

Å fylle ut en kodeknekker er en langvarig prosess som involverer mye gambling. Du må veie uendelige muligheter, og alltid velge det som virker best i det øyeblikket. Hvis det viser seg å være feil senere, må du endre det. 

Det er også smart å ha en ordbok tilgjengelig for å slå opp riktig stavemåte til et ord, og en papirlapp for å krysse ut muligheter. Skriv alle bokstavene i rekkefølge på språket på et stykke papir, så når det kommer til gambling, kan du prøve de mest sannsynlige mulighetene først. Det engelske alfabetet, sortert etter hyppighet av forekomst, ser slik ut: E, T, A, O, I, N, S, H, R, D, L, U, C, W, M, F, Y, G , P, B, V, K, J, X, Q, Z. Når du finner ut hva hver bokstav betyr, skriv den over den tilsvarende bokstaven på notisblokken. 


Hvis du ser et ord på tre bokstaver som begynner med samme bokstav, er det nesten helt sikkert bokstaven `a.` Det er en rekke vanlige ord på tre bokstaver som begynner med en `a`; svært få starter med et `i`. Hvis et mulig ord på tre bokstaver ikke gir deg et godt grep, prøv "a" først, fordi det er det tredje vanligste på engelsk. Fyll det i resten av puslespillet og prøv det ut. Hvis det viser seg å ikke være riktig, vet du i det minste at det må være et "i". 
Hvis det er én bokstav etter aprostrofen, er det en t, s, d eller m. En apostrof på to bokstaver må være enten `re`, `ve` eller `ll`. For å velge mellom besittende pronomen og konjunksjoner, se på bokstaven før apostrof. Hvis det alltid er det samme, har du nesten helt sikkert `n`t`-kombinasjonen. Hvis ikke, har du sannsynligvis å gjøre med et besittende pronomen. 
De vanligste ordene på to bokstaver er: eller, å, i, det, er, være, som, ved, så, vi, han, ved. Hvis du finner to bokstavsord der bokstavene er omvendt, har du "nei" og "på". Alt du trenger å gjøre er å finne ut hva som er hva! 
De vanligste trebokstavsordene på engelsk er: the, and, for, are, but, not, you, all, any, can, her, was, one, our, out, day, get, has, him, his , hvordan mann. 

Andre vanlige digrafer er: ck, sk, lk, ke, qu, ex. En annen type to-bokstavskombinasjon som du kan bruke mye er doble bokstaver. Disse er ikke veldig vanlige i kodeknekkere, men hvis du finner dem er de veldig nyttige. `LL` er den vanligste dobbeltbokstaven, etterfulgt av `ee`. 
Den vanligste vokalen er en `e`; det minst vanlige er et "u". Med mindre teksten handler om ski (ski) eller støvsuging (støvsuging), er en dobbel vokal sannsynligvis en `e` eller en `o`. Et mønster med repeterende bokstaver i et langt ord betyr vanligvis vokaler, for eksempel "i" som forekommer gjentatte ganger i ordet "sivilisasjon". Men hvis de gjentatte bokstavene er ved siden av hverandre, er det vanligvis en konsonant. 
Konjunksjoner som `men` og `og` kommer ofte etter et komma. Et spørsmålstegn indikerer ofte et ord med "wh" i setningen foran. Se på denne typen muligheter hvis du ser et spørsmålstegn på slutten av kodesetningen. 
Det (eller: høy, sier, ellers, død, døde) Der/Hvor/Disse (overalt hvor du sporet opp en `h` og en `e`) mennesker alltid overalt Et sted William eller Kennedy (hvis det er et navn; ellers, se etter "millioner" eller "bokstaver") Aldri (eller: tilstand, færre, farge, nivå) 

Et ord på to bokstaver i begynnelsen av forfatterens navn er mest sannsynlig Dr. Et ord på to bokstaver på slutten av forfatterens navn er sannsynligvis et suffiks som `Jr` eller `Sr` eller et romertall som i `pave Paul VI`. Et kort ord i midten av navnet kan være noe fancy som `de` eller `von`. 
Etter personlige pronomen som "hans" eller "hennes", søk etter et substantiv. Å gjenkjenne hjelpeverb som «er», «være», «vært» eller «har» som går foran et annet verb, for eksempel «Jeg hjelper», kan hjelpe deg med å løse kodeknuserne dine. De har aldri mer enn 5 bokstaver. 
Mange aforismer bruker koblede ord for å sammenligne og støtte et retorisk argument. Hvis ordet `sannhet` dukker opp, kan du også søke på `løgn` senere i setningen. Se etter andre former for det samme ordet. «Pleasur» og «pleasureable» kan vises sammen i en kodeknekker. Ikke bli for komplisert med det andre ordet som ser nesten likt ut.
Løs kodeknekkere
Innhold
En kodeknekker kan være en fantastisk hjernetrim, men noen ganger vil du raskt kaste pennen mot veggen. Men med noen få enkle generelle mønstre og triks kan du tyde kodene lettere og det blir mye morsommere. Vil du løse en helt? Start med å forstå det grunnleggende, så lærer du mønstrene og begynner å tenke utenfor boksen for å fylle de tomme boksene. Se trinn 1 for mer informasjon.
Trinn
Del 1 av 4: Lær det grunnleggende

1. Forstå hvordan en kodebryter fungerer. De fleste problemene i kodebrytere er enkle substitusjonsteknikker, det vil si at bokstavene i alfabetet er representert av andre bokstaver. Andre symboler brukes i noen systemer. Reglene er vanligvis beskrevet et sted i nærheten av puslespillet ditt. En kodebryter på klingon er da ikke vanskeligere enn en på kyrillisk, fordi symbolene også bare vises som mønstre. Hvis du oppdager mønsteret, har du dechiffrert koden.
- Generell regel: jo bedre du kan løsrive deg fra selve bokstavene og se etter mønstrene under bokstavene, desto nærmere er du løsningen. Prøv å bli kvitt bokstavene du ser på så mye som mulig.
- Kodeknekkere er ikke ment å lure deg, uansett hvor vanskelig de kan være. Med nesten alle kodeknekkere betyr bokstavene noe annet. For eksempel, "X" i puslespillet du lager, står absolutt ikke for bokstaven "X" i alfabetet.

2. Løs en bokstav om gangen. Det er ganske usannsynlig at du umiddelbart vil gjenkjenne et bestemt ord i en haug med roterte bokstaver, uansett hvor lenge du ser på det. Prøv først å finne de mest sannsynlige enbokstavsordene, og kjør den koden gjennom hele puslespillet; du fyller ut så mange bokser som mulig med oppdagelsen din, og så går du og ser på de andre tomme boksene.

3. Gjett så godt du kan, og begynn på nytt. Har du mange tomme bokser i et ord, må du etter hvert bare jobbe systematisk. Hvis du er ferdig med alle de korte ordene og enbokstavsordene ganske raskt, har du ikke mye å bygge på. Å gjenkjenne vanlige ordmønstre kan hjelpe deg med å velge de mest sannsynlige alternativene, slik at du kan spille for å øke sjansene dine for å ta det riktige valget.

4. Arbeid med blyant. Selv om du er ekspert på kodeknekking, handler det fortsatt om å teste og sjekke, så det er nesten sikkert at du må endre ting over tid. Den beste måten å løse en kodeknekker på er med en blyant og et papirark foran nesen..

5. Lær av dine feil. Å jobbe med feil utgangspunkt kan slå godt ut. Hvis du har gått gjennom hele puslespillet, og finner ut at du har jobbet med feil kode for "G" den siste timen: Yay! Nå vet du en annen bokstav som du kan utelukke som en mulighet, og du er derfor et skritt nærmere å løse kodeknuseren din. Hvert øyeblikk du vet noe sikkert er positivt!
Del 2 av 4: Dechiffrering av de første bokstavene

1. Bli med i E.t.en.O.Jeg.N klubb. Nei, det er ikke en vag puslespillassosiasjon med kodede ringer og hemmelige håndtrykk. Bokstavene e, t, a, o, i og n er de vanligste i det engelske språket, så dette er en ekstremt nyttig serie å huske. Hvis du lærer å raskt og effektivt gjenkjenne mønstrene de oppstår i, vil du bli en dyktig dechiffrer på kort tid.
- Først, finn de vanligste bokstavene i kodeknekkeren og ring rundt dem. Sjansen er stor for at brevet er en av listen ovenfor. Kodene blir tydelige når du lærer å kombinere forekomstfrekvens med mønstergjenkjenning.

2. Prøv å finne ordene på én bokstav. Fordi kodebrytere ofte bruker sitater fra folk, er ordet `jeg` nesten like vanlig som ordet `a` (a), så ikke vær forhastet med konklusjonene dine om bokstaver som du ser stående alene. Du kan finne ut om det er "i" eller "a" ved å eksperimentere med disse bokstavene med andre ord og se etter vanlige mønstre.

3. Søk etter konjunksjoner og besittende fornavn. Ditt andre hemmelige våpen for å tyde de første bokstavene dine er eksistensen av apostrof. Det betyr enten en konjunksjon (kan ikke) eller et besittende pronomen (hennes); så det gir deg en fantastisk pekepinn på hva som er bak apostrof, eller i det minste hjelper deg med å begrense mulighetene.

4. Start med ordene på to bokstaver. Ved å bruke kunnskapen din om hyppigheten av forekomst av bokstaver og hva du har oppdaget om enbokstavsord og apostrof, kan du tyde mer ved å begynne med tobokstavsordene.

5. Start med de tre bokstavene. Ordet `den` er veldig generelt og kan sammenlignes med `det` hvis du vil ha en god pekepinn. For eksempel, hvis en setning inneholder både `BGJB` og `BGD`, kan du anta at du er på rett spor, og at B = T. I den samme kodebryteren er `BGDL` sannsynligvis `da` og `BGDZD` er da `der`.
Del 3 av 4: Gjenkjenne vanlige ordmønstre

1. Søk etter vanlige prefikser og endelser. Ord som er lengre enn 5 eller 6 bokstaver har vanligvis et prefiks eller en endelse; hvis du lærer hvordan du finner dem vil det være mye lettere å tyde kodene.
- Vanlige prefikser inkluderer: anti-, de-, dis-, en-, em-, in-, im-, pre-, il-, ir-, mid-, mis-, non-.
- Vanlige endelser er: -able, -ible, -al, -ment, -ness, -ous, -ious, -ly.

2. Spor opp digrafer. En digraf er en kombinasjon av to bokstaver som uttales sammen som én lyd; vanligvis er en av disse bokstavene en `h`. Dette er spesielt nyttig hvis du finner en `h` på slutten av et ord, fordi det ikke er så mange bokstaver som kan kombineres med en `h` på den måten. Da er det sannsynligvis en c, p, s eller t.

3. Se etter vokalmønstre. Vokaler forekommer i hvert engelske ord og utgjør nesten 40 % av hver tekst. Det er nesten aldri tre eller fire på rad. For å begrense alternativene og fylle ut flere tomme mellomrom, lær noen tips for vokaler.

4. Bruk instruksjonene gitt avtegnsetting du gir. Hvis kodebryteren inneholder tegnsetting, vær spesielt oppmerksom på ordene på hver side av den. Kommaer, punktum og annen tegnsetting kan gi deg ledetråder for å begrense alternativene dine og gjette smartere.

5. Lær å gjenkjenne vanlige kodeknekkerord med kjente mønstre. Som med kryssord, ordsøk og andre gåteformer, har kodebrytere en spesifikk sans for humor og en dyp kunnskap om spillereglene og problemene med å løse gåtene. Se etter følgende ganske vanlige ord som kan vises med gjenkjennelige mønstre i kodebrytere:
Del 4 av 4: Tenke utenfor boksen

1. La innholdet i kodebryteren veilede deg i tankegangen din. De fleste kodebrytere er ganske obskure sitater, vanligvis en aforisme om `menneske` eller `samfunn`, dvs. løsningen er et kompakt filosofisk utsagn. Fordi du kan være sikker på det, kan du noen ganger prøve å begrense søket til kodebryterens innholdsområde for å gjette ordene smartere. Store og ideer og abstrakte ideer er daglig arbeid for de fleste kodebrytere.
- Komparativer og superlativer som "alltid" og "overalt" er vanlige i kodebrytere på grunn av innholdet. Andre vanlige ord i denne kategorien er mer, mindre, ingen, vanligvis, bedre, verre, alt, ofte og sjelden.

2. Søk i løsningen etter forfatterens navn. Kodeknekkere slutter vanligvis med navnet på forfatteren av sitatet. Forfattere omtales vanligvis med fornavn og etternavn, men det finnes unntak. For eksempel har `Anomymous` skrevet mange vakre sitater.

3. Bruk strukturen til engelske setninger for å fylle ut de tomme feltene. Du trenger sannsynligvis ikke å tyde hele setningen til kodebryteren din, men hvis du kan finne ut hvor bestemte og ubestemte pronomen, hjelpeord og andre generelle former kommer fra, er du på vei.

4. Lær å gjenkjenne repetisjoner og motsetninger og bruk dem i løsningen din. Mange setninger har en slags parallell struktur og gjentar en annen form eller bøyning av det samme ordet senere i setningen. Og fordi kodebrytere ofte er hentet fra sitater og taler, kommer du ofte over disse retoriske teknikkene.
Tips
- Hvis du tror du har tydet et ord, kan du prøve løsningen på andre ord i teksten.
- Hvis du har funnet t, h, n, e og a er du allerede godt i gang med å løse gåten din.
- I en kodeknekker kan du prøve å finne ordene basert på antall, frekvens og rekkefølge på bokstavene. For eksempel er teksten ABCCD kode for et ord på fem bokstaver der tredje og fjerde bokstav er like, og de tre andre er unike. Dette kodeordet kan være ordet "hei".
- En spesiell frase som ofte brukes i kodeknekkere er "De magiske ordene er pysete ossifrage," en hyllest til en kjent løsning på en kodeutfordring fra 1977.
- De fleste puslespillmakere sørger for at hver bokstav erstattes av en annen bokstav i kodeknekkere. Så hvis den krypterte teksten inneholder ordet `A`, og du må velge mellom en `a` og en `i`, er det sannsynligvis en `i`.
- Hvis du har en I, en N eller en G i de tre siste posisjonene i et ord, er sjansen stor for at ordet ender på ING. Og hvis du ofte ser de samme tre bokstavene på slutten av flere ord, kan det også være en indikasjon på at disse ordene slutter på ING.
Advarsler
- Disse tipsene gjelder kun for kodebrytere der bokstavene ganske enkelt må erstattes med andre, og hvor det ikke brukes standardgrupper på fem bokstaver.
- Det kan være veldig nyttig å se på frekvensene til bokstavene, men ikke stol for mye på dem. En tekst om gåter og sitater har noen ganger mer `z` og `q` enn gjennomsnittet.
Artikler om emnet "Løs kodeknekkere"
Оцените, пожалуйста статью
Populær