

Gode bøker å lese er Dune, Do Androids Dream eller Electric Sheep?, The Transgalactic Hitchhikers Handbook and The Handmaid`s Tale. Prøv også andre SF-sjangre. SF er en veldig kompleks sjanger og inkluderer mange undersjangre. Du kan også prøve å lese hard science fiction, soft science fiction, steampunk, romopera, cyberpunk og post-apokalyptisk SF. 
For eksempel handler SF-klassikeren Dune egentlig om konflikter i Midtøsten etter andre verdenskrig og fortalt på en måte som gjør det lettere for den moderne leseren å forstå ørkenfolkenes synspunkt. 
For eksempel vil du kanskje at leserne skal innse at tristhet er en smittende følelse. Så kan du skrive en historie om hvordan en admiral setter karrieren på spill for å redde ryktet til sin kone, som døde og forrådte imperiet, og i sin tur tar sitt eget liv. 

Det beste eksemplet på dette er det radioaktive edderkoppbitt. På den tiden Spider Man ble skapt, visste folk veldig lite om stråling. Forskere så ut til å gjøre store fremskritt og som visste hva de kunne gjøre med dette stoffet igjen. Men folk vet nå at en gigantisk dose stråling vil drepe deg hovedsakelig med forskjellige hastigheter. Ingen superkrefter eller akselerert evolusjon. Ikke skriv om et radioaktivt edderkoppbitt. 
For eksempel: Ikke bruk en setning som "br`ack drack kagash med eerk" og en setning som "lae kalai O`oro siita ai" for samme språk. Selv om de er falske, er det åpenbart at de er for forskjellige til å tilhøre samme språk (den ene har mange konsonanter, den andre mange vokaler). Dette kan også ødelegge den karakteristiske lyden til språket ditt. Bare tenk på å blande Klingon og Elfs. 
Ting å vurdere er de åpenbare: musikk, kunst, hva folk gjør for moro skyld, og religioner. Du kan også tenke på politikk og historie, og hvordan endringene på disse områdene kan ha påvirket rase, likestilling og andre sosiale faktorer som påvirker hverdagen. 
Tenk på ting som geologi, økologi, biomer, byer, landskap og selvfølgelig ikke-jordlignende miljøer ved siden av skip og havner. Hva fungerer best for historien. Tenk på hva som får disse stedene til å drive og hva slags problemer folk kan støte på når de eksisterer i et slikt miljø. For eksempel er Frank Herberts Dune utrolig sterk til å fengsle leseren med bildene han lager av en ørkenplanet. De enorme vidder av sand, steinete fjell, gigantiske ormer og underjordiske hav skaper en magisk følelse som gjør handlingen enda mer tiltalende. Å være konsekvent i beskrivelsen av miljøet der historien din finner sted, vil også gjøre historien din mer håndgripelig og troverdig. Du plasserer ikke Alice`s Wonderland rett ved siden av jungelen fra Apocalypse Now, og hvis du gjorde det forsikre deg om at det har en veldig klar hensikt med historien. 

Velg et fortellerperspektiv. Hvem forteller historien. Du kan velge fra et førstepersons-, andrepersons- og tredjepersonsperspektiv. Dette gjør det mest slående skillet mellom hvordan historien leses. Det spiller også en stor rolle i det du gjør og ikke deler med leseren. For eksempel: en forteller i første person, jeg-perspektivet vil ikke vite hva en annen karakter tenker. Du kan bruke denne til å skjule informasjon fra leseren slik at du kan avsløre den når det er nødvendig. Velg et tidspunkt. Dette handler om hvorvidt historien foregår i fortid, nåtid eller fremtid. Du kan til og med veksle dette i samme historie, med noen kapitler satt på én gang og andre kapitler satt i en annen (men det anbefales ikke å gjøre så mye). Hver har sine egne utfordringer eller kan støtte historien på sin egen måte. Velg en vokalisering (narrativ stemme). Vokalisering er måten historien blir fortalt på. Er det fortalt mens fortelleren tenker seg om? Via e-post (fordi bokstaver sannsynligvis ikke passer inn i science fiction)? Er fortelleren pålitelig eller upålitelig? 
Les historien din og sammenlign de forskjellige delene. Fortell deg på en morsom måte, som The Transgalactic Hitchhiker Handbook? Eller mer alvorlig, som Dune? Snakker de som karakterer fra et Shakespeare-skuespill eller som tenåringer fra en 80-tallsfilm? 
Strukturen som beskrevet i dette trinnet kalles også "tre-akters struktur". Det er også noe som en to-akters struktur eller en fire-akters struktur, en syklisk struktur (monomyth), eller en ikke-lineær historie. Så, anta at du vil prøve fire-akters strukturen. Dette er veldig likt tre-akters stykket, men mellom begynnelsen og siste akt har du en annen akt som indikerer hva som står på spill og deretter akten der konflikten er utformet. 
Hvis du har problemer med tempoet, lag et diagram over plottet selv. Del historien inn i tre akter og del deretter de tre aktene tilbake i tre buer. Hver bue blir deretter igjen delt inn i tre signifikante handlinger eller plottepunkter. For eksempel, i Star Wars kan en bue se ut "Droidene blir tatt til fange av Jawa, Luke finner Leias budskap, Luke møter Obi Wan" eller "Luke sniker seg inn i Death Star uoppdaget, Luke redder Leia, Obi Wan blir drept". 
Det grunnleggende om monomyten burde høres kjent ut for deg. The Hero`s Journey handler om å leve et normalt liv når noe plutselig endrer seg og hovedpersonen (eller personene) blir tvunget til å legge ut på en reise inn i det ukjente. Helten møter en rekke karakterer, må overvinne prøvelser, men lærer til slutt noe som kan brukes til å møte en viss stor utfordring. Nå som oppgaven er fullført, kan de gå tilbake til det normale livet med denne nye rikdommen av erfaring.
Skrive sf-historier
Innhold
Science Fiction har endret seg mye siden Jules Vernes dager. Det har raskt blitt mer komplekst og populært enn noen gang før. Det kan være utfordrende å skrive i den sjangeren, men hvis du har et par ting i bakhodet, vil du være bedre forberedt til å skrive en flott SF-historie.
Trinn
Del 1 av 3: Bli inspirert

1. Begynn å forske på vitenskapelig utvikling. Science fiction bygger regelmessig på nyere vitenskapelige utviklinger som har erobret vår kollektive fantasi. Hvis du sliter med å komme opp med en virkelig god historie, er et godt sted å begynne å fokusere på dagens vitenskapelige utvikling. Ved å bruke den siste vitenskapelige utviklingen som grunnlag kan du unngå mange av de gamle klisjeene og skrive noe folk virkelig ønsker å lese.
- Du kan for eksempel følge Reddit-tråden r/Futurology. Dette er et nettforum som følger den siste vitenskapelige utviklingen nøye. Innholdet på denne siden bør gi deg mange ideer om hvordan en fremtidig verden vil se ut.

2. Les gode eksempler på science fiction. Å hente inspirasjon fra klassikerne til SF kan også hjelpe deg med å skrive dine egne historier. Ikke legg det til side fordi du er redd for at du ikke lenger vil være original: å lese andres arbeid kan lære deg mye om hva som fungerer og hva som ikke fungerer i en bok. Du kan også lære mye om hvordan SF vanligvis ser ut eller høres ut, slik at du kan ta et informert valg om du vil holde deg til den stilen eller om du vil bryte helt bort fra den.

3. Se på hva som skjer i verden. Science fiction er i sitt element når historien lærer oss noe om verden vi lever i nå. Når ting som skjer er for nærme, blir folk noen ganger for følelsesmessig involvert og finner det vanskelig å fortsette å se på disse tingene rasjonelt. Når du pakker nylige hendelser i form av romvesener og andre planeter, blir ideene lettere å bearbeide og forstå. Hent inspirasjon fra aktuelle hendelser som er viktige for deg og som du synes er interessant, og fortell historien på en måte som hjelper folk å kaste noen av fordommene sine.

4. Spør deg selv hvilket budskap du ønsker å formidle. Du kan også bygge historien din rundt et budskap du vil at andre skal forstå. Dette kan være en veldig god måte å bygge en bok på fordi den gir deg en vei og et mål. Når historien din faktisk leder et sted og har en ultimat mening, noe for leserne å ta med seg, så er det mye mer sannsynlig at den har en innvirkning på dem.
Del 2 av 3: Forme din egen verden

1. Spre din verden fra materiale folk kan forholde seg til. Science fiction kan ofte være helt annerledes enn den verden vi kjenner. For mange mennesker er det vanskelig å forstå en verden som er så forskjellig fra vår. Hvis du vil lage en historie som gir gjenklang hos mange andre mennesker, skriv noe med røtter i den verden vi kjenner.
- For eksempel kan hovedpersonen være fra en fremmed rase av tremennesker. Karakteren kan slite med følelsene sine fordi han ikke kan finne en partner.

2. Følg med på hva som skjer i den virkelige vitenskapelige verden. Science fiction inneholder åpenbart mye fiksjon. Det er ikke noe galt med det. Men hvis vitenskapen om science fiction-en din er for langt unna det folk forstår når det kommer til hvordan ting fungerer, vil de ikke finne det troverdig. Det kan til og med virke som det ikke er godt skrevet, for noen ganger brukes overfantasifull teknologi i science fiction for å dekke over hull i handlingen. Ikke gi leserne en unnskyldning for å finne feil i det du har skrevet: ikke ignorer den virkelige vitenskapen helt.

3. Lag noen grunnleggende regler for ditt eget språk. Hvis du finner på et fremmedspråk eller et annet falskt språk for historien din, kan det være nyttig å lage noen grunnregler for lyden og bruken av språket. Dette betyr ikke at du må lage en ferdig utviklet alvisk for boken din på Tolkien-måten, men det betyr at den hjelper leseren til å gjøre den mer troverdig ved å unngå uregelmessigheter i teksten.

4. Bygg kulturen. Hvis historien din er satt i en fremmed verden eller til og med en jord som er veldig forskjellig fra vår, må du tenke nøye over kulturen til menneskene i den verden. Når historien din ligner veldig på dagens liv, er det lett å få leseren til å anta at kulturen er omtrent den samme. Men hvis du lar romvesener lage Seinfeld-vitser, vil leseren ha mye mer problemer med å absorbere din verden.

5. Skap ditt miljø. En av de mest attraktive aspektene ved science fiction er følelsen leseren får, som om han/hun kan flykte et øyeblikk fra den kjente verden til en annen som er mer interessant. Dette betyr at du må skape en attraktiv verden med nok dybde til å trekke leseren inn i historien.
Del 3 av 3: Utvikle historien din

1. Velg konflikten. Konflikten er en av de viktigste driverne for en historie og det er flere typer konflikter å velge mellom, avhengig av hvilken type historie du ønsker å fortelle. Typen konflikt er en klar indikasjon til leseren på hva du ser som et viktig budskap i teksten og hva slags temaer de bør trekke ut av den.
- Et eksempel på en konflikt er Man against Nature. Denne typen historier som kan handle om en kvinne strandet på en ukjent planet, handler vanligvis om å håndtere de normale utfordringene i livene våre.
- Du kan finne mer informasjon om ulike typer konflikter i denne artikkelen, i trinn 2

2. Prøv å skildre lyden av historien så godt som mulig. Å skrive en bok handler om mer enn bare å skrive setninger som er teknisk korrekte og fortelle en historie. Ordene du velger er viktige.

3. Hold deg til en bestemt stil. En skrivestil handler om ordene du velger å fortelle historien din. Nå vil de fleste naturligvis gjøre dette, men følg nøye med om det er noen passasjer i historien din der stilene ikke passer sammen. Dette skjer vanligvis når det tar mye tid å skrive det, fordi du vil oppleve forskjellige følelser og påvirkninger i løpet av den perioden. Uansett hvordan du forteller historien, bør den være den samme hele tiden eller bare gjennomgå subtile endringer som gir mening innenfor konteksten av selve historien.

4. Velg en struktur, Strukturen til en historie handler om hvordan den fortelles bredere. Den vanligste måten å tenke på dette på er som handlingene i et skuespill, fordi mange forfattere fortsatt bruker dette formatet til sine egne historier. Du har den første delen (hvor historien introduseres), den andre delen (hvor historien utvikler seg) og den tredje delen hvor historien avsluttes. Det er selvsagt flere muligheter enn denne strukturen, men dette er den mest brukte.

5. Prøv å holde et passende tempo. Tempo er hastigheten som sentrale hendelser i historien utspiller seg med. Tempo er avgjørende for enhver form for skjønnlitteratur og absolutt viktig for SF-bøker (som tradisjonen sier at de har en tendens til å være lengre enn de fleste andre bøker, i gjennomsnitt rundt 100.000 ord). Hvis tempoet ikke er riktig, kan leseren finne det vanskelig å holde seg i historien fordi den er for sakte eller for rask til å faktisk føle med karakterene.

6. Bruk Hero`s Journey. Et siste verktøy å legge i brystet er Heltens reise (noen ganger referert til som monomyten). Dette er teorien, slik den ble laget av den berømte mytologen Joseph Campbell, at alle historier i hovedsak er de samme. Mange gode historier passer inn i et standardformat som du kan bruke som base når handlingen mangler formål.
Tips
- Du kan kombinere ulike ideer å basere boken på; du trenger ikke holde deg til bare én.
- Ikke vær redd for å skrive om noe som sannsynligvis aldri vil skje. Vitenskap er grunnlaget, men det er også fiksjon, så du kan utøve litt vold med fakta med selvtillit. Mye viktigere er å gjøre karakterene dine troverdige.
- Leserskaren din vil vanligvis godta ett stort brudd på ekte vitenskap. Velg den med omhu og bruk den til å forklare alle de andre fantastiske hendelsene og teknologiene som vises i boken din. Du kan til og med komme unna med å bøye fysikkens velkjente lover; trikset er å skape en betydelig forskjell, men på en måte som dagens teknologi ikke kan oppfatte.
- Du trenger ikke å føle at du må bruke den fysiske verden slik vi kjenner den. Mange vellykkede SF består av verdener som er fullstendig oppdiktet.
- Når du beskriver en verden, sørg for at verdenene dine er tydelig beskrevet og prøv å gjøre det enkelt for leseren å forestille seg verden.
- Les mye SF før du begynner bare for å få en følelse av det. Noen gode eksempler for nybegynnere er Madeline L`Engle, Michael Crichton, Garth Nix, Robin Cook, Philip Pullman, Margaret Peterson Haddix og James Patterson. (Merk: Noen av disse forfatterne skriver også for andre sjangere enn SF). Den mer erfarne leseren kan våge seg til Frank Herbert, Eoin Colfer, Isaac Asimov, Arthur C. Clarke, Orson Scott Card, Steven Baxter og Robert A. Heinlein.
- Ikke vær redd for å skrive en parodi på sjangeren. En bok som av mange anses å være tidenes beste SF-bok, The Transgalactic Hitchhikers Handbook, er faktisk en parodi.
- Lær om hva du vil skrive. Eksempler:
- La aldri en jordling gå utenfor romskipet uten romdrakt, spesielt ikke ut i verdensrommet eller på planeter eller måner med merkelige atmosfærer (levende skapninger i verdensrommet uten romdrakt bør alltid unngås, bortsett fra en karakter som Supermann). En jordling kan bare gå ut av romskipet sitt på jorden eller andre himmellegemer med en jordlignende atmosfære uten romdrakt.
- Bare stjerner skinner. Planeter, asteroider og andre objekter i verdensrommet reflekterer bare stjernelyset.
Advarsler
- Mange science fiction-forfattere har ideen om at hovedpersonen må være en slags supervitenskapsmann. Det er ikke sant. Vanlige mennesker er også gode.
- Hvis hovedpersonen din (eller til og med en bifigur) er en vitenskapsmann, sørg for at de ikke er en vitenskapsnerd. Vitenskap er tverrfaglig. Dette betyr at en biolog sannsynligvis ikke vet noe om robotikk og omvendt. Angi feltet karakteren spesialiserer seg på og begrens ekspertisen til det feltet. Han kan kanskje noe om andre emner, men en kvantefysiker kommer ikke til å gi råd om giftige planter. Hvis vitenskapsmannen i historien er en "altmuligmann", sørg for at han ikke er i mer enn én ekte "herre" er.
- Hvis du lider av writer`s block, ikke gi opp historien. gi det litt tid. Hvis du gir opp, vil du angre på det senere.
- En vitenskapsmann er ikke det samme som en ingeniør. En vitenskapsmann kan komme med nye teorier. En ingeniør bestemmer om det kan bygges. Ikke la fysikeren i historien bygge en enhet fra bunnen av basert på en nylig oppfunnet partikkelteori. Elektrisk kunnskap er generelt sett ikke en del av opplæringen til den vanlige fysikeren.
- Ekte vitenskap er vanligvis ikke så spennende. Det krever mye papirarbeid, nettverksbygging og byråkrati. Og de fleste forskere, på slutten av dagen, går inn i deres familier eller private liv som inkluderer hobbyer, elskere, venner, regninger, et boliglån og alle de andre tingene som alle må forholde seg til. De fleste forskere er ikke flamboyante eventyrere som Reed Richards eller Bernard Quatermass. Unngå også den klisjéfylte fremstillingen av en vitenskapsmann som den tilbaketrukne krypen eller ekstremnerden. Forskere brenner for temaene de jobber med.
- Ikke avvik for mye fra de vitenskapelige fakta. Det er en grense for hva du kan få leseren til å tro på.
- La deg inspirere av andre forfattere, men ikke stjel ideene deres. Teknisk sett kalles det kanskje ikke plagiat, men etter en stund vil en viss idé bli en klisjé. unngå det.
Artikler om emnet "Skrive sf-historier"
Оцените, пожалуйста статью
Populær