

For eksempel, hvis du lander i dobbeltringen med tallet 18, er poengsummen din 36.

For eksempel, hvis du lander i den indre ringen på 18, får du 54 poeng.

Hvis en pil faller inn i den grønne delen av bull`s eye, får du 25 poeng.
Hvis en pil lander i den røde delen av bull`s eye, får du 50 poeng.

Anta at pilen din lander i det svarte (eller gule) området på nummer 18, da får du også 18 poeng.





Dart trenger ikke mye kraft for å sette seg fast i brettet. Husk at målet med spillet er å score poeng, ikke å se hvem som er sterkest. 



For eksempel, hvis en spiller starter med 301 poeng og ender opp på 54 poeng, vil den nye summen være 247 poeng. 
For eksempel, hvis en spiller har 2 poeng igjen, må de score dobbel 1. Hvis han/hun har en poengsum på 18 poeng igjen, må denne spilleren score en dobbel 9. Hvis en dobling ikke er mulig, for eksempel med totalt 19 poeng, kan spilleren først score en 3 for å bringe totalen til 16. Deretter kan spilleren score en dobbel 8-er for å spille ut. 



Den grønne rosen er verdt 25 poeng, og den røde 50.
Dart
Innhold
Dart er et flott tidsfordriv med noen gode venner eller folk du nettopp har møtt. Enten du er en og annen spiller eller en hardcore dartspiller, er dart et finessespill som kan nytes av alle, hvor som helst. Les videre for å lære mer om hvordan en dartskive er konstruert, kasteteknikken og de forskjellige måtene du kan spille på.
Trinn
Metode 1 av 4: Forstå brettet og scoring

1. Hver dartskive er konstruert på samme måte. Hvert brett er nummerert fra 1 - 20 i ikke-konsekutive, rundt brettet. Når du spiller dart, kaster du en dart på de forskjellige boksene på brettet, hver boks gir et antall poeng.

2. Brettet er delt inn i flere rom. Hvert fag har sitt eget antall poeng. Som en pil i ytre grønn eller rød firkant, punktene som er angitt der telles dobbelt.


3. Som en pil i indre ring med grønne eller røde ruter lander, får pitcher tre ganger den angitte poengsummen.


4. Det sentrale området på brettet kalles bull`s eye eller bull`s eye. Bull`s eye er videre delt inn i to områder. Den innerste (vanligvis rød) kalles ofte "dobbel okse" eller "kork", og den ytre (vanligvis grønn) kalles "enkelt okse" eller bare "okse."



5. Resten av styret er delt inn i 20 områder med hvert sitt nummer. Hvis en pil lander i et område som (vanligvis) er gult eller svart, får du antall poeng som tilsvarer området.

Metode 2 av 4: Kaste en pil

1. Stå avslappet. Å lene seg forover eller bakover er fristende, men gir pitcheren mindre stabilitet enn å stå oppreist.
- Hvis du er til høyre, plasser høyre fot litt fremover og venstre fot bak. Mesteparten av vekten skal ligge på høyre fot, men ikke len deg for langt fremover.
- Hvis du er til venstre, plasser venstre fot foran og høyre fot bak. Hvil nå vekten på venstre fot, men du bør heller ikke lene deg for mye fremover.

2. Hold begge føttene godt på bakken. Hold deg i balanse så mye som mulig mens du kaster. Ellers kan du kaste pilen i en utilsiktet retning.

3. Plasseringen av fingrene på pilen. Hold pilen din i håndflaten på den dominerende hånden din og rull den gjennom fingrene til du finner pilens tyngdepunkt. Plasser tommelen like bak tyngdepunktet, og hold deretter pilen med 2 til 4 fingre, avhengig av hva som føles behagelig for deg.

4. Hold punktet på pilen litt opp og prøv å flytte den frem og tilbake så stramt som mulig. Enhver bevegelse utenfor bevegelsen kan hindre pilen i å fly i en rett bane gjennom luften.

5. Start pilen i en jevn bevegelse fremover. Ikke kast for hardt, det er unødvendig og farlig.
Metode 3 av 4: Spillet "01" spille

1. Den vanligste formen for spillet er kjent som "01." Målet er enkelt: hver spiller må redusere poengsummen til null.
- Hvorfor heter det da "01"? "01" har å gjøre med at hver spiller alltid starter med en poengsum som ender på "01". Kamper starter vanligvis med en poengsum på 301 eller 501 poeng for hver spiller. Når det kommer til lag, kan startpoengsummen være så høy som 1001.

2. Uthev oge (uttales /OCK-EE/). Oken er linjen som muggen må stå bak. Dette er standard 23,5 cm unna brettet.

3. Kast en pil for å avgjøre hvem som kaster først. Den som ruller nærmest dobbeltoksen går først.

4. Be hver spiller kaste 3 piler hver. Poengene som kastes trekkes fra startresultatet.

5. Når hver spiller nærmer seg 0 poeng, må du være forsiktig med å bare treffe de områdene som trengs. Dette har å gjøre med hvordan du kan vinne. For å vinne, ja "lukke ut" nevnt, bør du nøyaktig komme til null. På toppen av det må poengsummen som får deg til null være en dobbel poengsum.
Metode 4 av 4: Spillet "siriss" spille

1. Hos Cricket fokuserer du kun på tallene 15-20, pluss det ypperlige. Målet med spillet er å komme til 15-20, tre ganger hver; eller ved å slå en dobbel av et tall og en singel av samme tall; eller ved å slå en trippel.

2. Bruk en tavle til dette. Skriv ned tallene 15 til 20 fra laveste til høyeste, slik at du kan sjekke når en spiller har truffet alle tre, eller fullført et tall.

3. Hvis du har spilt et tall og motstanderen din ikke har det ennå, og du treffer det tallet, vil du få det angitte antallet poeng. For eksempel, hvis du har spilt 16 men motstanderen din ikke har gjort det ennå, får du 16 poeng hvis du treffer 16.

4. Den som har fullført alle tallene og fått flest poeng er vinneren. Det handler ikke bare om hvem som kommer først, men hvem som avslutter med flest poeng.
Tips
- Alltid påpeker. Etter å ha kastet pilen er det ikke lurt å stoppe kastet midt i bevegelsen. Fortsett å peke til armen er helt strukket ut.
- Prøv å eliminere så mye ekstra bevegelse i armen og hånden som mulig. Enhver bevegelse unntatt den du bruker til å kaste en pil kaster bort energi og reduserer nøyaktigheten.
Nødvendigheter
- En dartskive
- Tre piler per spiller
- En motstander
Artikler om emnet "Dart"
Оцените, пожалуйста статью
Populær