne trykke sammen i en rytme for å gjøre lyden høyere.
  • Hver spiller må holde øynene lukket når det ikke er deres tur.
  • Bilde med tittelen Play Werewolf (Party Game) Trinn 9
    3. La varulvene velge hvem de skal drepe. Mens spillerne tromme med hendene, sier moderator: `Varulver, åpne øynene dine`. Varulvene åpner øynene og peker på hvem de vil drepe. De to varulvene må bli enige om en landsbyboer å drepe.
  • Varulvene må fortsette å tromme mens de bestemmer seg slik at de andre spillerne ikke mistenker dem.
  • Når varulvene tar en avgjørelse og blir enige om et offer, noterer moderator hvem som blir drept og sier: "Varulver, lukk øynene".
  • Tips: Bruk en hvilken som helst bevegelse, for eksempel et nikk, et hevet øyenbryn eller en bevegelse av hodet for å indikere hvilken spiller som vil bli drept.

    Bilde med tittelen Play Werewolf (Party Game) Trinn 10
    4. La legen redde én person. Mens de andre spillerne fortsetter å tromme, sier moderatoren: «Doktor som vil helbrede deg? Personen med legekortet åpner øynene og velger en person som vil overleve hvis varulvene bestemmer seg for å drepe dem. Moderatoren noterer seg valget og legen lukker øynene igjen.
  • Legen kan velge å redde seg selv om han vil.
  • Legen kan ikke vite hvem som skal drepe varulvene.
  • Hvis noen ble valgt til å bli drept av varulvene og legen valgte å redde den personen, vil moderatoren på begynnelsen av dagen si "Noen er reddet".
  • Bilde med tittelen Play Werewolf (Party Game) Trinn 11
    5. La seeren prøve å identifisere en varulv. Etter at legen har tatt sitt valg og spillerne trommer med øynene lukket, sier moderator: `Seer, åpne øynene dine. Seer, velg noen å forhøre.Personen med seerens kort åpner så øynene og peker på en spiller han tror er en varulv. Moderatoren bruker en stille bevegelse for å fortelle deg om en varulv har blitt identifisert. Seeren lukker så øynene igjen.
  • Moderatoren kan gi tommelen opp eller nikke samtykkende for å la seeren vite at de gjettet riktig.
  • I noen versjoner av spillet, for eksempel One Night: Ultimate Werewolf, får seeren se spillerens kort etter eget valg, i stedet for bare å påpeke om en spiller er en varulv eller ikke.
  • Sørg for å spille så stille som mulig slik at varulvene ikke kan finne ut hvem seeren er.
  • Seeren kan bare ta ett spill per spill.
  • Bilde med tittelen Play Werewolf (Party Game) Trinn 12
    6. La heksen forgifte eller helbrede én person hvis han vil. Hvis du spiller et spill med heksekortet, vil moderator si: "Heksen våkner". Moderatoren sier så: `Heksen bringer noen tilbake til livet`, og så: `Heksen forgifter noen`. Under begge uttalelsene kan heksen utpeke en spiller til å forgifte eller gjenopplive.
  • Selv om heksen blir drept, vil moderator komme med kunngjøringen hver runde for å holde heksens identitet hemmelig.
  • Heksen kan bare bruke hver trylledrikk én gang, men kan bruke den når han vil.
  • Bilde med tittelen Play Werewolf (Party Game) Trinn 13
    7. Avslutt nattrunden og angi hvem som ble drept. Når varulver, lege og seer har tatt sine valg, sier moderatoren: «Alle åpner øynene, det er dag». Moderatoren forteller deretter personen som ble drept at de er ute av spillet. Spilleren legger tilbake kortet uten å avsløre karakteren sin.
  • Gjør det til en historie! Moderatoren kan lage en historie om hvordan spilleren ble drept. I tillegg kan spilleren som ble drept "dø dramatisk".
  • En alternativ regel du kan bruke er å la den drepte personen avsløre karakteren sin for resten av spillerne.
  • Del 3 av 3: Spille dagrunden

    Bilde med tittelen Play Werewolf (Party Game) Trinn 14
    1. La hver av spillerne presentere seg. Dagsfasen starter med at hver spiller tar en tur til å snakke om seg selv i karakteren av en landsbyboer. Varulven, legen og seeren prøver å lure de andre til å tro at de er normale landsbyboere.
    • Rollespill er en viktig del av spillet, så gjør noe ut av det!
    • For eksempel, når det er din tur, kan du si noe sånt som "Hei, jeg er Chris, den lokale smeden.". Jeg har slipt et par høygafler og er klar til å jakte på varulver!`

    Tips: La hver spiller forbli i karakteren sin gjennom hele spillet for å gjøre samtalene og stemmegivningen mer interessant!

    Bilde med tittelen Play Werewolf (Party Game) Trinn 15
    2. Stem hvilken karakter som anses som en varulv. Etter at hver av spillerne har presentert seg selv, må de diskutere hvem de tror er en varulv. Spillerne kan si hva de vil. De kan love, banne, lyve, prøve å skjule noe eller fortelle ville historier om hvem de er. Moderatoren stemmer så og spilleren som flertallet av spillerne mener er en varulv blir "drept". Den spilleren er nå ute av spillet.
  • For å holde spillet i bevegelse trenger det ikke å være en grense, bare angi en tidsgrense på fem minutter for dagsfasen for å tvinge de andre spillerne til å bestemme hvem de skal drepe.
  • Hvis landsbyen går tom for tid eller de ikke kan oppnå flertall, avsluttes runden, ingen blir drept og sjansen til å potensielt drepe en varulv går glipp av.
  • Bilde med tittelen Play Werewolf (Party Game) Trinn 16
    3. Start nattrunden igjen og spill til det er en vinner. Etter at spillerne har stemt på hvem de skal drepe, er karakteren ute av spillet og neste runde begynner. Spillerne lukker øynene og trommer på knærne eller bordet. Varulvene velger hvem de skal drepe, legen velger en person å redde og seeren prøver å finne ut hvilken person som er en varulv. Spillet fortsetter til det er en klar vinner.
  • Hvis begge varulvene blir drept, har landsbyboerne vunnet spillet.
  • Varulvene vinner spillet hvis de dreper nok landsbyboere til å like i antall. Så hvis det er to varulver, vinner de hvis det er to landsbyboere igjen.

  • Оцените, пожалуйста статью