


Alle gode lag er varierte, med ikke mer enn to Pokémon som deler en svakhet. Dette betyr ikke bare at du må begynne å blande typer, men også at du må bruke både fysiske og spesielle Pokémon. Men hvis du prøver å kombinere Baton Pass med Nasty Plot eller Swords Dance, kan det være nyttig å ha flere Pokémon med samme angrepstype (fysisk eller spesiell). Det er også en god idé å ha Pokémon på laget ditt som ikke angriper, men heller helbreder andre Pokémon eller tar mye skade. Dette er strategien for å utsette. Du trenger ikke være så kresen hvis du ikke spiller seriøse kamper, men det er greit å ha disse tipsene i bakhodet. Det vil gjøre Pokémon-laget ditt mye sterkere!




Hidden Power er et spesielt trekk som kan læres av nesten alle Pokémons. Dette trekket endrer type og angrepskraft basert på Pokémons IV-er. Skjult kraft kan være nyttig for spesielle angrep Pokémon som krever en viss type angrep. Det er online kalkulatorer som kan fortelle deg hvilke IV-er du trenger for Hidden Power. Tre IV-er av en Pokémon er tilfeldig arvet fra foreldrene. Hvis en forelder har en "Power"-vare (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belte), vil babyen arve den tilsvarende statistikken. Hvis begge foreldrene har en "Power"-element, vil en av foreldrenes baby arve en statistikk. Etter det arver babyen to andre tilfeldige IV-er. Fra Pokémon Black and White arver en Pokémon 5 IV-er hvis en forelder har en skjebneknute.

Fysisk feiemaskin (Pokémon med høy angrep) Special Sweeper (Pokémon med høyt spesialangrep) Fysisk vegg (Pokémon med høyt forsvar, som kan absorbere skade) Spesialmur (samme som fysisk mur, men for spesialforsvar) Tone Setter (Pokémon som setter opp trusler og forhold tidlig i kampen) Smasher (Pokémon som deler skade på statuser, og deretter bytter mot en Sweeper) 
En angripende Pokémon må ha minst et sterkt angrep av sin type, fordi dette angrepet vil bli sterkere (dette kalles Samme type angrepsbonus eller STAB). Pokémonen din må også ha ekstra angrep som kan angripe andre typer, ellers kan Pokémonen din bli uskadeliggjort av visse typer Pokémon. Noen angripende Pokémon kan bruke et foreløpig trekk for å øke angrepskraften til latterlige høyder, og andre angripere kan bruke støttetrekk, gjenopprettingstrekk eller et erstatningstrekk som U-Turn. Prioritering er også en god idé, fordi trekk med høyere prioritet alltid har forrang over trekk med lavere prioritet. Lagets tank må være en herdet Pokémon med mye HP, som kan absorbere mye skade mens du gjenoppretter og administrerer de andre Pokémonene dine. Tanker trenger trekk som Gjenopprett, hån, Beskytt eller Erstatter, eller statustrekk. Bevegelser som Aromaterapi eller Wish, som kan hjelpe lagkameratene dine, fungerer også bra. Støtte Pokémon-bruksstatusbevegelser for å svekke fiendens Pokémon, eliminere farer som feiemaskiner og andre startforhold, eller hjelpe laget ditt.

For eksempel: Å bruke Flamethrower og Blizzard med en Pokémon som har et lavt spesialangrep er ikke en god idé. Husk at mange Pokémon ikke er angripende. Så de Pokémonene er sannsynligvis mest effektive med statustrekk som kan forårsake disse effektene, siden de ikke kan gjøre mye skade med fysiske eller spesielle angrep.


Fire Pokémon er sterke mot gress, is, insekter og stål Pokemon, og svake mot vann, drage og stein Pokémon. Vann-pokémoner er sterke mot brann-, bakke- og stein-pokémoner, og svake mot elektriske, gress- og drage-pokemoner. Gress Pokémon er sterke mot vann, bakke og stein Pokémon, og svake mot ild, gift, flue, insekt og drage Pokémon.
Elektriske Pokémon er sterke mot vann og flygende Pokémon, og svake mot Grass, Electric, Ground og Dragon Pokémon. Flying Pokémon er sterke mot Grass, Fighting og Insect Pokemon, og svake mot Electric, Rock og Ice Pokémon. Insekt Pokémon er sterke mot Grass, Psychic og Dark Pokemon, og svake mot Fire og Flying Pokemon. Poison Pokémon er sterke mot Grass og Fairy Pokemon, og svake mot Ground, Stone, Psychic og Steel Pokemon. Synske Pokémon er sterke mot Fighting og Poison Pokémon,.og svak mot Ghost, Dark og Steel Pokémon.
Bakke-pokémoner er sterke mot ild-, gift-, elektriske-, stein- og stål-pokemoner, og svake mot gress-, flygende og vann-pokémoner. Stone Pokémon er sterke mot is-, ild-, flue- og insektpokémoner, men svake mot kamp-, bakke- og stålpokemoner. Ice Pokémon er sterke mot Grass, Ground, Flying og Dragon Pokemon, men svake mot Fighting, Fire og Steel Pokemon. Fighting Pokémon er sterke mot Normal, Ice, Stone, Dark og Steel Pokemon, men svake mot Poison, Fly, Insect, Ghost, Fairy og Psychic Pokémon.

Mørke Pokémon er sterke mot spøkelser og synske Pokémon, og svake mot kamp-, fe- og insekt-Pokémon. Dragon Pokemon er sterke mot andre Dragon Pokemon, og svake mot Ice, Fairy og Dragon Pokemon. Ghost Pokémon er sterke mot Ghost og Psychic Pokémon, og svake mot Dark og Psychic Pokémon. Fairy Pokémon er sterke mot Dragon, Fighting og Dark Pokemon, men svake mot Poison og Steel Pokemon. De er godt motstått av Fairy and Fire Pokémon. Stål-pokemoner er sterke mot is-, fe- og stein-pokemoner, og svake mot vann, ild og stål-pokemon. 

Du kan ha opptil 255 elbiler per statistikk for en Pokémon, og 510 elbiler totalt for all statistikk kombinert. For hver 4 elbiler i en statistikk får Pokémonen din 1 poeng på nivå 100. Dette betyr at det maksimale antallet elbiler du kan bruke til å oppgradere din Pokémon er 508. Så aldri gi 255 elbiler til en statistikk, men 252. På denne måten har du 4 ekstra elbiler som du kan bruke til å forbedre en annen statistikk. Det er vanligvis en god idé å maksimere elbilene for nøkkelstatistikken til en Pokémon. Men i visse tilfeller kan du bruke mindre – for eksempel når Pokémonen din trenger en viss hastighet for å være raskere enn en vanlig motstander. Tenk på hvilken statistikk du vil utvikle med din Pokémon, og hvor mange og hvilke Pokémon du trenger å beseire for å få de nødvendige elbilene. Hold en logg over fremgangen din. Du kan beholde all statistikken i et regneark slik at du ikke mister tellingen. 
Hvis du allerede har 100 eller flere elbiler, vil ikke vitaminer fungere. For eksempel: Carbos gir din Pokémon 10 elbiler for fart. Hvis du bruker 10 Carbos mens du ikke har noen Speed EVs, vil Pokémonen din få 100 Speed EVs. Hvis du allerede har 10-hastighets elbiler, kan du bruke 9 Carbos. Hvis du har 99 kan du bruke 1 Carbos, og dette vil bare gi deg 1 ekstra EV. Gi bare Pokémon EV-er de kan bruke. For eksempel, ikke gi et Alakazam-angrep elbiler, siden dette ikke er en fysisk angriper.

Finn en Pokémon med en god egenskap. Noen egenskaper er veldig sterke og kan endre spillet fullstendig, mens andre har negative effekter. Sørg for at du finner den du trenger. Du kan bruke bær for å gjøre Pokémonen din lykkeligere, men de senker også elbilene i en viss statistikk. Hvis en Pokémon har mer enn 100 elbiler i statistikken som er berørt, vil antallet synke til 100. Hvis den har mindre enn 100 elbiler, vil Pokémonen med hvert bær miste 10 elbiler i den statistikken. Dette er bra for å slette uønskede elbiler. Ha alltid vitaminer tilgjengelig, i tilfelle du ved et uhell fjerner elbiler med feil stat. Ikke glem å lagre spillet før du bruker disse bærene. Å bruke rare godterier før du når maksimalt antall elbiler har ingen negative konsekvenser; dette er bare et populært rykte. Husk kombinasjonstabellen av alle typer godt; selv med forskjellige typer på laget ditt, er det katastrofalt å distribuere feil pokemon. Dette hjelper også med å forutsi motstanderens trekk, slik at du kan bytte ut Pokémonen din mot en tank. Husk at noen Pokémon kan lære trekk fra en veileder. Dette betyr at du kan ha en Pokémon på nivå 50 med et angrep den vanligvis lærer på nivå 70. Dette kan forbedre treningstiden for Pokémonen din betraktelig.
Bygg et balansert pokémon-team
Innhold
Forbereder du deg for en LAN-fest?Har du fullført hele spillet og kjeder deg??Eller har vennen din et uslåelig team? Med et balansert Pokémon-team kan du ta på deg hva som helst. Les videre og lær hvordan du blir best!
Trinn
Metode 1 av 5: Velg din Pokémon

1. Tenk på målene dine. Hvis du prøver å slå en venn, må du spesifikt bygge et lag som kan slå vennens lag. Hvis du trenger et lag for konkurransekamper, må laget ditt kunne håndtere de sterkeste Pokémonene. Hvis du kjeder deg, eller hvis du bare vil ha et godt lag, kan det være best å holde deg til din favoritt Pokémon.

2. Undersøk alle Pokémon og deres angrep. Du kan bruke et nettsted som Serebii.net, Bulbapedia eller Smogon i forskningen din. Hvis du ikke kan få visse Pokémon i din versjon av spillet, kan du bruke Global Trade Station (GTS) i Jubilife City for å bytte dem. Dårlig statistikk eller angrep av Pokémonen du bytter kan løses ved å avle opp Pokémon etter at du har laget hele planen din.
Husk at hvis du ønsker å avle frem en hann-Pokémon og beholde arten den samme, må hunn-pokémonen være en ditto.

3. Velg din Pokémon. Hvis du vil slå en venn, prøv å finne Pokémon hvis typene er supereffektive mot vennens Pokémon. Prøv også å utvikle taktikker som kan motvirke din venns taktikk. For eksempel, hvis hoved-Pokémonen hans er en Snorlax som fungerer som en tank (han kan gjøre mye skade mens han angriper laget ditt og reparerer seg selv med Rest), så bruk en "Sub-Punch". Legg ned en erstatning med Substitute, og bruk deretter Focus Punch på neste sving.

4. Prøv å lage et lag rundt et bestemt angrep eller taktikk. Et lag kan være basert på én kamptaktikk, for eksempel Trick Room, Tailwind eller Weather. Hvis du vil gå denne veien, må laget ditt ha mange Pokémon som kan bruke effekten. Sørg for å bruke Pokémon som kan kompensere for eventuelle svakheter, og selvfølgelig en eller to Pokémon som kan gi energi til effekten selv.

5. Ha en sterk kjerne. Dette er avgjørende for et konkurransedyktig lag. En kjerne består av to eller tre Pokémon som utfyller hverandre med sine styrker og svakheter, og kan derfor erstatte hverandre.

6. Velg riktig natur for din Pokémon. Naturen til en Pokémon reduserer en stat med 10 %, og øker en annen med 10 %. Det er viktig å ha en natur som øker en stor statistikk for den Pokémonen, og reduserer en mindre statistikk (for eksempel spesialangrep for fysiske angripere).
Metode 2 av 5: Oppdrett Pokémon

1. Vurder å avle opp Pokémon. For å få Pokémon som kan kjempe optimalt, kan du avle dem for gode angrep, IV-er eller natur. Pokémon kan lære bevegelser av foreldrene sine. Hvis begge foreldrene har et anfall som babyen også kan lære ved å bli sterkere, vil babyen få anfallet med en gang.
- Det er også visse angrep, såkalte eggangrep (egg beveger seg) som en Pokémon bare kan lære ved å avle opp en far eller mor (fra generasjon VI) som har det angrepet.
- TM- eller HM-angrep kan bare arves i Gen VI-spill. De angrepene kommer alltid fra faren.
- Babyen kan arve en forelders natur, hvis den forelderen bærer en Everstone. Sjansen for dette er 50 % i spill før Black and White 2, og 100 % i senere spill.

2. Vet at IV (Individuelle verdier) kan arves. En IV er en tilfeldig hemmelig verdi for enhver statistikk for en Pokémon, fra 0 til 31. På nivå 100 har hver statistikk vokst omtrent med verdien av IV, med veksten lavere på lavere nivåer. Så IV-er kan utgjøre en enorm forskjell i Pokémons kraft, i tillegg til å bestemme Pokémons Hidden Power-type. Så i de fleste tilfeller er det best å ha høye IV-er, men i noen tilfeller vil du ha lave IV-er – for eksempel i Trick Room-team – eller en spesifikk verdi av IV-er i statistikken som påvirker Hidden Power.

3. Ras Pokémon for hemmelige evner (Skjulte evner). Hemmelige evner kan arves hvis den kvinnelige Pokémonen har evnen. Mannlige og kjønnsløse Pokémon kan gi gavene sine videre når de avler med Ditto. Den kvinnelige Pokémonen har 80 % sjanse for å overføre gaven sin til babyen. Denne muligheten gjelder ikke dersom Ditto er en av foreldrene.
Metode 3 av 5: Balansere laget ditt

1. Bygg laget ditt slik at hver Pokémon har en rolle. Se hver Pokémons statistikk og angrep, og avgjør om Pokémon passer godt for en bestemt rolle. Du kan bruke følgende formel:

2. Velg Pokémons angrep.Sørg for at trekkene du lærer Pokémonen din er riktig for dem. Unntatt under spesielle omstendigheter, ikke gi en Pokémon mer enn ett trekk av samme type, for eksempel Surf og Hydro Pump. Dette er fordi du vil at Pokémonen din skal kunne beseire så mange typer Pokémon som mulig. Bevegelser for å øke statistikken eller for å gjenopprette er i orden (f.eks.: Syntese, aromaterapi, vekst og kronbladdans er alle gressbevegelser, men bare en av dem er et angrep), og angrep som Flamethrower og Overheat er også fine, da du kan bruke dem under forskjellige omstendigheter.

3. Velg en sterk hoved-Pokémon. Dette er Pokémonen du vanligvis satser først. Denne Pokémon er vanligvis rask, og lar deg kaste forsinkede trekk og andre farer før motstanderen din kan gjøre noe. Men noen ganger er hovedpokémonen faktisk uhåndterlig, så den kan utsette flere trusler under kampen. De kan distribuere en innledende trussel – som Stealth Rock, Sticky Web, Spikes eller Toxic Spikes – skape gunstige forhold – som Weather, Reflect og Light Screen – og de kan hjelpe lagkamerater med trekk som Trick Room eller Baton Pass. Disse Pokémonene har også vanligvis trekk for å uroe motstanderen din, og et angrep slik at de ikke er helt ubrukelige hvis de blir truffet av hån.

4. Ikke fokuser på brute force. Husk at konkurransekamper ikke bare handler om å tørke motstanderen av matten; det handler like mye om strategi og forventning. Så sørg for at du kan legge feller (f.eks. Stealth Rock, Spikes eller Toxic Spikes). Bruk trekk som forbedrer statistikken din, for eksempel Swords Dance. Det virker kanskje ikke så mye, og du vil kanskje begynne å angripe med en gang, men Swords Dance dobler Pokémons angrepskraft. Prøv det selv om det bare forbedres 50 %. Bruk angrep med ekstra effekter, som Flamethrower og Blizzard, som kan brenne eller fryse motstanderen. Sørg også for at trekkene du bruker samsvarer med Pokémons statistikk.

5. Sjekk laget ditt for svakheter. Hvis du ser at halvparten av Pokémonen din har en svakhet for én type, bytt minst én Pokémon. Ikke prøv å endre bevegelsene til Pokémon, da dette ikke løser problemet, og du vil bare kaste bort plass på et trekk. Du kan for eksempel lære en Pokémon et vannangrep, men det hjelper ikke mot en Gallade med Fire Punch. Du må bytte ut en av Pokémonene dine med en Vann Pokémon for å løse dette problemet.
Metode 4 av 5: Velg etter type

1. Bygg laget ditt basert på type. Treningsledere og visse andre trenere slår seg ofte sammen med en bestemt type Pokémon: vann, elektrisk, gift osv. Et lag med bare én type er imidlertid lite balansert. Så forbered heller laget ditt til å kjempe mot mange forskjellige typer Pokémon. Du bør alltid ha Pokémon på laget ditt som er sterke mot de fleste grunnleggende typer – og av de vanligste kan du til og med ha mer enn én.

2. Velg noen Pokémon fra de klassiske elementartypene. Et balansert lag kan ha en ild-, vann- og gress-Pokémon. De tre startende Pokémonene gir deg alltid et valg mellom ild, vann og gress. For eksempel, i Pokémon X/Y er startpokémonene Chespin for gress, Fennekin for ild og Froakie for vann. Men uansett hvilken start-Pokémon du velger, kan du alltid få de to andre senere, enten i naturen eller ved å handle.

3. Vurder Pokémon av de andre vanlige typene. I begynnelsen av spillet og gjennom hele eventyret ditt vil du sannsynligvis møte mange insekter, fluer, giftige, synske og elektriske Pokémon. Det er ikke dermed sagt at disse Pokémonene ikke kan være sterke! Spesielt flygende Pokémon kan være nyttig for rask transport, samt sterke og vanskelige å unngå flueangrep.

4. Prøv å ha minst én herdet, fysisk sterk Pokémon. Ground and Stone Pokémon tåler mange vanlige typer, men de har også sine svakheter. Forsvaret deres er vanligvis sterkt, noe som fint balanserer svakhetene til noen andre Pokémon. Fighting Pokemon er sterke mot noen fysiske og herdede typer, men de er også i fare for å lide av spesielle angrep.

5. Unngå normale typer. Noen vanlige Pokémon kan bli veldig sterke, men de gir deg ikke en fordel fremfor en annen type. Vanlige Pokémon er ikke statistisk sterke mot noen annen type, men de er svake mot Fighting, Ghost, Stone og Steel Pokémon. Fordelen med vanlige Pokémon er at de er allsidige. De kan ofte lære TM-er fra mange forskjellige typer.

6. Velg mindre vanlige typer for spesialeffekter. Dark, Dragon, Ghost og Fairy er relativt sjeldne typer i Pokémon-verdenen, men de kan bli veldig sterke når de brukes sammen med sine hardbarkede lagkamerater.
Metode 5 av 5: Tren Pokémonen din

1. Tren Pokémon ved å slåss. For Pokémons lykke og styrke er det bedre å trene dem enn å gi dem rare godterier. I ligaer, sørg for at alle Pokémonene dine er på nivå 100 – ellers vil du være bak umiddelbart.

2. Forstå og bruk innsatsverdier (EVs). Dette er poeng Pokémonene dine tjener for å slå andre Pokémon, både mot en trener og i naturen. EV-er er avgjørende for å heve sterke Pokémon. Ulike Pokémon gir forskjellige EV-er, så sørg for at du kun trener mot Pokémon som slipper de riktige EV-ene, i stedet for tilfeldige Pokémon. Du får ikke elbiler for kamper med venner, eller i Battle Tower eller Battle Subway. Sjekk ut denne listen over Pokémon med elbilene deres: http://bulbapedia.bulba hage.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield

3. Bruk vitaminer som supplement til EV-trening. Kjøp så mange vitaminer som mulig (f. Protein, Carbos) for Pokémonen din, og bruk dem til EV-treningen. For hvert vitamin du gir din Pokémon, vil 10 elbiler bli lagt til i en gitt statistikk. Vitaminer kan bare brukes til de første 100 elbilene.

4. Bruk elementer for å øke hastigheten på nivåene. Hvis du vil kjempe på nettet, tren EV med Power Items først. Bruk Erfaringsdeling eller Macho Brace for de første nivåene. Macho Brace dobler elbilene du får fra beseirede Pokémon, men den halverer hastigheten.
Gi din Pokémon Pokérus, hvis du kan. Dette dobler også elbilene, men uten fartsgrense. Ikke bekymre deg hvis du ikke ser Pokémons Pokérus lenger; dette betyr bare at det ikke kan spres. Effektene vil vare evig. Dette betyr at Pokémon-en din vil få elbiler raskere.

5. Bruk gjenstander for å forberede laget ditt. Feiemaskiner trenger gjenstander for å forbedre angrepet, for eksempel en Life Orb, en "Choice"-gjenstand eller et ekspertbelte. En Assault Vest kan brukes for tregere Pokémon, og Choice Scarf kan brukes til å løpe forbi andre Pokémon, eller Triks for å begrense en annen Pokémon til ett trekk. Forsvarende Pokémon kan bruke Leftovers for å forlenge levetiden. Poison Pokemon kan bruke Black Sludge, i tilfelle gjenstanden deres blir stjålet. Pokémon som kan Mega-Evolve trenger sin tilsvarende Mega Stone til Mega-Evolve, og visse andre gjenstander kan være nyttige for spesialiserte team.
Tips
Nødvendigheter
- pokeballer
- En pokerradar
- En Macho Brace
- En sterkere Pokémon for å støtte Pokémonen du ønsker å trene.
- Erfaring (Exp.) Del, men bare hvis Pokémonen din er for svak til å slå motstandere for elbiler. Husk at en Pokémon med en Exp. Share får samme antall elbiler som om han hadde beseiret motstanderen selv.
- EV-senkende bær
Artikler om emnet "Bygg et balansert pokémon-team"
Оцените, пожалуйста статью
Populær