Beregn hastigheten til et objekt

Hastighet er bevegelsen til et objekt over en tidsperiode . Standardmetoden for å bestemme hastigheten til et objekt er å dele endringen i tilbakelagt avstand med endringen i tid, men det er andre metoder du kan bruke for å beregne hastigheten og vektorhastigheten (Og. hastighet; her tar du hensyn til retningen på forskyvningen) for å beregne. Her er noen du bør vite.

Trinn

Metode 1 av 4: Metode 1: Middels hastighet

Bilde med tittelen Find Velocity Step 1
1. Husk formelen for gjennomsnittshastighet. Gjennomsnittlig hastighet er tilbakelagt distanse (hastighet) eller forskyvning (vektorhastighet) delt på medgått tid.
  • Denne formelen kan skrives som:
  • v(av) = [d(f) - d(i)] / [t(f) - t(i)]
  • ELLER
  • v(av) = Δd / Δt
  • v(v) står for "gjennomsnittshastighet"
  • d(f) står for "endeposisjon" og d(i) står for "startposisjon"
  • t(f) står for "sluttid" og t(i) står for "starttid"
  • d står for "forskyvning" og t står for "tidligere tid"
  • Bilde med tittelen Find Velocity Step 2
    2. Beregn den totale tilbakelagte distansen. For å beregne tilbakelagt distanse eller forskyvning, må du først trekke sluttposisjonen fra startposisjonen.
  • Eksempel: Δd = d(f) - d(i)
  • Utgangspunkt: 5 m
  • Sluttpunkt: 25 m
  • Δd = d(f) - d(i) = 25 - 5 = 20 m
  • Bilde med tittelen Find Velocity Step 3
    3. Beregn den totale tiden det tar å dekke avstanden. For å beregne den totale tiden som trengs, trenger du differansen mellom start- og sluttid.
  • Eksempel: Δt = t(f) - t(i)
  • Starttid: 4 s
  • Sluttid: 8 s
  • Δt = t(f) - t(i) = 8 - 4 = 4 s
  • Bilde med tittelen Find Velocity Step 4
    4. Del avstanden tilbakelagt på medgått tid. For å finne hastigheten deler du tilbakelagt avstand med endringen i tid.
  • Eksempel: v(av) = Δd / Δt = 20 m / 4 s = 5 m/s
  • Bilde med tittelen Find Velocity Step 5
    5. Bestem retningen på forskyvningen. For å skille mellom hastighet og vektorhastighet er det viktig å angi i hvilken retning forskyvningen skjedde.
  • Eksempel: 5 m/s øst (nord, sør, vest, etc.)
  • Metode 2 av 4: Metode to: Hastighet og akselerasjon

    Bilde med tittelen Find Velocity Step 6
    1. Formelen for å beregne akselerasjon. Hvis du har målt et objekts akselerasjon, kan du finne objektets hastighet ved å multiplisere akselerasjonen med medgått tid, og deretter legge til starthastigheten.
    • Som en formel ser denne ligningen slik ut:
    • v = v(0) + (a * t)
    • Merk at denne ligningen er utledet fra ligningen for å finne akselerasjonen: a = [v - v(0)] / t
  • v står for"hastighet (eller vektoriell hastighet: fra det engelske uttrykket velocity)" og v(0) står for "starthastighet"
  • en står for "akselerasjon"
  • t står for "tidligere tid"
  • Akselerasjon er hastigheten som hastigheten til et objekt endres med.
  • Bilde med tittelen Find Velocity Step 7
    2. Multipliser akselerasjonen med den totale målte tiden. Så lenge perioden og akselerasjonen til objektet er gitt bør du kunne finne hastigheten. Et første trinn her er å multiplisere akselerasjonen med medgått tid.
  • Eksempel: Regn ut vektorhastigheten til et objekt som beveger seg i nordlig retning med en akselerasjon på 10 m/s i 5 s. Merk at objektets hastighet er 2 m/s i nordlig retning.
  • a = 10 m/s2
  • t = 5 s
  • (a * t) = (10 * 5) = 50
  • Bilde med tittelen Find Velocity Step 8
    3. Legg til starthastigheten. Du må også vite starthastigheten for å finne ut gjennomsnittshastigheten. Legg til starthastigheten til produktet av akselerasjon og tid. Dette er den faktiske hastigheten til objektet.
  • Eksempel: v(0) = 2 m/s
  • v = v(0) + (a * t) = 2 + (50) = 52 m/s
  • Bilde med tittelen Find Velocity Step 9
    4. Spesifiser forskyvningsretningen. For å skille vektoriell hastighet fra hastighet må du indikere i hvilken retning objektet beveger seg.
  • Eksempel: Vektorhastigheten er 52 m/s i nordlig retning.
  • Metode 3 av 4: Metode tre: Starthastighet og akselerasjon

    Bilde med tittelen Find Velocity Step 10
    1. Lær formelen for starthastigheten. Du kan utlede en ligning for å beregne starthastigheten ved å bruke akselerasjonsformelen. Du trekker produktet av akselerasjon og tid fra gjennomsnittshastigheten til objektet.
    • Formelen til ligningen er:
    • v(0) = v - (a * t)
  • Merk at denne formelen er avledet fra akselerasjonsformelen: a = [v - v(0)] / t
  • v står for "hastighet" og v(0) står for "starthastighet"
  • en står for "akselerasjon"
  • t står for "tidligere tid"
  • Akselerasjonen er endringen i hastigheten til et objekt.
  • Bilde med tittelen Find Velocity Step 11
    2. Multipliser akselerasjonen med den totale tiden det tok å bevege seg. For å beregne starthastigheten er det nødvendig å multiplisere akselerasjonen (hastighetsendringen) med tiden som har gått under forskyvningen.
  • Eksempel: Finn starthastigheten til et objekt som beveger seg nordover med en hastighet på 52 m/s og en akselerasjon på 10 m/s, i 5 s.
  • a = 10 m/s
  • t = 5 s
  • (a * t) = (10 * 5) = 50
  • Bilde med tittelen Find Velocity Step 12
    3. Trekk produktet fra hastigheten. I tillegg til akselerasjonen og medgått tid, må du også vite gjennomsnittshastigheten til det aktuelle objektet. Trekk produktet av akselerasjon og tid fra hastigheten.
  • Merk at dette beregner starthastigheten til et objekt.
  • Eksempel: v = 52 m/s
  • v = v - (a * t) = 52 - (50) = 2 m/s
  • Bilde med tittelen Find Velocity Step 13
    4. Bestem i hvilken retning objektet beveger seg. Uten en retning måler du bare hastigheten, ikke den vektorielle starthastigheten. Hvis vektorhastigheten blir spurt, skal du kunne angi i svaret ditt hva retningen er.
  • Eksempel: Objektets begynnelsesvektorhastighet er 2 m/s nord.
  • Metode 4 av 4: Metode fire: Hastighet i en sirkulær bevegelse

    Bilde med tittelen Find Velocity Step 14
    1. Lær formelen for hastighet i en sirkulær bevegelse. Dette er den konstante hastigheten et objekt må bevege seg med for å opprettholde en sirkulær bane rundt et annet objekt, vanligvis en planet eller et annet massivt objekt.
    • Sirkelhastigheten til et objekt beregnes ved å dele sirkelens omkrets (avstanden tilbakelagt) med perioden objektet har beveget seg.
    • Som en formel ser denne ligningen slik ut:
    • v = (2Πr) / T
  • Husk at 2Πr er lik omkretsen av en sirkel.
  • r står for "radius" eller "Stråle"
  • t står for "tidsrom" eller "periode"
  • Bilde med tittelen Find Velocity Step 15
    2. Multipliser radiusen med to og med pi. Det første trinnet i å løse dette problemet er å beregne omkretsen av sirkelen. Du gjør dette ved å multiplisere radiusen med to og med 3,14 (pi).
  • Eksempel: Finn hastigheten til et objekt som beveger seg langs en sirkelbane med en radius på 8 m i et tidsintervall på 45 sekunder.
  • r = 8 m
  • T = 45 s
  • Sirkelens omkrets = 2 * Π * r = 2 * 3,14 * 8 = 50,24 m
  • Bilde med tittelen Find Velocity Step 16
    3. Del dette produktet på perioden. For å bestemme den konstante hastigheten til det aktuelle objektet, del sirkelens omkrets med tiden det tar å flytte objektet.
  • Eksempel: v = (2Πr) / T = 50,24 m / 45 s = 1,12 m/s
  • Objektets hastighet er 1,12 m/s.
  • Nødvendigheter

    • Blyant (valgfritt)
    • Papir (valgfritt)
    • Kalkulator (valgfritt)

    Оцените, пожалуйста статью