Sjakk er et veldig populært spill, og det er generelt akseptert at det er et av de eldste partiene som fortsatt spilles i dag. Selv om den har noen enkle regler, krever det mye trening for å slå gode spillere. For å vinne, må en spiller bruke brikkene sine for å skape en situasjon der det er umulig for motstanderens konge å unngå fangst (dette kalles sjakkmatt). Hvis du er klar til å komme i gang med dette svært strategiske ferdighetsspillet, hopp til trinn 1.
Trinn
Del 1 av 5: Bli kjent med brettet og brikkene
Brettet består av et rutenett på 8 ganger 9 ruter. Hvert felt har sine egne koordinater tildelt. Disse består av en bokstav etterfulgt av et tall. Hver sjakkbrikke har sitt eget navn, sin egen forkortelse (i sjakknotasjon) og spesifikke bevegelsesalternativer. I denne delen skal vi diskutere sjakkbrettet, og de enkelte sjakkbrikkene. Hvis du allerede kan det grunnleggende, kan du hoppe over denne delen.
1. Sett brettet ned ordentlig. Styrets retning er viktig for å spille godt. Hvis du har plassert brettet riktig, vil hver spiller ha en svart firkant i nedre venstre hjørne.
2. Plasser tårnene i hjørnene av brettet. På engelsk er dette stykket "Røyken" navngitt. Derfor er den engelske forkortelsen i sjakknotasjon også en "R". På nederlandsk er tårnet forkortet med a "t". Tårnene plasseres på rutene a1, h1, a8 og h8. Dette er koordinatene til de ytterste hjørnene av brettet.
Hvordan beveger de seg? Tårn er tillatt hvilket som helst tall esker horisontal eller vertikal å flytte. Hvis en motstanders brikke er i veien, kan tårnet fange den. Dette setter tårnet i stedet for den fangede fiendebrikken.Tårnet kan ikke hoppe over andre brikker (bare når du kaster). Hvis en av brikkene dine er i veien for tårnet ditt, må tårnet ditt stoppe før den brikken.et slott er et spesielt trekk, beskrevet nedenfor.3. Sett hestene dine ved siden av tårnene. På engelsk heter dette stykket "ridderen". På engelsk er dette stykket forkortet til "N". Den nederlandske forkortelsen er de "s" av hest. Ridderne starter på rutene b1, g1, b8 og g8.
Hvordan beveger de seg? Hester er de eneste brikkene som kan hoppe over andre brikker. De beveger seg i en L-form. De hopper to firkanter horisontalt eller vertikalt, og deretter en firkant i rett vinkel på den. For eksempel kan en ridder flytte to ruter horisontalt, og deretter en rute vertikalt.Ridderen kan ikke blokkeres, og kan bare fange brikker den lander på. Du kan med andre ord flytte over alle brikkene som blokkerer ridderen "hoppe vekk" og fange fiendens brikke du lander på.4. Sett løperne ved siden av hestene dine. På engelsk heter det biskopen "biskopen". Den engelske forkortelsen er derfor "B". I nederlandsk notasjon er biskopen forkortet til "l". De starter på rutene c1, f1, c8 og f8.
Hvordan beveger de seg? Løpere kan legge inn et hvilket som helst antall tomme plasser diagonal flytte retning. Som med tårn, kan biskopene fange fiendtlige brikker på deres vei.Som med tårn, må biskopen stoppe hvis det er en egen brikke i veien. Hvis det er en fiendebrikke, kan du fange den og ta dens plass.5. Plasser damen i midten på egenhånd farge. Sjakknotasjonen for dronningen er D på nederlandsk, og er Q (for dronning) på engelsk. Posisjonene for svart og hvitt er speilvendt. Hvis du er hvit, vil dronningen din være på den fjerde ruten fra venstre. Hvis du er svart, vil hun være på den femte ruten fra venstre. Teknisk sett er hun på d1, d8. d1 er en hvit firkant (for den hvite dronningen); d8 er en svart firkant (for den svarte dronningen).
Hvordan beveger de seg? Dronninger kan betraktes som et tårn og biskop i ett – noe som gjør det til den kraftigste brikken på brettet. Damer kan være alle avstander diagonal, horisontal eller vertikal kaste.Å angripe med dronningen er det samme som med tårn og biskoper. Hvis en fiendtlig brikke er i veien for henne, kan dronningen fange den brikken og ta dens plass.6. Plasser kongen din på den siste tomme ruten på nederste rad. Dette stykket blir referert til som K (for konge og konge) og starter på e1, e8.
Hvordan beveger de seg? Konger kan være presise en eske i alle retninger bevege seg. Kongen kan fange alle andre brikker bortsett fra fiendens konge og dronning (fordi den ikke kan komme for nær kongen og dronningen, ellers er du i sjakk).Kongen er ikke en offensiv sjakkbrikke. Dette er brikken du vil beskytte ved å bruke de andre brikkene dine.7. Still opp bønder foran de andre brikkene dine. Bønder er merket med en P, og opptar de åtte rutene for de andre brikkene dine. På denne måten danner de et slags skjold for dine større stykker.
Hvordan beveger de seg? Generelt kan de gå én rute fremover. Første gang bonden beveger seg, derimot, du kan gå fremover enten en eller to ruter.Hvis det er en annen brikke foran bonden, kan det hende at bonden ikke beveger seg. Dessuten kan det hende at bonden ikke fanger den andre brikken.Bønder kan bare angripe hvis et mål har ett felt skrå foran bonden (så både en rute foran den og en rute til venstre eller høyre).Noen ganger kan det være et spesielt trekk en passant samtaler. Se nedenfor.bonde opprykk (ytterligere forklaring følger). Dette uttales når bonden din har nådd den andre siden av brettet.8. Hvis du vil kan du gjøre det "rang og fil"-systemlæring. Dette er ikke nødvendig, men det gjør det lettere å visualisere trekk og snakke om trekk, spesielt i sjakklitteratur og på nett. Hvis motstanderen din ikke var oppmerksom og du spør hva du gjorde, kan du si at du "Rook til a4 (Ra4/Ta4)" har satt. Det er slik det fungerer:
De "trafikkork" er kolonnene; disse går fra topp til bunn. Fra venstre til høyre er disse a-h. Dette bestemmes ut fra den hvite siden.De "rekker" er radene; disse er horisontale. Fra topp til bunn er de 1-8. Hvits alle viktige brikker starter i første posisjon (1. rangering); alle svarts viktige brikker starter i åttende posisjon (8. rangering).Det er en utmerket øvelse å lære å skrive ned spillet ditt. Skriv bevegelsene du og motstanderen din gjorde på et stykke papir. Du kan bare gjøre dette hvis du "trafikkork" og "rekker" vet.Del 2 av 5: Å vite hvordan du vinner
1.
Forstå målet med spillet, og hvordan du oppnår det. For å vinne må du sjakkmatt fiendens konge. Dette betyr å manøvrere kongen til en posisjon der han vil bli tatt til fange uansett hva som skjer - han kan ikke flykte på egen hånd, og ingen annen brikke kan beskytte ham. Sjakkmatt – det vil si slutten av spillet – kan nås i tre trekk, men det kan også ta 300 trekk. De fleste lengre spill er forskjellige.
- Det sekundære målet med spillet er å fange alle fiendtlige brikker (gjør det lettere å sjakkmatt motstanderen). Du fanger brikker ved å lande på plassene de opptar.
- Du bør selvfølgelig gjøre dette mens du egen kongen beskytter.
2. Vet hvordan du slår motstanderens konge "sjakk" kan sette. Dette er sjakkmatt-lite. Det betyr at du kan fange ham neste sving, men han er fortsatt i stand til å flykte, eller andre brikker er fortsatt i stand til å beskytte kongen. Spillet er ikke vunnet ennå, men akkurat nå ser ting rosenrødt ut for deg.
Når dette skjer, befaler høflighet deg "sjakk" å si. Motstanderen din må da gjøre ett av følgende:Flytt kongen slik at den "sjakk" Vil bli kansellert.Å fange det offensive stykket.Plasser en annen brikke mellom brikken din og kongen hans for å forsvare ham.3. Vit at du ikke kan sette deg selv i sjakk. Med andre ord, du kan ikke gjøre et trekk som utsetter kongen din for erobring ved neste trekk. Du kan ikke flytte kongen din til et ansikt som kan nås av en av fiendens brikker i neste trekk. Du kan heller ikke utsette kongen din direkte for sjakk ved å flytte en annen brikke.
Del 3 av 5: Spille spillet
1. Gjør klar sjakkbrettet. Bruk posisjonene som beskrevet i den første delen. Gjør det på et brett med 64 ruter, 8x8. Hvis du ikke har en, kan du lage din egen.
2. Start spillet. Spilleren med de hvite brikkene starter spillet ved å flytte en av brikkene sine på en av de ovennevnte måtene. Så er det svarts tur. Uansett hvilket trekk som gjøres, bytter spillerne alltid på å gjøre trekk. Du kan ikke hoppe over svinger eller doble svinger.
Hvis dette er ditt første spill, kan du kaste en mynt for å finne ut hvem som får spille med hvit. Hvis begge spillerne er sporty, kan den svakeste spilleren starte med hvit. Generelt har hvitt en liten fordel.Hvis dette ikke er ditt første spill, kan spilleren som tapte det forrige spillet spille med hvit.3. Fang en fiendtlig brikke ved å flytte en brikke til et okkupert torg. Den fangede brikken blir deretter fjernet fra brettet, og vil ikke gå tilbake til spillet.
Hvis vi er virkelig seriøse, må spilleren flytte en brikke etter å ha rørt den. Hvis han ønsker å plassere brikken annerledes, må han angi dette før han legger hånden på brikken.4. Fortsett å flytte én brikke om gangen etter tur til spillet er over. Å gjøre et trekk er obligatorisk; det er ikke lov å bytte "å hoppe", selv om det trekket er ufordelaktig. Fortsett å spille til en konge er sjakkmatt, eller til det er en dødgang. En dødgang kan oppstå på fem måter:
En spillers konge er ikke i sjakk, men kan ikke gjøre et nytt trekk.Det er ikke nok brikker på brettet til å sjakkmatt motstanderen.Det samme trekket gjentas tre ganger.Det har vært femti trekk uten å fange en bonde eller annen brikke.Begge spillerne er enige om å slutte å spille.5. Avslutt spillet med sjakkmatt. Foruten en dødgang, er sjakkmatt den eneste måten å avslutte et spill på. Sjakkmatt er når kongen din, eller den til motstanderen din, ikke lenger kan reddes. Den som klarer å oppnå sjakkmatt må "(Sjakkmatt!" å si slik at begge spillerne vet at spillet er over. La oss se forskjellen mellom "sjakk" og "sjakkmatt" gå gjennom igjen:
Gjør ett av følgende trekk for å sjekke sjakk (du blir konge kun truet):Fang brikken som truer kongen din. Du kan gjøre dette med en annen brikke, eller direkte med kongen din (med mindre brikken er beskyttet av en annen brikke).Flytt kongen din utenfor rekkevidden til den angripende brikken.Blokker brikken som kongen din prøver å angripe med en annen brikke.Hvis du ikke kan få kongen din ut av sjakk, så er det sjakkmatt og motstanderen vinner. Hvis kongen hans er sjakkmatt, da du Vant.Del 4 av 5: Anvende strategi
1.
Kjenn den relative verdien av hver brikke:- Bonde - 1 poeng
- Hest - 3 poeng
- Biskop - 3,5 poeng
- Tower - 5 poeng
- Dame - 9 poeng
- Hvis du vil bedømme den nåværende statusen til spillet, kan du sammenligne den totale poengverdien for alle fangede brikker. Det er raskest hvis du matcher lignende brikker (biskop med biskop). De resterende brikkene viser hvem som er i best posisjon, og hvor stor fordelen hans er.
2. Forstå de individuelle styrkene til hver brikke, og de best mulige posisjonene for alle brikkene. Generelt er brikkene sterkest midt på brettet, da de kan dekke størst mulig areal der.
bønder er sterkest når de er ved siden av hverandre. Ikke prøv å bryte denne formasjonen med mindre det er en åpenbar fordel å oppnå ved å gjøre det. #*Hester er svakest i kantene av brettet.En hest kan kontrollere maksimalt åtte ruter. Hvis ridderen er til den ene siden, halveres dette maksimum til fire. På samme måte, hvis ridderen bare er én rute unna kantene, er ridderens styrke begrenset til 75 % - nå kontrollerer den bare seks ruter.Du går kanskje ikke glipp av hestens kraft med en gang, men hvis du har en ridder på kanten av brettet vil du oppdage at du må kaste bort ett trekk for å bringe hesten inn i kampen. Kampen foregår vanligvis midt på brettet.
løpere er sterkest på de lange diagonalene, da de kan dekke mest plass der. Det er ikke nødvendig å plassere biskopene dine i midten av brettet, der de definitivt kan være sterkest.Innse at biskopens makt kan strupes hvis en fiendebrikke plasseres diagonalt overfor biskopen din. På den annen side blir den brikken "skrevet" hvis den prøver å beskytte en brikke som har en høyere verdi.
tårnene er sterkest på åpne søyler. Plasser tårnene på kolonner der det ikke er bønder i veien. Rooks er også på sitt sterkeste når de kontrollerer 7. rangering for hvit (eller andre rangering for svart), men bare hvis kongen fortsatt er i samme rangering som i startposisjon.Damer har mest makt når de kontrollerer midten av brettet. På den annen side er de også mest utsatt der. Det er ofte lurt å holde dronningen ett trekk unna denne posisjonen, og ikke blokkere dronningen med dine egne brikker.Kongen bør alltid beskyttes. De er best beskyttet av brikker som har en lavere verdi.3. Prøv å kontrollere midten av brettet. Som du allerede kan se fra den optimale plasseringen, er sjakkbrikker sterkest når de er i midten av brettet. Spillet dreier seg vanligvis om å ta kontroll over senteret. Og hvis du har vunnet kontroll over midten, har motstanderen mye mindre "gode steder" å velge mellom. Du har kraft som kan bevege seg i alle retninger - han må snu seg til den ene siden, noe som gjør at han alltid ender opp med ryggen mot veggen.
Dine bønder kan hjelpe deg med dette. En eller to bønder kan ta kontroll over midten mens dine sterkere brikker angriper. Se? De er virkelig nyttige.4. åpen sterk. Dette avgjør resten av spillet. En dårlig åpning setter deg umiddelbart i en ugunstig situasjon. Her er noen tommelfingerregler:
Generelt er det best om du starter med d eller e bonde (den fjerde eller femte). Dette vil bryte opp midten av brettet.Gjør bare noen få bondetrekk i begynnelsen. Du vil bringe dine sterkere brikker i spill så snart som mulig.Ta frem hestene dine, deretter løperne. Utvalget av hester er begrenset. Det tar ofte flere skritt for å nå slagmarken. (Biskoper, tårn og dronninger kan spenne over hele brettets lengde; den ugyldige bonden kan bare flytte ett felt per trekk). Noen ganger er det ikke umiddelbart klart hva hesten har i hodet. Så de søker ofte i all hemmelighet etter angrepet.5. Bruk allerede brikkene dine. Hvis tårnet ditt bare henger litt i hjørnet, kaster du bort kraftig ammunisjon. Det fine med sjakk er at det ikke er noen brikke som kan vinne spillet for deg – du trenger et lag med brikker for å bombe fiendens konge med. Så prøv å fange alle fiendens brikker, inkludert kongen!
Dette er spesielt viktig når du spiller mot en dyktig spiller. Det er ganske enkelt å forpurre ett stykke; det er mulig å gjøre det med to stykker; det er jævla vanskelig å forsvare tre stykker.6. Glem aldri å beskytte kongen din. Ja, det er viktig å fange brikker. Ja, det er viktig å sjakkmatt den andre personen. Men hvis det kommer til å skyve og kongen din ikke er beskyttet, da du sjakkmatt. Spillet vil være over, og du kan glemme angrepet du planlegger. Mens du legger strategier foran, husk hvordan det er i bakgården!
Sjakk er så gøy fordi du må tenke på flere ting samtidig. Du må beskytte din egen konge, men også tenke to skritt foran når det kommer til angrep. Du må forutsi hva motstanderen din går gjør, se hva de gjør nå gjør det, og pass på at du ikke blir truffet. Når du først har fått taket på det, vil du kunne gjøre alle disse tingene uten å snu ryggen til.7. Tenk alltid noen skritt foran. Hvis motstanderen din gjorde et trekk, er det en grunn bak det. Han prøver å sette opp noe. Han har sikte på et mulig angrep. Hva gjør han? Hva hentyder han til? Gjør ditt beste for å oppdage intensjonene hans, slik at du kan unngå handlingene hans og forpurre planen hans.
Det samme gjelder deg, vet du. Du kan kanskje ikke fange den bonden denne svingen, men hvilket trekk kan du gjøre nå, slik at du fortsatt får en fordel for neste trekk? Eller for flyttingen etterpå? Dette er ikke noe vanlig brettspill – hvert trekk du gjør påvirker dine fremtidige trekk.8. Aldri bare gi bort brikkene dine. Hvis motstanderen din gjør et trekk og ikke fanger en av brikkene dine, ta deg tid til å undersøke brettet. Er han i stand til å fange en av brikkene dine? Hvis ja, ikke tillat det! Flytt den brikken et annet sted, eller prøv å presse en av motstanderens brikker. Eller, enda bedre, erobre den angripende brikken selv! Aldri bare gi bort brikkene dine.
Med mindre det er en del av taktikken din, selvfølgelig. Hvis du bruker en brikke som agn for å lokke motstanderen inn i et bestemt område, kan du selvfølgelig trygt ofre den brikken. Så lenge du har en utspekulert plan i ermet!9. Prøv å oppnå en rask matt. Visste du at du kan sjakkmatte motstanderen din på bare to trekk? Det er veldig spesifikke instruksjoner for å fullføre et spill i to, tre eller fire trekk. Motstanderen din vil klø seg mye i hodet på grunn av det. Slå for eksempel opp disse sjakkmattmetodene:
Dårens matteHyrdens mattesymattenDel 5 av 5: Å kjenne til de spesielle trekkene
1.
Bruke "en passant"-regel for bønder.En passant slår er en spesiell erobring av en bonde. Dette kan skje hvis en spiller flytter en bonde to trekk fremover, mens motstanderen kan ta den bonden hvis bonden bare hadde flyttet ett fjes. I dette tilfellet, umiddelbart etter flyttingen av bonden, kan motstanderen ta bonden "mens du går forbi" fra det første flyet.
- Den resulterende posisjonen ville da være den samme som om bonden bare hadde flyttet ett felt, og fiendens bonde fanget den på vanlig måte. En passant-slag kan bare skje i den umiddelbart etterfølgende svingen, ellers vil retten til å gjøre det bli kansellert. Det er "nå eller aldri".
1. Markedsfør bønderne dine. Når en bonde når åttende rang (eller første rang hvis du er svart), eller den andre siden av brettet, kan den rykkes opp til ridder, biskop, tårn eller dronning. Den kan ikke forbli en bonde, og den kan heller ikke forfremmes til andre konge. Som du kan se, er dette et veldig, veldig bra trekk hvis du klarer å oppnå det.
Bondeopprykk skrives i sjakknotasjon som følger: skriv ned boksen bonden har flyttet til (f.eks. c8). Sett så et likhetstegn etter det (f.g. c8=). Legg deretter til forkortelsen for brikken du vil promotere bonden til (f.g. c8=D).2. Kast tårnet og kongen, hvis du ikke har flyttet dem ennå. Dette gjøres for å flytte kongen din ut av sentrum. Din konge er mest sårbar i sentrum. For å kaste, flytt kongen to ruter til venstre eller høyre, og få tårnet til å hoppe over kongen fra hjørnet. Tårnet lander ved siden av kongen. Du kan ikke røyke hvis:
Det er brikker mellom kongen og tårnet.Om kongen er i sjakk, eller om den settes i sjakk ved ropping.Hvis kongen eller tårnet allerede er flyttet.Hvis tårnet ikke er i samme rangering som kongen (hindrer kasting med en forfremmet bonde).Tips
- Dronningen er en viktig angrepspartner fordi den har både tårn- og biskopkrefter. Hun kan bevege seg horisontalt, vertikalt og diagonalt. Så pass godt på damen din, og ikke la henne erobre med mindre du kan ta tilbake et stykke av minst samme verdi.
- Bønderne har minst verdi. Ikke gi dem for lett, da de er gode forsvarere. I tillegg kan enhver bonde bli forfremmet hvis den klarer å nå den andre siden av brettet.
- Bonden kan bare flytte to ruter på sitt første trekk.
- Når motstanderen har gjort et trekk, se om brikkene dine er i fare.
- Tren hver dag slik at du kan bli bedre.
- Du kan ikke flytte bonden bakover. Den kan bare bevege seg fremover og diagonalt (mens den treffer).
- Den beste, ærlig talt den eneste, måten å forbedre sjakkferdighetene på er å spille. Spill mot andre, eller mot deg selv.
- Tenk på to forskjellige måter - offensiv og defensiv.
- Det er ikke obligatorisk å "sjakk" å si når du angriper motstanderens konge. Det er imidlertid høflig å gjøre.
Nødvendigheter
- Et sjakkbrett og sjakkbrikker
- En motstander eller en datamaskin
Artikler om emnet "Sjakk"