Spille med pokémon-kort

Hvis du liker Pokémon-filmer, TV-serier eller dataspill, kan Pokémon-kort være noe for deg også! På denne måten kan du jobbe med Pokémon ikke bare digitalt, men også i det virkelige liv og organisere Pokémon-konkurranser med vennene dine. Les nedenfor hvordan du kan takle dette.

Trinn

Metode 1 av 4: Forbered kortene dine

Bilde med tittelen Play With Pokemon Cards Trinn 2
1. bland kortene. Ha 60 kort i kortstokken din, hvorav 20 er energikort.
Bilde med tittelen Play With Pokemon Cards Trinn 3
2. Trekk 7 kort. Ta syv kort fra bunken og legg dem til side.
Bilde med tittelen Play With Pokemon Cards Trinn 4
3. Trekk spillekortene dine nå. Du bruker dette til å beseire motstanderens Pokémon. De fleste trekker 6 spillkort, men for å få spillet til å gå litt raskere kan du også trekke 3. Legg også disse kortene til side, men ikke legg dem i samme haug som dine 7 tidligere trukket kort.
Bilde med tittelen Play With Pokemon Cards Trinn 5
4. Plasser de resterende kortene til høyre. Mange spillere legger spillekortene sine på venstre side. Legg kort du ikke vil bruke eller som er tapt ved siden av haugen med gjenværende kort.
Bilde med tittelen Play With Pokemon Cards Trinn 6
5. Velg din grunnleggende Pokémon. Se på de 7 kortene du har trukket og velg Pokémonen du vil starte spillet med. Du kan bare velge en Pokémon som ennå ikke har utviklet seg. Hvis det ikke er noen grunnleggende Pokémon blant kortene dine, kan du trekke 7 nye kort. Hvis du fortsatt ikke har en grunnleggende Pokémon for å åpne spillet, har motstanderen din vunnet automatisk.
Bilde med tittelen Play With Pokemon Cards Trinn 7
6. Velg din aktive Pokémon. Hvis du har minst én base Pokémon i hånden, kan du bruke den til angrep. Legg det i så fall på bordet uten at motstanderen kan se hvilket kort det er.
Bilde med tittelen Play With Pokemon Cards Trinn 8
7. Bestem hvem som kan angripe først. Vend en mynt for å bestemme hvem som skal starte spillet.
Bilde med tittelen 168562 8
8. Snu kortene dine. Når alle spillere har valgt kortene sine, snu både den aktive Pokémonen din og Pokémonen du vil bruke neste gang. De andre kortene forblir skjult.

Metode 2 av 4: Spille spillet

Bilde med tittelen 168562 9
1. Når det er din tur, kan du trekke et kort fra den resterende kortstokken. Pass på at du aldri har mer enn 7 kort på hånden.
Bilde med tittelen 168562 10
2. Gjør noe. Når du har trukket et kort, kan du utføre 1 handling (mulige handlinger er forklart i trinn 3 til 8).
Bilde med tittelen 168562 11
3. Ta med din grunnleggende Pokémon i spill. Hvis du har en grunnleggende Pokémon i hånden, kan du nå legge den på bordet.
Bilde med tittelen Play With Pokemon Cards Step 9Bullet1
4. Bruk energikortene dine. Du kan legge ett energikort under en Pokémon per tur. Men hvis et spesielt angrep er utført, er det ikke tillatt.
Bilde med tittelen Play With Pokemon Cards Step 9Bullet2
5. Bruk trenerkortene dine. Du kan gjøre forskjellige ting med disse kortene. Du kan ikke bruke trener-, supporter- eller stadionkort på din første tur, men det kan du under resten av spillet. Dette kan komme godt med senere i spillet.
Bilde med tittelen Play With Pokemon Cards Step 9Bullet3
6. Utvikle Pokémonen din. Hvis du har evolusjonskort for en Pokémon som er aktiv eller på sofaen, kan du utvikle den Pokémonen. Du kan ikke gjøre dette på din første tur, men du kan for resten av spillet. Du kan også bare utvikle en Pokémon én gang per tur.
Bilde med tittelen 168562 15
7. Bruk en Pokémon-kraft. Noen Pokémon har spesielle krefter eller evner som du kan bruke med påfyll. Hva disse kreftene er er på kartet.
Bilde med tittelen 168562 16
8. Trekk ut Pokémonen din. Du kan trekke en Pokémon tilbake hvis det har blitt gjort for mye skade på dyret. Hva du må levere til dette står på Pokémonens kort.
Bilde med tittelen 168562 17
9. Angrip motstanderen din. Det siste du kan gjøre er å angripe motstanderen din med en aktiv Pokémon. Du kan angripe når du vil, og angrepene teller ikke som den ene handlingen du kan ta per tur. Dette er forklart nedenfor.

Metode 3 av 4: Angripe motstanderen din

Bilde med tittelen 168562 18
1. Angrep. For dette trenger du antall energikort som kreves for angrepet (hvor mange du trenger finner du på Pokémon-kortet til venstre for angrepet). Disse energikortene må også allerede være festet til din Pokémon.
Bilde med tittelen Play With Pokemon Cards Step 10Bullet1
2. Vær nøye med motstanderens svakhet. Når du angriper, vær oppmerksom på svakheten til motstanderens aktive Pokémon. For eksempel, hvis ild er en svakhet ved denne Pokémon, vil den ta ekstra skade hvis du sender en ildkule mot den.
Bilde med tittelen Play With Pokemon Cards Step 10Bullet2
3. Vær oppmerksom på hva motstanderens Pokémon kan håndtere godt. Vann Pokémon vil for eksempel kunne tåle vannangrep godt, så de tar mindre skade av denne typen angrep.
Bilde med tittelen 168562 21
4. Noen angrep krever ikke en viss farge på energikort. I så fall kan du bruke fargeløse energikort for å utføre angrepet. Noen ganger vil du bare måtte bruke fargeløse energikort, men i andre tilfeller må du kombinere forskjellige farger.
Bilde med tittelen 168562 22
5. Bruk skadetellerne. Mens du er i kamp, ​​kan du bruke skadetellere (fra Pokémon Starter Deck) for å holde styr på hvor mye skade Pokémon har tatt. Du kan imidlertid også bruke mynter eller gammeldags penn og papir for å holde styr på dette.
Bilde med tittelen 168562 23
6. Plasser Pokémon som har blitt beseiret i en egen haug.

Metode 4 av 4: Håndtering av spesielle forhold

Bilde med tittelen Play With Pokemon Cards Step 11
1. En forgiftet Pokémon. Plasser en token på Pokémon-kortet for å indikere at en Pokémon har blitt forgiftet. For hver tur tar Pokémonen litt mer skade, så sett skadetelleren 1 poeng høyere.
Bilde med tittelen 168562 25
2. En sovende Pokémon. Kast en mynt etter hver omgang. Hvis det er hoder, våkner Pokémonen. Hvis det er mynte, vil Pokémonen sove litt lenger. En sovende Pokémon kan ikke angripe og kan ikke trekkes tilbake.
Bilde med tittelen 168562 26
3. En forvirret Pokémon. Kast en mynt etter hver omgang. Hvis det er hoder, legg til tre poeng til skadetelleren. Hvis det er mynt, har Pokémonen din kommet seg og kan angripe igjen.
  • Skulle det være et angrep som også involverer en myntvending (som en dobbel ripe), snu en mynt først for å se om den forvirrede Pokémonen har kommet seg. Først da kaster du en mynt for angrepet.
  • Bilde med tittelen 168562 27
    4. En brent Pokémon. Plasser en token på Pokémon-kortet for å indikere at det er brent. Vend deretter en mynt. Hvis det er hoder, tok Pokémon ingen skade. Hvis det er mynt, legg til to poeng til skadetelleren.
    Bilde med tittelen Spill med Pokemon-kort Trinn 15
    5. En lammet Pokémon. Når en Pokémon er lammet, kan den ikke angripe eller trekkes tilbake fra spillet. Etter en omgang er Pokémon imidlertid gjenopprettet og dyret fungerer normalt igjen.
    Bilde med tittelen 168562 29
    6. Helbred din skadde Pokémon. Den enkleste måten å helbrede din skadde Pokémon på er å la dem hvile på sofaen. Du kan også bruke trenerkort for å hjelpe dyrene dine til å helbrede raskere om nødvendig.

    Tips

    • Prøv å ikke bli sint hvis du taper en kamp. Dette vil bare distrahere deg og gjøre det vanskeligere for deg å fokusere på neste angrep.
    • Bruk energikort eller trenerkort for å hjelpe Pokémon-en din til å komme seg raskere.
    • Distribuer din svakere Pokémon først og lagre den beste Pokémon til senere.
    • Bli med i en organisasjon som "spille! pokemon" for å lære mer om Pokémon-kortspillet og for å møte nye Pokémon-fans!

    Advarsler

    • Sørg for at du driver med sport. Ikke bli sint hvis du taper en runde og behandle motstanderen din med respekt. Det handler om å ha det gøy med spillet og ikke bli sint eller trist.
    • Hvis du synes spillet er for komplisert eller bare ikke liker det, kan du også velge å kun samle kort og bytte dem med andre spillere.

    Artikler om emnet "Spille med pokémon-kort"
    Оцените, пожалуйста статью