Legge vev leker

Å legge en vev er et spill som har blitt spilt i generasjoner i Nederland av små barn på skolen, fester og hjemme. Men det er ikke et spill begrenset til Nederland, og med årene har flere og flere voksne begynt å spille sine egne varianter. Her vil du lære den tradisjonelle versjonen (Duck, duck, goose på engelsk), slik den spilles i store deler av V.s., og også hvordan det spilles andre steder i verden. I tillegg vil du oppdage noen varianter for både voksne og pedagogiske formål.

Trinn

Metode 1 av 4: Spill den tradisjonelle versjonen

Bilde med tittelen Play Duck Duck Goose Trinn 1
1. Sitt i en sirkel. Samle minst fire personer, og få alle til å sitte i kors på gulvet i ring. To av fordelene med spillet er at det kan spilles innendørs eller utendørs, og du trenger kun spillere og ikke noe utstyr. Størrelsen på sirkelen som dannes avhenger av to faktorer: a) antall spillere og b) hvor langt fra hverandre spillerne er.
  • Jo større sirkel, jo flere spillere må løpe.
  • Da 2145 elever ved en skole i Missouri-distriktet slo Guinness verdensrekord for det største lommetørklekampen i 2011, måtte de danne en enorm sirkel utenfor den inngjerdede omkretsen av deres amerikanske fotballstadion.
Bilde med tittelen Play Duck Duck Goose Step 2
2. Bestem hvem som skal være erklæringsgiver først. Erklæreren (noen ganger referert til som "velgeren" eller "reven") er personen som sier "and, and, gås" og velger hvem som skal være spilleren som vil prøve å trykke på ham eller henne. Siden barn ofte ikke ønsker å være deklaranten, kan de først leke stein, papir, saks for å bestemme. Eller, hvis en forelder eller lærer overvåker spillet, kan han eller hun velge barna.
Bilde med tittelen Play Duck Duck Goose Trinn 3
3. Gå rundt sirkelen og bank på hodet. Erklæreren starter og går rundt sirkelen, banker hver spiller på hodet og sier "and" eller "gås". Vanligvis vil spilleren si "and" flere ganger før han velger en ved å si "gås". Dette fører til både spenning og overraskelse for alle i sirkelen, da de vil lure på hvem `gåsen` vil være.
  • Siden dette er hva folk flest vil gjøre, kan det å si "gås" i andre eller tredje person introdusere et uventet element og gi deklaranten en fordel.
  • Bilde med tittelen Play Duck Duck Goose Trinn 4
    4. Velg en "gås" og løp vekk. På et tidspunkt etter eget valg, vil erklæreren banke en spiller på hodet og si "gås". Deklaranten løper så rundt sirkelen, og gåsen hopper opp og jager deklaranten. Målet til gåsen er å banke på deklaranten før han kan sette seg på gåsens plass.
  • Klarer den som erklærer å komme til gåsens sete uten å bli banket på, blir gåsen erklærer.
  • Hvis gåsen klarer å banke på deklaranten tidligere, forblir deklaranten den samme og en ny runde starter.
  • En ofte spilt variant kalles "mushpot" og går slik: hvis gåsen banker på spilleren, blir gåsen erklærer og den forrige spilleren må sitte ute i spillet i midten av sirkelen, til en annen spiller blir banket og de bytter steder.
  • Metode 2 av 4: Læringsvariasjoner for voksne

    Bilde med tittelen Play Duck Duck Goose Trinn 5
    1. Prøv spillet i ekstreme, eller boot camp, variasjoner. Samle ganske mange mennesker og form en sirkel, med hver person vendt utover og stående omtrent fem fot fra hverandre, jogging på plass. Den yngste personen blir erklærer og jogger rundt sirkelen med klokken og trykker eller peker på hver person, og sier and eller gås. Hvis noen blir utpekt som and, må han eller hun gjøre en knebøy eller en push-up. Hvis noen blir utpekt som gås, må han eller hun jage deklaranten mot klokken. Når de møtes prøver de å blokkere hverandre, bremse den andre ned for å få en fordel i løpet mot den tomme gåseplassen.
    • Hvis deklaranten kommer først, blir gåsen deklaranten; hvis gåsen kommer tilbake først, forblir den samme personen som erklærer.
    • Graden av fysisk kontakt under blokkering, som bryting og griping, er opp til gruppen.
    • Her er en vri: mens deklaranten og gåsen løper og blokkerer, kan hver spiller i sirkelen reise seg og flytte til gåsens tomme sted flere ganger for å gjøre runden lengre.
    Bilde med tittelen Play Duck Duck Goose Step 6
    2. Legge en vev i bassenget. Denne varianten av spillet er ikke bare morsom, men også en fin måte å trene og jobbe med svømmeteknikken på. Samle noen venner å bade med. Gå ned i vannet og form en sirkel ut, med hver person som tråkker vannet. Velg en spiller og svøm - fristil, rygg, bryst eller butterfly. Erklæreren svømmer rundt sirkelen ved å bruke det valgte slaget og trykker på hver spiller, som "fisk" eller "hai". Personen utpekt som haien svømmer etter deklaranten, med samme slag.
  • Hvis deklaranten går tilbake til haiens første plass, blir haien erklærer.
  • Hvis haien klarer å banke på deklaranten, må deklaranten bevege seg til midten av sirkelen og gjøre saltomortaler i vannet, eller tråkke vann med en dykkestein til en annen person er merket.
  • Bilde med tittelen Play Duck Duck Goose Step 7
    3. Få par til å synge og danse. Denne versjonen av lommetørklelegging er morsom for alle slags sammenkomster og fester. Samle et partall, ikke oddetall, på minst 8-10 personer, hold to personer fra hverandre. Resten danner en innovervendt sirkel og holder hender. Personene utenfor kretsen er deklarantene og holder også hender. De går rundt sirkelen og banker med de hendene, de foldede hendene til hvert par, som "and" eller "gås". De to personene identifisert som gås må deretter løpe i motsatt retning uten å gi slipp på hverandres hender, forsøke å løpe unna det andre paret og gå tilbake til gåseplassen.
  • Hvis deklarantene kommer tilbake først, blir gjessene deklarantene.
  • Hvis gjessene kommer først, flytter deklarantene seg til midten av sirkelen og må prestere. De må enten synge en sang eller danse sammen og vente i sirkelen på at et nytt gjess skal bli tappet.
  • Har du en karaokemaskin kan du ta den med deg for å la gjessene synge en sang.
  • Du kan også få dem til å synge og gjøre dansebevegelsene til klassiske barnerim som "I`m a Little Teapot", "Ro, Row, Row Your Boat" eller "Head, Shoulders, Knees and Toes".
  • Andre muligheter er Macarena, `Gangnam Style`, twerking, linedance, twist, potetmosen, valsen, tangoen, etc.
  • Metode 3 av 4: Undervisning av barn med tilpasninger

    Bilde med tittelen Play Duck Duck Goose Step 8
    1. Lær engelsk mens du spiller. For små barn i Nederland som ikke har engelsk som morsmål, kan det å gå på skolen være frustrerende. Her er en måte å gjøre overgangen morsommere og lære nederlandsk på samme tid. La elevene sitte i en sirkel, vendt innover. Læreren går så rundt sirkelen, banker hver elev på hodet og bruker nederlandske ord, for eksempel "and, and, alv". Når "alven" blir ropt, må den eleven jage etter læreren. Hvis læreren trykkes, fortsetter den. Dersom det ikke er tilfelle, blir studenten erklærer, og kan dermed øve seg på uttalen sin.
    • Ved å bruke ord som disse lærer barn å gjenkjenne forskjellen mellom lignende lyder som "ee" i and og "e" i elleve.
    Bilde med tittelen Play Duck Duck Goose Step 9
    2. Lær mer om dyr med "Hoot and Hops". Før du begynner skal læreren fortelle elevene om forskjellige dyr, inkludert hvordan de høres ut og hvordan de beveger seg. La deretter elevene sitte i en sirkel, vendt mot hverandre. Velg et barn som erklærer, bare i dette tilfellet er erklæreren en and som kvakker og slår med vingene mens han går rundt sirkelen, banker hvert barn på hodet og sier "and". Anden vil da velge en annen elev, som vil banke på hodet hans og si navnet til et annet dyr. Det barnet vil da hoppe opp og jage anda og lage lydene og bevegelsene til dyret han eller hun skal representere.
  • Hvis anda merkes før den når det nye dyrets sted, må anda sitte i midten av sirkelen til et nytt dyr blir banket.
  • Hvis anda ikke har blitt banket, fortsetter det nye dyret å gå rundt i sirkelen, banke på de andre barnas hoder og navngi dyret, helt til det velger en spiller, banker på hodet hans og roper et nytt dyrenavn, som starter et nytt. jage.
  • Denne variasjonen er stor ved at den kombinerer drama og uttrykk med og læring.
  • Bilde med tittelen Play Duck Duck Goose Step 10
    3. Lær former, farger, tall og temaer. Bruk tape eller kritt – avhengig av om du leker inne eller ute – be elevene hjelpe til med å lage en stor sirkel (det er også et triks for å holde barna i det området du vil at de skal være). Når du gjør det, dekker du et emne eller område de har lært om. Barna sitter i en sirkel overfor hverandre, velger et barn som erklærer og bruker emnet som grunnlag for ordene den erklærer vil si mens han eller hun banker på hodet. For eksempel, hvis du har jobbet med former, kan erklæringsgiveren si "kvadrat, kvadrat, rektangel". Erklæreren vil gå rundt sirkelen, trykke på hodet og si "firkant" til han til slutt sier "rektangel". Når Rectangle blir tilkalt, må barnet jage etter erklæreren.
  • Som med lommetørkleet, hvis deklaranten først kommer til det tomme stedet, blir rektangelet erklæreren; hvis ikke, forblir deklaranten den samme.
  • Dette kan endres for årstider, egenskaper ved planter og trær, kroppsdeler, farger, skriftelementer, matematikk osv.
  • For eksempel, hvis elevene lærer å telle, skriv et tall på et stykke papir og plasser det i midten av sirkelen. Få reporteren til å gå rundt sirkelen og trykke på hodet til hvert barn, og telle opp til nummeret blir ropt. Når dette er tilfelle, vil barnet begynne å jage erklæreren. Dette er også mulig ved å telle i par, femmere osv.
  • Metode 4 av 4: Oppdag regionale og internasjonale versjoner

    Bilde med tittelen Play Duck Duck Goose Step 11
    1. Spill versjonen slik den spilles i Minnesota. Innbyggere i Minnesota hevder ofte at resten av USA spiller spillet helt feil, og at "Duck, duck, grey duck" er originalen. Hvorvidt dette er tilfellet eller ikke, er ennå ikke definitivt besvart. Men her er hvordan det fungerer. Som med den "tradisjonelle" versjonen, sitter spillerne i en sirkel vendt mot hverandre. Erklæreren går rundt sirkelen og banker hver spiller på hodet hans eller hennes. Bare i Minnesota-versjonen sier du ikke bare "and", du gir anda en farge. Så erklæreren kan si "rød and", "blå and", "grønn and" osv., i tilfeldig rekkefølge. Når `gråand` går forbi, begynner jakten.
    • Dette er akkurat som det tradisjonelle spillet: hvis erklæreren når gråandens plass først, blir gråanden erklæreren. Hvis ikke, må opplysningspliktige velge på nytt.
    • Noen opplever at denne versjonen er vanskeligere, ettersom spillerne i sirkelen må lytte nøye til hva som blir kalt – `grønnand` og `gråand` er mer like enn `and` og `gås`, for eksempel.
    • I tillegg liker barna å holde spenningen i gang, og strekke "grrr"-lyden for å la spillerne stå i mørket om de skal si grønt eller grått.
    Bilde med tittelen Play Duck Duck Goose Step 12
    2. Lær den kinesiske versjonen av lommetørkle, 丢手绢. Dette innebærer at barna setter seg på huk i en sirkel, vendt mot midten, mens erklæreren, eller `postmannen`, holder et lommetørkle eller noe annet. Barna begynner å synge mens rektor går rundt sirkelen og legger vevet bak ryggen til en spiller. Sangen fortsetter. Når barnet med servietten bak seg skjønner dette, jager det postbudet.
  • Hvis barnet trykker på postbudet, setter postbudet seg i midten av sirkelen og må gjøre noe, for eksempel fortelle en vits, danse eller synge en sang; hvis spilleren ikke klarer å fange postmannen, blir han selv postmannen.
  • Hvis postbudet kan gå hele veien rundt sirkelen før det andre barnet legger merke til vevet, bør han eller hun sitte i midten til han eller hun er frigjort.
  • Teksten til sangen: `Legg deg ned, legg ned vevet / Stille bak ryggen til vennen din / Alle er stille / Rask, kjapt, få det!` Gjenta.
  • Bilde med tittelen Play Duck Duck Goose Step 13
    3. Gjør den tyske versjonen, `Der Plumpsack geht um`, eller `Politiken gjør sine runder. Barna sitter i en sirkel, med en utpekt som Plumpsack (sveitsisk for politibetjent). Plumpsekken holder et lommetørkle og går rundt i sirkelen mens barna synger en sang. Plumpsekken slipper deretter lommetørkleet bak en av barnas rygg mens de fortsetter å synge. I denne varianten må ethvert barn som ser tilbake uten lommetørkleet sitte i midten av sirkelen. Når barnet at vi vil har lommetørkleet bak ryggen som merker, begynner jakten.
  • Hvis Plumpsekken kommer tilbake til stedet først, blir det andre barnet Plumpsekken.
  • Hvis plumpsekken er merket, må han eller hun bevege seg til midten av sirkelen og alle barna synger, "En, to, tre, i det råtne egget!`
  • Hvis Plumpsekken kan gå rundt hele sirkelen uten at barnet legger merke til lommetørkleet, bør det barnet bevege seg til midten av sirkelen og barna igjen synge, "En, to, tre, i det råtne egget."!`
  • Teksten til sangen: `Don`t turn around / `Cause the Plumpsack is making its rounds`! / Som snur seg og ler / Får et slag på ryggen. / Så: ikke snu`. Og gjenta.
  • Det er lignende variasjoner i hele Europa og i deler av Asia og Midtøsten, selv om sangene er forskjellige i kontekst.
  • Tips

    • Strategisk sett favoriserer spillet erklæreren, postmannen, agenten osv. å velge en spiller i sirkelen som ikke kan løpe så fort, slik at spilleren kan komme til det tomme stedet først.
    • En morsom vri på en varm sommerdag: i stedet for å banke hver spiller på hodet, gi deklaranten en bøtte med vann for å slippe noen sprut på hver spiller, før du tømmer hele bøtta over hodet på personen han velger som gås.
    • Du kan også variere de mer tradisjonelle versjonene ved å bevege deg på forskjellige måter, som å løpe, hoppe, hoppe eller krype, i stedet for å gå rundt i sirkelen.
    • Hvis du har en fest og ønsker å spille spillet, kan du endre ordene for å være mer i tråd med festtemaet. For eksempel: «Pirat, pirat, kaptein» eller «Elfie, fe, heks».
    • Vær kreativ og lag dine egne versjoner!
    • Spill der du har god plass.
    • Hvis du er forelder eller lærer og ser en person bli valgt som gås veldig ofte, kan det hende du må gripe inn.

    Оцените, пожалуйста статью