

Start med den røde siden av kuben. Pass på at den blå siden er til høyre for den røde. Med den røde siden av kuben vendt mot deg, snu høyre side av kuben en omdreining fremover. Etter at du har gjort dette bør du se tre røde områder øverst til høyre på kuben din. Snu deretter venstre side en omdreining tilbake. Nå skal du også se tre røde områder nederst til venstre på kuben din. Det er nå bare tre røde ruter foran, midt på siden. Fest et lite stykke tape på mellomflaten. Du må gå tilbake til den røde siden senere for flere rotasjoner. Fest et lite stykke tape på mellomflaten for å gjøre det lettere å finne. 
Roter høyre side av kuben en omdreining fremover, og venstre side av kuben en omdreining tilbake. En blå linje går nå over midten av fronten av kuben. Hvis du vil kan du også merke denne siden med et annet stykke tape, fordi du også må gå tilbake til denne siden for å gjenta denne prosessen. Merk for eksempel tapestykket med en `B` for blått. 

Metode 2 fra 3: Å lage et diamantmønster
1. Start med en løst Rubiks kube. Du må starte med kuben din i løst for å lage et diamantmønster. Dette mønsteret kalles også et sjakkbrett. Når du er ferdig, vil Rubiks kube ha et rutemønster på hver side. 






Lag kule mønstre på en rubiks kube
Innhold
En Rubiks kube er et 3D-vendepuslespill. En 3x3x3 Rubiks kube har ni flater på hver side, og hver side har en av seks solide farger. Den vanlige måten å løse en Rubiks terning på er å rotere kubene slik at hver side bare har én farge, men siden oppfinnelsen av Rubiks terning i 1974 har det blitt funnet mange andre måter å "løse" kuben på. Hver av disse løsningene resulterer i et gjentatt mønster på sidene av kuben.
Trinn
Metode 1 av 3: Lag et sikksakkmønster

1.Start med aløste Rubiks kube. Rubiks kube må løses først for å lage et sikksakkmønster. I løst tilstand har hver side av kuben en solid farge.

2.Snu motsatte sider i motsatte retninger. Med Rubiks terning i hånden, snu hver side en omgang, i motsatte retninger. Så den ene siden snur seg fremover og den andre bakover.

3. Gå til den blå siden. Vri kuben til venstre slik at den helblå siden vender mot deg. Med den blå siden av kuben vendt mot deg, må du igjen snu de motsatte sidene i motsatte retninger, akkurat som du gjorde med den røde siden.

4.Gå tilbake til den røde siden. Snu nå tilbake til den røde siden (som du merket med tape først) og snu de motsatte sidene igjen i motsatte retninger. Akkurat som forrige gang, snu høyre side av kuben en omdreining fremover, og venstre side en omdreining tilbake. Det eneste røde som fortsatt kan sees på forsiden er midtområdet.

5.Gjenta prosessen. Vend tilbake til den blå siden og gjenta rotasjonene til de motsatte sidene. Gå deretter tilbake til den røde siden en gang til og snu de motsatte sidene i motsatte retninger. Til slutt, gå tilbake til den blå siden en gang til, og snu de motsatte sidene i motsatte retninger. Når du er ferdig, bør du ha en slags trapp eller sikksakkmønster på fire sider av Rubiks kube.
Metode 2 fra 3: Å lage et diamantmønster
1. Start med en løst Rubiks kube. Du må starte med kuben din i løst for å lage et diamantmønster. Dette mønsteret kalles også et sjakkbrett. Når du er ferdig, vil Rubiks kube ha et rutemønster på hver side. 

2.Snu sidene. Start med den grønne siden av kuben vendt mot deg. Snu høyre side av kuben fram to omdreininger. De tre grønne rutene er nå på den andre siden. Snu deretter venstre side av kuben også to omdreininger fremover.

3.Roter toppen og bunnen. Hold det grønne midtplanet vendt mot deg. Roter deretter toppen 180 grader (to omdreininger) og gjør det samme med bunnen.

4. Gjør dine siste rotasjoner. Med den grønne senterflaten fortsatt vendt mot deg, roter kuben din 180 grader (to omdreininger) som om du vrir på en knott. Snu deretter baksiden av kuben 180 grader også. Du har nå laget et diamantmønster på alle sider av kuben din.
Metode 3 av 3: Lage en fisk

1.Start med en løst kube. Du må starte på nytt med kuben din i løst tilstand. Det er enkelt å lage et fiskemønster på din Rubiks terning, og sluttresultatet vil være å bytte to kantterninger slik at de gjenværende ansiktene ser ut som en fisk med finner. Hvis du holder kuben diagonalt, vil den se ut som en fisk som svømmer bort fra deg.

2.Gjør to rotasjoner på 180 grader. Start med den hvite siden mot deg. Roter forsiden av kuben 180 grader (to omdreininger). Snu da også høyre side 180 grader.

3. Gjenta denne prosessen tre ganger. Hold den hvite siden mot deg og snu fronten 180 grader igjen. Snu deretter høyre side igjen, så fronten, og til slutt høyre side igjen. Pass på at den hvite siden alltid peker mot deg ved å se på senterplanet: hvis det er hvitt, så er dette det hvite planet.

4.Se på toppen av Rubiks kube. Når du er ferdig, bør du se en fiskeform svømme bort. De fire midterste ansiktene er kroppen og de tre gjenværende ansiktene er finnene.
">">"> Artikler om emnet "Lag kule mønstre på en rubiks kube"
Оцените, пожалуйста статью
Populær