Sjakk er et veldig morsomt og vanedannende spill som krever ferdigheter og strategier. Spillet har blitt spilt av intellektuelle og akademikere i århundrer. Du trenger litt sunn fornuft, men det betyr ikke at voksne alltid vil vinne over barn. Les videre for å lære hvordan du spiller dette eldgamle spillet, ansett som et av tidenes beste brettspill.
Trinn
Del 1 av 3: Forstå spillet, brettet og brikkene

1.
Vet hva hver brikke er og hvordan den beveger seg. Hver brikkebevegelser kan bevege seg på en annen måte. Her er navnene på alle brikkene. Den forteller også hvordan de kan flytte (med ett eller to unntak, vi kommer til dette senere).
- bonden: Dette er den enkleste delen av spillet (du har åtte av disse). Bønder kan flytte en eller to ruter på deres første trekk. Da kan det bare ta ett skritt fremover hver gang. Bonden kan bare angripe hvis det er en annen brikke diagonalt motsatt. Bonden kan ikke bevege seg bakover.
- Tårnet: Denne ser ut som et slottstårn. Tårnet kan bevege seg både horisontalt og vertikalt, og kan flytte så mange firkanter som mulig. Tårnet kan fange brikker det treffer i sin vei.
- Hesten: Dette er den mest kompliserte delen. Den beveger seg i en "L"-form: han kan ta to skritt horisontalt, deretter ett vertikalt; eller to trinn vertikalt, deretter ett horisontalt. I alle retninger. Ridderen er den eneste brikken som kan hoppe over andre brikker. Han kan bare fange brikker som han lander på.
- løperen: Denne brikken kan bevege seg diagonalt, og kan vippe et hvilket som helst antall ruter. Biskopen kan også bare angripe diagonalt. Han ser ut som en biskopsgjæring.
- Damen: Hun er den sterkeste brikken i hele spillet (og har vanligvis en litt mer feminin krone enn kongen). Hun kan bevege seg horisontalt, vertikalt eller diagonalt. Hun kan også krysse så mange firkanter som mulig, og kan angripe horisontalt, vertikalt og diagonalt.
- Kongen: Også han kan bevege seg i alle retninger, men han kan bare ta ett steg per sving. Kongen er brikken du definitivt ikke vil miste. Hvis du gjør det, vil du også tape spillet.
- Husk styrken til hver del.
- Kongen er uvurderlig, og må beskyttes.
- Dronningen er den mest allsidige brikken i spillet, og er best egnet til å støtte andre brikker. Det er også ofte vant til "gafler". Dronningen er faktisk en kombinasjon av en biskop og et tårn i ett. Dronningen er den mest verdifulle brikken etter kongen.
- Hester er også gode for gafling, og er utmerket for å sette opp overraskelsesangrep. Bevegelsesmønsteret deres er ofte ikke godt sett, noe som lett kan gjøre nybegynnere forvirret.
- Løpere presterer best i åpen posisjon. De fleste nybegynnere undervurderer imidlertid kraften til løperne, så de utnytter den ikke fullt ut.
- Tårn er sterke, og kan reise lange avstander. De fungerer best på åpne rader.
- Bønder kan virke ubetydelige, men de kan sette utmerkede feller. På denne måten kan du ofre dem for å fange mer verdifulle brikker. Hvis du spiller riktig, kan en bonde til og med sjakkmatte kongen!
EKSPERTIPS
Vitaly Neimer
International Chess MasterVitaly Neimer er en internasjonal sjakkmester og sertifisert profesjonell sjakktrener, med over 25 års erfaring som sjakkspiller. Han har over 15 års erfaring som trener og har undervist over 3500 elever.
Vitaly Neimer
Internasjonal sjakkmester
Forstå hva målet ditt er når du lærer å spille sjakk. Kanskje vil du melde deg inn i en forening eller kanskje du vil bli stormester. Hvordan du lærer å spille sjakk avhenger av målene dine. Hvis du planlegger å bli stormester eller verdensmester, ansett en trener som veileder deg gjennom prosessen. Det finnes også bøker og YouTube-kanaler, og du kan til og med se spill på Twitch.
2. Vet hva som menes med "sjakk". Hvis kongen din er i sjakk, vil han bli angrepet av en av fiendens brikker. Hvis kongen din blir satt i sjakk, da må du kan bruke ditt umiddelbart etterfølgende trekk for å avbryte sjakken. Du kan komme deg ut av sjakk på tre måter:
Ved å flytte kongen din til et trygt torg. En sikker firkant er en hvor kongen din ikke vil være i sjakk.Ved å fange sjakkbrikken.Ved å blokkere angrepet med en av dine egne brikker. Dette rådet gjelder ikke for bønder og hester.Hvis du ikke du kan gjøre en av de ovennevnte, og din konge er fortsatt i sjakk, så er du sjakkmatt og du har tapt.3. Forstå konseptet. I sjakk prøver du å erobre motstanderens konge; motstanderen prøver å få kongen din. Det er ditt primære oppdrag. Ditt sekundære oppdrag er å beskytte din egen konge. Du kan gjøre dette ved enten å fange så mange av fiendens brikker som mulig, eller ved å forhindre at dine egne brikker blir tatt.
Sjakk er et spill om intelligens og strategi. Det er mange regler og trekk som nybegynnere ikke umiddelbart vil forvente eller forstå. Vær tålmodig! Jo mer du spiller, jo morsommere blir det!4. Sette opp styret. Nå som du kjenner brikkene, er det på tide å sette dem på brettet. Plasser brettet slik at hver spiller har en lys firkant i nedre høyre hjørne. Slik plasserer du brikkene:
Plasser alle brikkene i den andre raden foran deg slik at det er en mur av bønder mellom deg og motstanderen din.Plasser tårnene i hjørnene av brettet.Plasser hestene ved siden av tårnene, og biskopene ved siden av hestene igjen.Plasser damen på den gjenværende firkanten som tilsvarer hennes egen farge. Hvis du er hvit, må dronningen din være på en hvit firkant; hvis du er svart, må dronningen din være på en svart firkant.Plasser kongen på den siste gjenværende firkanten. Sørg for at motstanderen har plassert brikkene sine på samme måte. Damene og kongene må møte hverandre nøyaktig.5. Hvis du virkelig ønsker å bli seriøs, kan du lære sjakknotasjon. Hver boks på feltet er tildelt sin egen bokstav og tall. Så hvis noen sier noe sånt som "Hest til C3", så har han flyttet sin ridder til rute C3. Det er slik det fungerer. Det gjør det mye enklere å referere til spillet.
Del 2 av 3: Spille spillet

1.
Den hvite spilleren gjør det første trekket. Den hvite spilleren kan velge en brikke han vil begynne med. Med dette setter han opp det første angrepet, åpningen. Hvit flytter en brikke, og svart reagerer på den. Åpningen er en av de viktigste delene av spillet. Det er ingen enkel måte å gjøre det på – alle har sin egen stil, og du må finne ut hva stilen din er. Men det er noen ting å huske på:
- Ikke begynn å angripe ennå. Åpningen handler om å flytte brikkene dine til best mulige posisjoner. Du vil at de skal være på gode og trygge plasser.
- Vanligvis gjør du det første, eller de to første, trekkene med bønder. Fokuser deretter på dine mektige brikker – biskopene dine, ridderne, dronningen og tårnene. "Utvikling" (flytting av brikkene dine til aktive ruter, for eksempel midten av brettet) er ikke fullført før alle brikkene dine er flyttet.
- Mange åpningstrekk avhenger av motstanderen din. Du må bare se spillet utvikle seg. Så observer nøye, og prøv å finne ut hva planen hans er. Sjakk dreier seg hovedsakelig om å forutse og forutse trusler.

2. benytte seg av "hit en passant". Hvis du vil selvfølgelig. Mange nybegynnere gidder ikke dette. Men hvis du er nysgjerrig på hvordan du kan gjøre spillet litt mer fransk, eller litt vanskeligere enn det allerede er, gjør du følgende:
Som du husker, når bonden din beveger seg for første gang, kan du ta to skritt fremover. Anta at du gjør det, og du lander ved siden av motstanderens bonde. Altså på samme rad. Når det er motstanderen din sin tur, og bare hvis den turen følger umiddelbart etter din, kan han fange din bonde en passant. Normalt har bønder kun lov til å angripe en rute diagonalt fra dem. Dette er et unntakstilfelle der bonden kan ta en annen bonde i pasning. Den angripende bonden vil lande på plassen bak den fangede bonden.Igjen, dette trekket er bare tillatt hvis han med en gang følger to-trinnene til den andre bonden. Hvis en sving glipper, er sjansen tapt. Bare bønder kan slå hverandre på denne måten. Så du kan være dame eller hest ikke hit en passant.
3. Bytt på å gjøre et trekk. Og slik går spillet! Du og motstanderne dine bytter på å gjøre trekk, prøver å fange hverandres konge, og fange andre brikker i forbifarten. Hvis du kan legge press på motstanderens konge eller dronning, og tvinge ham til å ta forsvarsposisjonene, har du en fordel. Men det er uendelige muligheter for å vinne.
Noen ganger virker det som at bønderne dine bare er i veien. Ikke gi etter for fristelsen til å ofre dem med en gang. Hvis bonden din når den andre siden av spillefeltet, kalles det bondeopprykk. Dette lar deg promotere bonden din til en hvilken som helst annen brikke (bare ikke kongen!) Generelt velger folk dronningen, men du kan selvfølgelig også velge et tårn, biskop eller ridder. Hvis du kan snike en bonde over brettet, kan du endre spillet fullstendig.4. Tenk alltid to skritt foran. Hvis du setter hesten din der og der, hva skjer? Utsetter det andre deler for en potensiell trussel? Har du tid til å angripe, eller trenger din konge (eller kanskje din dronning) beskyttelse? Hva er det egentlig motstanderen din lager?? Hvordan tror du spillet vil se ut om noen få trekk?
Dette er ikke et spill hvor du kan legge brikkene dine hvor som helst. Alle bevegelsene dine påvirker spillet. Du kan forpurre biskopens angrepsplan ved å plassere en bonde foran den, for eksempel. Eller motstanderens tårn kan fange dronningen din hvis du ikke setter ridderen din foran den. Forbered ditt neste trekk, og forbered trekket godt etterpå. Og prøv å forstå motstanderens trekk også. For å vinne må du jobbe taktisk og strategisk!Prøv også alltid å ha et comeback-trekk. Du kan legge skjebnen til bonden din i hendene på en fiendebiskop, men sørg for at du kan fange den biskopen på din tur med ridderen din. Noen ganger må du gjøre bevisste ofre.5. Vet hvordan du lager en "slott" gjør. Det er et annet spesielt trekk, som involverer kongen og et tårn. Roping er det eneste trekket der du kan flytte to brikker samtidig. Sammen med en passant-slåing er dette de eneste to spesielle trekkene. Når du kaster, flytter du kongen to ruter til venstre eller høyre, og flytter tårnet til kongens side. Tårnet hopper så å si over kongen din. Med et slott tilbyr du kongen din ekstra beskyttelse, ved å bygge den bedre. I tillegg lar du tårnet ditt delta i spillet. Generelt er det lurt å "slott".
Du kan bare røyke hvis:Verken kongen eller tårnet har blitt flyttet ennåKongen er ikke i sjakkDet er ingen andre brikker mellom kongen og tårnetMens han kaster, passerer ikke kongen et torg okkupert av en fiendtlig brikkeCastling lar deg flytte både kongen og tårnet i ett trekk. Når du kaster et kort kast, flytt kongen to ruter til høyre, og plasser høyre tårn til venstre for kongen (som også flytter to ruter). Når du kaster et langt kast, flytter du kongen to ruter til venstre, og flytter venstre tårn til høyre for kongen (og gjør det tre trinn).6. Vinn spillet ved å sjekkmate fiendens konge. Dette betyr at du har satt kongen i sjakk, og denne gangen er det ingen tid å unnslippe. Hvis dette skjer kan du "sjakkmatt" si, men du trenger ikke. Motstanderen din velter nå kongen sin, og spillet er over.
En dødgang kan også forårsakes - dette vil ende spillet uavgjort. Du er død hvis du ikke er i sjakk, men du kan heller ikke flytte til et annet trygt felt.Det er noen andre måter et spill kan ende uavgjort på.Etter avtale. Hvis begge spillerne erkjenner at de ikke kan vinne, eller ikke ser noen måte å vinne på, kan de bli enige om uavgjort.Ved repetisjon. hvis nøyaktig samme styreposisjon gjentas tre ganger, trekning kan kreves. For eksempel: hvis begge spillerne fortsetter å flytte sin ridder frem og tilbake, blir det uavgjort.På grunn av femti-trekk-regelen. Hvis ingen brikker har blitt tatt og ingen bonde har flyttet seg i de siste femti trekkene. Dette hindrer spillere i å fortsette for alltid og forsøke å slite motstanderen.På grunn av utilstrekkelig materiale. Hvis begge spillerne ikke har nok materiale til å sjakkmatt kongen, trekkes uavgjort. For eksempel er det bare en ridder og en konge som ikke kan sikre at den ensomme fiendekongen er sjakkmatt.Hvis det bare er to konger igjen på brettet. Dette er et eksempel på utilstrekkelig materiale. En konge kan ikke sjakkmatte den andre kongen uten å sjekke seg selv. Spillet ender uavgjort.Del 3 av 3: Anvende strategi
1.
Bruk alle brikkene dine. Ikke bare fortsett å bruke hesten din for å sette den andre i sjakk. Bruk hele hæren din! En av de største nybegynnerfeilene er å bare inkludere noen få brikker. I så fall vil det gjøre det lettere for motstanderen å fange brikkene dine. Hold brettet i live, og hold motstanderen skarp.
- I åpningen kan du flytte noen bønder fremover for å la de andre brikkene dine bevege seg. Dermed kan flere brikker krysse den første raden, og enkelt involveres i spillet. Dette gir deg mer angrepskraft.
2. Prøv å få senteret under kontroll. Siden de fleste brikkene kan bevege seg i omtrent hvilken som helst retning, er det fordelaktig å kontrollere midten av brettet. Hvis du dominerer midten, er brikkene dine mer mobile enn om de er plassert til siden eller i et hjørne. Hesten har for eksempel bare to alternativer når han er i hjørnet; han har åtte muligheter hvis han er på et sentralt plan. Prøv å få senteret under kontroll så snart som mulig.
Dette er grunnen til at de fleste åpner spillet med sine mellombønder. Vær forsiktig så du ikke utsetter kongen din for trusler. Pass på at du ikke blir satt i sjakk matt for tidlig av en godt posisjonert biskop eller dronning!3. Ikke bare gi opp brikkene dine. Dette taler for seg selv. Likevel de fleste, og til og med stormestere (!), bitene deres noen ganger for enkle. Hvis du virkelig må gi dem bort, prøv å få en annen del selv. Bytt brikker for hverandre. Aldri bare gi bort en. Alle brikkene dine er verdifulle, din dronning, men det er din bonde også. Det er også et poengsystem. Jo mer verdifull en brikke er, jo flere poeng er den verdt:
En bonde er verdt 1 poengEn hest er verdt tre poengEn biskop er verdt tre poengEt tårn er verdt fem poengEn dame er verdt ni poengKongen er uvurderlig. Hvis du taper det, taper du spillet med en gang.4. Beskytt din konge. Du må være spesielt oppmerksom på dette. Hvis du ikke gjør noe annet – hvis du ikke er typen som er klar til å gå til angrep – så må du beskytte kongen din. Prøv å få kongen din i hjørnet ved å kaste. Bygg en festning av brikker rundt ham. Sørg for at han har en plass å løpe til, i tilfelle motstanderen din vil sjekke ham ut. Du vil heller ha motstanderen din til å stikke av, og ikke angripe så raskt som mulig.
Din konge kan ikke gjøre mye selv. Men han kan redde rumpa. I åpnings- og midtfasen av spillet trenger han alltid minst én eller to andre brikker for å redde ham fra "sjakk". I sluttfasen av spillet, når det bare er noen få brikker og bønder igjen, blir kongen en kampbrikke. Sett ham så sentralt som mulig i den fasen.Tips
- Ikke gå på jakt etter sjakkmatt for tidlig. Sjansen er stor for at motstanderen din vil straffe deg for dette.
- Disse retningslinjene er ikke hugget i stein. Det er ingen spesifikk måte du vil vinne på.
- Noen ganger kan roping være et katastrofalt trekk, som ender med sjakkmatt. Og noen ganger kan casting få deg til å sjakkmatt motstanderen! Vurder selv om din posisjon er passende, og sett din beste fot frem.
- De fire midterste rutene på brettet er de beste. Hvis du klarer å plassere brikkene dine på disse ansiktene, kan de utgjøre en mer trussel enn om de var limt til siden. Ved å øke antall mulige trekk begrenser du motstanderens muligheter.
- Lær noen vanlige feller. Prøv i all hemmelighet å sette en felle for motstanderen din, men lær også hvordan du unngår å falle i den selv!
- Lær av dine feil. Som nybegynner vil du utvilsomt gjøre noen feil. Selv de aller beste stormesterne gjør tabber og taper potter som et resultat.
- Vær nøye med motstanderens trekk. De bestemmer hva du skal gjøre. Det handler ikke om planen du hadde i hodet, det handler om hva motstanderen din gjør.
- Prøv alltid å ha så mange avanserte brikker i midten som mulig. Jo flere bønder du legger igjen, jo bedre kan du beskytte kongen din med dem.
- Ikke bli frustrert hvis du taper mye. Å lære å spille sjakk tar tid. Mange av de beste sjakkmesterne har minst ti års erfaring!
- Utviklingen din er fullført når kongen din har kastet ut, biskopene og ridderne dine ikke er i startposisjonene, og tårnene dine er koblet sammen.
- Flytt bønder med omhu. Tross alt kan bonden ikke gå tilbake til stedet der den tidligere sto. De er praktisk talt statiske, og kan bestemme spillestilen.
Advarsler
- Sjakkbrikker kan være farlige hvis de svelges av barn.
- Hurtigsjakk er ikke for nybegynnere. Det er vanskelig, konkurransedyktig og ekstremt frustrerende for de som er nye i spillet.
Artikler om emnet "Sjakk som nybegynner"