Lag en grafisk roman

Å lage en grafisk roman kan være en morsom utfordring når du skriver en original historie og gir den liv med illustrasjoner. En god grafisk roman vil berøre leserne følelsesmessig og visuelt, og kombinerer et flott plot med spennende bilder. Innenfor denne sjangeren kan du vise karakterene og settingen av historien din til leserne i grafiske detaljer. Med litt idédugnad, skisser og polering kan du lage en grafisk roman verdt å dele på kort tid.

Trinn

Del 1 av 3: Idémyldring

Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 1
1. Lag en oversikt over tomten. En god grafisk roman starter med en sterk historie som har en sentral handling. Skisser de generelle hendelsene i romanen ved å bruke et femdelt plotdiagram:
  • Utstilling: Dette er oppsettet til den grafiske romanen, inkludert setting, hovedperson og konflikt. Utstillingen din kan se slik ut: En ung romvesen som bor i en liten by forelsker seg i en menneskejente.
  • En hendelse som setter alt i gang: dette er hendelsen som endrer livsløpet til hovedpersonen. For eksempel bryter den menneskelige jenta med kjæresten sin og leter etter en date til skoleballet.
  • The Rising Action: Det er her du utvikler karakterene og utforsker forholdet deres. For eksempel: romvesenet skal tilbringe tid med jenta etter skolen for å studere til en viktig eksamen.
  • Klimakset: Dette er historiens klimaks, hvor hovedpersonen må ta et viktig valg eller avgjørelse. For eksempel: romvesenet bestemmer seg for å be jenta til skoleballet under en av studieøktene deres. Hun sier ja, og romvesenet må nå finne ut hva hun skal gjøre mens hun danser.
  • Den fallende handlingen: Dette er punktet hvor hovedpersonen må håndtere konsekvensene av beslutninger og er vanligvis full av handling og spenning. For eksempel: romvesenet og jenta går på skoleballet, men alle tilstedeværende er fiendtlige. Romvesenet møter deretter en sint mobb som jager ham og jenta på dansegulvet.
  • Oppløsningen: Dette er punktet hvor leseren finner ut hvor hovedpersonen havner og om de lykkes eller mislykkes i målet sitt. For eksempel: jenta står opp for romvesenet og de flyr bort sammen i en UFO.
Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 2
2. Fokuser på en interessant hovedperson eller gruppe karakterer. Lag en karakter som er uforglemmelig og unik. Gi hovedpersonen spesifikke personlighetstrekk og et unikt perspektiv på verden. Unngå klisjékarakterer eller karakterer som leseren kanskje allerede er kjent med.
  • Du kan for eksempel lage en hovedperson som er født med en superkraft og sliter med å holde den skjult for andre rundt seg. Eller kanskje er hovedpersonen din en fremmed som prøver å vinne et menneskes hjerte.
  • Du kan også målrette mot en gruppe karakterer for å utvide omfanget av den grafiske romanen, for eksempel en familie eller en gruppe venner.
  • Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 3
    3. Utforsk en innstilling. Velg en setting som gir dybde til romanen og gjør den visuelt interessant. Velg en innstilling som er litt surrealistisk slik at du kan vise landskap som er morsomme for leseren å se på. Du kan også velge et miljø du kjenner godt og som gjør det litt rart eller annerledes.
  • For eksempel: Den grafiske romanen kan være satt på en planet som ligner på jorden, men befolket av romvesener i stedet for mennesker. Eller du kan legge til surrealistiske elementer til hjembyen din og gjøre den til bakteppet for romanen din.
  • Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 4
    4. Velg en bestemt tegnestil. Gjør din grafiske roman særegen ved å velge en tegnestil du liker og er god på. Kanskje du liker å tegne manga eller bruke amerikanske tegneserier som inspirasjonskilde. Eller kanskje du utfordrer deg selv til å prøve en ny tegnestil. Gå for en tegnestil som føles unik, men som også passer til dine ferdigheter og visjoner som kunstner.
  • Velg også en tegnestil som er enkel for deg og som ikke er for tidkrevende. Når du begynner å skrive romanen, kan du alltid gå tilbake og endre tegnestilen.
  • Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 5
    5. Lag et storyboard av romanen. Tegn rammer på blankt papir. Så tar du en scene fra romanen og skisserer den, ramme for ramme. Skriv teksten under rammene. Tenk på hvordan du skal fremstille settingen så vel som karakterene i scenen. Deretter kan du storyboarde forskjellige scener for å få en bedre følelse av hvordan boken vil se ut på siden.
  • Du kan endre størrelsen på rammene like mye eller eksperimentere med rammer i forskjellige størrelser.
  • Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 6
    6. Les eksempler på grafiske romaner. Les gode grafiske romaner for å få en bedre følelse av sjangeren. Les grafiske romaner som bruker forskjellige tegnestiler, slik at du kan se hva du vil ha og hva du reagerer på. Les for eksempel:
  • Morsomt hjem av Alison Bechdel.
  • Det beste vi kunne gjøre av Thi Buic.
  • Denne ene sommeren av Jillian Tamaki.
  • vektere av Alan Moore.
  • Sommer Babe av Adrian Tomine.
  • Del 2 av 3: Lage et design

    Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 7
    1. Introduser karakterene og innstillingen for leseren. De første sidene av den grafiske romanen din skal fortelle leseren hvem og hva romanen handler om. Begynn med en scene som introduserer hovedpersonen din til handling i innstillingen. Eller start med dialog og bilder som forteller leseren mer om konflikten mellom hovedpersonen og en annen karakter.
    • Du kan for eksempel åpne med en scene hvor hovedpersonen gjør seg klar til å gå på skolen. Du kan deretter vise hans fremmede vaner og introdusere skolen som hovedinnstillingen for romanen.
    Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 8
    2. Legg til konflikten mellom karakterene. En god historie dreier seg om konflikt og spenning mellom karakterer. Ikke vær redd for å sette hovedpersonen din i en vanskelig eller vanskelig situasjon. Gi hovedpersonen et mål og legg hindringer i veien for ham eller henne slik at det er vanskelig for ham eller henne å nå målet sitt. Du kan også vise konflikter mellom hovedpersonen din og andre rundt ham/henne.
  • For eksempel: Du kan skape en konflikt mellom hovedpersonen og sjefen deres. Du kan da få hovedpersonen til å kollidere med sjefen, eller til og med få sjefen til å slå helten med superkreftene sine.
  • Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 9
    3. Hold karakterenes utseende konsekvent gjennom hele historien. Når du begynner å tegne den grafiske romanen, fokuser på flere nøkkeltrekk ved karakterene og prøv alltid å fremstille dem på samme måte. Oppretthold konsistente funksjoner for karakterene dine i hver ramme slik at romanen føles sammenhengende.
  • Tegn de første rammene for romanen med blyant slik at du kan justere dem om nødvendig for å holde dem konsekvente.
  • For eksempel: Du kan gi hovedpersonen din en gjenkjennelig hårklipp. Du må da sørge for at du alltid tegner frisyren på samme måte, eller så likt du kan, når karakteren dukker opp i historien.
  • Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 10
    4. Gjør innstillingen detaljert og iøynefallende. Trekk leseren inn i historien gjennom interessante detaljer i miljøet. Gi innstillingen din like mye oppmerksomhet som karakterene dine. Plasser objekter i den spesifikke for innstillingen du har valgt. Dette vil bidra til å bygge historiens verden, og holde leseren fanget.
  • For eksempel, hvis historien foregår på en fremmed videregående skole, kan du eventuelt legge til detaljer som parkeringsplasser for UFOer, håndbøker om How to Pretend to be Human og klokker med forskjellige tidssoner over hele universet.
  • Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 11
    5. Inkluder dialog som utvikler karakterene og bærer historien. Dialogen i den grafiske romanen din skal fortelle leseren mer om karakteren som snakker. Det skal også presse historien fremover på plottnivå. Unngå generisk dialog, for eksempel "Hei" eller "Hvordan har du det?Skriv i stedet en dialog som er spesifikk for karakterene dine.
  • Du kan for eksempel gi hovedpersonen din et slagord å si når han/hun er sjokkert eller overrasket, for eksempel "Ieks!` eller `Hellig romvesen!`
  • Noen grafiske romaner har liten eller ingen dialog. Som skaperen kan du bestemme om du vil skrive dialog for karakterene dine eller heller la tegningene snakke.
  • Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 12
    6. Avslutt med en avslutning eller erkjennelse. Som enhver god historie, må den grafiske romanen din ende med løsningen eller håndteringen av konflikten. Hovedpersonen din kan endelig få det han/hun vil ha, men til en pris. Eller hovedpersonen din kan innse noe om en annen karakter og dermed føle at noe er løst. Prøv å fullføre historien for leseren slik at de blir fornøyd med slutten.
  • Du kan eventuelt legge til illustrasjoner som tilbyr en løsning på konflikten. Eller du inkluderer en samtale mellom hovedpersonen og en annen karakter, for å få dem til å reflektere over feilene sine eller løse misforståelser.
  • Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 13
    7. Bruk en cliffhanger-avslutning hvis den grafiske romanen din er en del av en serie. Hvis den grafiske romanen din er en del av en serie romaner med de samme karakterene eller i samme setting, la leseren være i spenning. Du kan avslutte med «Fortsettelse..`. eller et bilde som lar leseren vite at det er mer å forvente av karakterene og verden du har skapt i romanen.

    Del 3 av 3: Polering av designet

    Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 14
    1. La andre lese den grafiske romanen. Be venner, slektninger og kolleger lese utkastet ditt. Be dem gi tilbakemelding på om de fant boken interessant og unik. Spør dem om de syntes det visuelle var engasjerende og underholdende. Vær åpen for konstruktiv kritikk fra andre, da det bare vil gjøre den grafiske romanen din sterkere.
    Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 15
    2. Les den grafiske romanen høyt. Hør hvordan dialogen høres ut når du leser den høyt for å få den til å høres naturlig ut i stedet for pompøs eller klønete. Legg merke til om karakterene dine har en gjenkjennelig måte å snakke på. Sjekk om dialogen er med på å drive handlingen i historien fremover.
  • Å lese romanen høyt hjelper også å sjekke for stavefeil, grammatikk og tegnsettingsfeil.
  • Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 16
    3. Sjekk historien og plottutviklingen. Sørg for at historien til romanen flyter godt fra scene til scene eller del til del. Understrek eller fremhev seksjoner som er vanskelige eller som ikke fungerer bra.
  • Du bør også sjekke om handlingen utvikler seg tydelig i romanen. Den skal følge historien, med en klar sentral konflikt og et klimaks.
  • Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 17
    4. Revidere romanen. Bruk tilbakemeldingene du har fått fra andre, samt dine egne tanker, og gjør en grundig gjennomgang av romanen. Vær hensynsløs og fjern alt innhold som ikke gir mening eller som ikke beveger historien. Prøv å gjøre romanen bedre og mer engasjerende for leseren din.
    Bilde med tittelen Lag en grafisk roman Trinn 18
    5. Blekk og fargelegg romanen. Du kan gjøre dette manuelt med blekk og fargede penner. Farging kan også gjøres for hånd, med maling eller tusjer. Sørg for å slette blyantstreker når du har blekket og fargelagt romanen.
  • Du kan også bruke et dataprogram som Krita, Gimp eller Photoshop for å få fart på blekk og fargelegging.

  • Artikler om emnet "Lag en grafisk roman"
    Оцените, пожалуйста статью