For å lage din egen Pokémon kan du starte med å velge et dyr eller objekt å basere designet på. Gi deretter Pokémonen din et navn, element og 1-2 unike egenskaper for å skille den fra et normalt dyr eller objekt. Fullfør deretter utkastet ditt ved å gi Pokémonen noen trekk og grunnleggende statistikk. Gjør Pokémonen din til live ved å lage en illustrasjon eller bruke et nettbasert program for å lage et falskt Pokémon-kort for skapningen din. Hvis du vil fullføre det, lag 1-2 evolusjoner for skapningen din ved å bruke de samme metodene. Det er ingen feil måte å designe en Pokémon på, så vær kreativ og ha det gøy med den!
Trinn
Metode 1 av 3: Designe en Pokémon
1.
Skriv ned egenskapene til Pokémonen din før du tegner noe. Når det kommer til karakterdesign, er det vanligvis lettere å komme opp med en liste over egenskaper før du tegner noe. Ta en penn eller blyant og et ark. Brainstorm og skriv ned ideene dine for Pokémonen din. På denne måten vil det være mye lettere for deg å finne ut hva du skal legge til når tiden er inne for å tegne eller lage din Pokémon.
- Hvis du ønsker det, kan du designe din Pokémon ved å jobbe bakover. Hvis du vil begynne med å tegne, skisser din Pokémon og kom opp med et navn, trekk og et element senere.

2. Velg en skapning eller et objekt som grunnlag for designet ditt. De fleste Pokémon er basert på dyr eller gjenstander som allerede eksisterer i den virkelige verden. For å starte designen, velg et dyr du synes er fascinerende eller en gjenstand du tror vil være et godt grunnlag for din skapelse fra. For ditt første design, hold deg til enkle valg for å holde det enkelt. Dette kan være en rotte, sel eller kylling hvis du velger et dyr. Hvis du velger en gjenstand, kan en isbit, et tre eller et teppe fungere godt som underlag.
Du kan for eksempel starte med en rev som base for en dyrebasert Pokémon. En tommelfinger kan være et interessant objekt for en Pokémon.Dyredesign i spillet kommer fra overalt. Sandshrew er basert på en beltedyr, Rattata er basert på en rotte, og Ekans er helt klart en slange. Objektbaserte eksempler inkluderer Geodude, en stein og Magnemite, en skrue med to magneter på.De aller fleste Pokémon er dyrebaserte. Det er langt færre objektbaserte Pokémon, og det vil nok være lettere for deg å starte med et dyr.3. Velg et element for å bestemme fargen på Pokémonen din. Hver Pokémon trenger et element for å bestemme typen. Elementet bestemmer en Pokémons bevegelser, styrker, svakheter og vanligvis farge. Pokémon kan bare ha 1-2 typer, og disse typene trenger ikke å være relatert til objektet eller dyret Pokémonen er basert på - selv om det er helt greit hvis de også er relaterte. For eksempel kan en Pokémon basert på en kylling være en branntype, selv om kyllinger ikke har noe med ild å gjøre.
Hvis du for eksempel gjør en Fox-inspirert Pokémon til en Poison-type, kan pelsen være lilla og øynene gule. Du kan lage en pushpin Pokémon til en flyvende og ståltype, og gi den vinger og en jevn sølvfarge.Ved å bruke de tilsvarende fargene kan folk automatisk vite noe om Pokémonen din bare ved å se på den. Hvis en Hedgehog Pokemon er knallgul, kan seeren automatisk anta at det er en elektrisk type.Elementfarger:
Brann – oransje, rød og gul
Vann – blått og hvitt
Gress – Grønn, brun og gul
Elektrisk – gul (vanligvis knallgul)
Synsk - Symbolet er magenta, men synske Pokémon er ofte en rekke farger
Stål – sølv, gull og hvitt
Normal – brun, rosa og hvit
Fe – Rosa og lilla
Mørk – Svart, hvit og mørkeblå
Flying – Symbolet er lilla, men flygende Pokémon kan ha hvilken som helst farge
Ghost – lilla, svart og magenta
Gift – lilla, mørkegul og mørk rød
Is – Hvit, sølv og lyseblå
Jord – Jordfarger, som brun, gul og grå
Rock – svart, grått og hvitt
Drage – Symbolet er kongeblått, men ethvert fargeskjema vil fungere (disse er vanligvis 3-4 farger)
Slåss – Symbolet er rødt, men kamp-Pokémon kan ha hvilken som helst farge
Insekt - Grønn, gul og brun
4. Tenk på et søtt eller sint ansikt til skapningen din. Nesten hver Pokémon har enten et søtt ansikt med runde øyne eller et skarpt ansikt med skrå øyne og stresslinjer i pannen. Din Pokémon kan ha en smilende, trist, flirende eller ingen munn i det hele tatt! Velg en ansiktsstil for å gi din Pokémon den personligheten og utseendet du ønsker.
For eksempel, hvis du ønsker å få en rev Pokémon til å se skremmende og skummel ut, kan du gi den skarpe øyne som vinkler mot nesen. Hvis du vil få knappenålen til å se leken eller morsom ut, kan du tegne to runde øyne med små pupiller og et sprøtt smil.Se på andre Pokémon for å se hvordan ansiktene deres er forskjellige. Pikachu har vidstrakte øyne og et enkelt, rundt smil. Dette får det til å se morsomt og søtt ut. Tangela har bare to enkle øyne med pupiller i midten, noe som får det til å se enkelt og mystisk ut.5. Legg til 1-2 attributter til din Pokémon for å gjøre den unik. Gi Pokémon 1-2 egenskaper som dyret eller objektet ditt vanligvis ikke trenger for å skille Pokémonen din fra et normalt dyr eller objekt. Disse kan være vinger, en glorie, et ekstra par armer, eller et slags mønster eller symbol. For eksempel er Pikachu en rotte, men den har en kantete hale og to røde prikker på kinnene. Squirtle er en skilpadde, men har en luftig hale som skilpadder vanligvis ikke har. Velg interessante funksjoner, eller hold deg til funksjoner som passer din visjon for Pokémon.
Du kan også få Pokémonen til å holde noe. Cubone bærer et lite bein mens Farfetch`d går rundt med en purrebit.For eksempel kan du gi giftreven en rød stripe på siden av pelsen, og et andre par ører. Din tommelfinger Pokémon kan ha et merkelig symbol i pannen og et lite par armer.Egenskapene til en Pokémon uttrykker ofte hvilken type det er. Elektriske Pokémon har ofte lyn eller elektrisitet som kommer fra dem, mens giftige Pokémon ofte er omgitt av skyer, eller virker slimete.Metode 2 av 3: Fyll ut Pokémonen din

1.
Gi Pokémon et navn basert på elementet og dyret den er basert på. Det er ingen krav for å navngi en Pokémon, men de fleste Pokémon-navn er modifiserte versjoner av dyrene eller tingene de er basert på. For eksempel er Rattata en rotte, Zubat er en flaggermus og Delphox er en rev. Lek med stavemåten til dyret eller objektet ditt for å finne på noe søtt eller skummelt som formidler stemningen til Pokémonen din.
- Se til ekte Pokémon for inspirasjon for å se andre interessante måter å navngi Pokémon på. Ekans er ordet `slange` bakover. Meowth er en modifikasjon av lyden en katt lager.
- Mange Pokémon-navn er en kombinasjon av navnet på dyret eller objektet og en annen egenskap eller egenskap. For eksempel er Venomoth en kombinasjon av `gift` (gift) og `møll` (møll). Lickitung er en kombinasjon av `slikke` (slikke) og `tunge` (tunge).
- Noen Pokémon er ganske enkelt oppkalt etter utseendet eller hovedfølelsen. "Farfetched" er noe utrolig eller latterlig. Farfetch`d, Pokémonen hvis navn er basert på ordet "farfetched", går rundt med en purrebit og slår folk med den. Ghastly er navnet på en skumle spøkelse Pokémon.
- For eksempel kan en pokémon av gifttypen bli kalt "Chemifox" eller "Furmynx", mens den flygende fingertakk-Pokémonen kan hete "Shanx" eller "Pointer" for eksempel.

2. Gi Pokémonen din noen trekk basert på typen. Hver Pokémon har minst 1 trekk, og hver Pokémon kan ha opptil 4 trekk. Moves, som Pokémon, har elementer, og Pokémon får en 50 % stat bonus for å bruke et trekk som er det samme som Pokémons type. Velg 1-4 trekk som Pokémonen din skal lære, og skriv dem ned.
Du kan kanskje gi Poison Pokemon Poison Powder, Poison Spike, Acid og Smog. Din pin Pokémon som har en fluetype kan ha et speilbevegelse, stikk, drill og flygende angrep.For eksempel er "Psychic Fangs" et psykisk angrep. Dette betyr at en Kadabra vil få en bonus for å bruke dette trekket fordi Kadabra er en synsk Pokémon, men Pikachu vil ikke få en bonus fordi Pikachu er en elektrisk type.Det er over 700 trekk i Pokémon. Du finner en fullstendig liste over disse trekkene på https://bulbapedia.bulba hage.net/wiki/List_of_moves.3. Velg basisstatistikk for Pokémonen din for å fullføre den. Grunnleggende statistikk handler om tallene din Pokémon bruker for å bestemme helse, skade, ferdighet og hastighet. Mens du teknisk sett kan velge et hvilket som helst tall mellom 1 og 255 for Pokémonen din, prøv å holde tallene rimelige for din hjemmelagde kreasjon. Det vil ikke være morsomt å sammenligne Pokémonen din med andre eller spille med det tilpassede kortet ditt hvis Pokémonen din er altfor sterk.
Din Pokémons basisstatistikk vil øke etter hvert som Pokémon-nivået ditt utvikler seg. Lag en prosentandel eller et fast tall for å legge til Pokémons basisstatistikk etter hvert som den stiger eller utvikler seg.Grunnleggende statistikk:
Treffpoeng (HP) – Hvor mye skade Pokémonen din kan ta før du besvimer.
Angrep – Hvor mye skade Pokémonen din gjør med fysiske bevegelser.
Forsvar – Hvor sterk Pokémonen din er til å redusere angrepsskader.
Spesialangrep – Hvor mye skade Pokémonen din gjør når du bruker et spesielt trekk.
Spesialforsvar – Hvor godt Pokémonen din kan forsvare seg mot spesielle trekk.
Hastighet – Hva er sannsynligheten for at Pokémonen din angriper først.
Metode 3 av 3: Gjør Pokémonen din til live

1.
lage tegninger av Pokémonen din for å gi den et utseende. Bruk ditt første design for å forme kunstverket ditt. Bruk gjerne hvilket medium du foretrekker da det ikke er noen regler for å tegne Pokémon. Som en generell regel er Pokémon designet for å være enkelt og lett gjenkjennelig. Bruk faste fargeskjemaer og en solid svart kontur for å gi skapningen din litt definisjon.
- Du kan tegne en enkelt tegning, eller dusinvis av forskjellige versjoner fra forskjellige vinkler. Det er helt opp til deg!
- En enkel måte å komme i gang på er å slå opp "tegneserie" og dyret eller objektet ditt i et bildesøk på nett. Bruk et enkelt tegneseriedesign som et mønster for din Pokémon, og legg til det.
- Så lenge du er fornøyd med hvordan Pokémonen din ser ut, har du det bra! Det er ingen rett eller gal måte å gjøre dette på.
- For din reve-Pokémon kan du tegne spisse ører og en skarp snute. Legg til noen enkle ben, og legg deretter til ekstra funksjoner som det ekstra paret med ører og mønsteret på pelsen. For pushpin-Pokémonen din kan du tegne en enkel oval med en nål som stikker ut. Legg til et ansikt der du vil ha det, og tegn deretter noen vinger som kommer ut på baksiden av det.

2.
lage en falskpokemon kort med en digital kartmaker. Ta tegningen din og
skann den inn på en datamaskin. Søk deretter på nettet etter en Pokémon-kortprodusent. Last opp bildet ditt i kortkunst-delen ved å klikke på `last opp`-knappen. Skriv deretter inn navn, statistikk og trekk for å lage en digital kopi av Pokémon-kortet ditt.
Du kan kontakte en Pokémon-kortprodusent på nettet https://www.mypokecard.no/no/ eller https://www.stikke kort.bare/ finne.3. Bruk ditt hjemmelagde kort i en kortstokk for å leke med det. Når du har laget et tilpasset kort og limt det til et standardkort, kan du legge det i favorittstokken din for å spille med. Bare stokk den inn med standard dekk for å nyte spill med Pokémon. Du kan til og med lage en hel kortstokk av hjemmelagde Pokémon-kort. Husk at du kun kan bruke de falske kortene dine i uformelle spill.
Du kan ikke bruke tilpassede kort i spillbutikker eller turneringer.Hvis du ikke spiller med en venn, la motstanderen din vite på forhånd at du har et hjemmelaget kort i kortstokken din.4. Lag evolusjoner hvis du vil fullføre Pokémonen din helt. Når en Pokémon når et visst nivå, utvikler den seg og blir en sterkere versjon av seg selv. Utviklede versjoner er vanligvis større og litt forskjellige fra deres originale former. Lag 2-3 utviklinger for Pokémonen din ved å gjenta hele denne prosessen 2-3 ganger hvis du virkelig vil lage en autentisk Pokémon!
For eksempel er Pikachu den grunnleggende Pokémonen, men når den utvikler seg blir den Raichu. Den blir oransje i stedet for gul, og halen blir tynnere og spissere.Utviklede versjoner er alltid sterkere enn originalversjonen av en Pokémon.Tips: Å endre Pokémons egenskaper kan være så enkelt som å endre fargen. Du kan også velge å gi din Pokémon ekstra armer eller ben, et nytt ansiktstrekk eller ekstra mønstre på kroppen.
5. Ferdig!
Artikler om emnet "Lag din egen pokémon"