

Hvis du ikke forstår dette trinnet, les resten av instruksjonene for mer informasjon om hvordan du spiller spillet. Dette spillet har mange varianter, som hver bruker en annen hemmelig karakter. Videre i denne artikkelen finner du beskrivelsen av en rekke andre varianter. 

Hvis publikum tror assistenten lytter, be en frivillig bare peke på objektet. Be personen gå opp til objektet og pek det nøye for å være sikker på at du har den rette i tankene. 
Hvis du bare sender én person, kan resten av gruppen tro at de forteller assistenten hva objektet er, noe som gjør trikset mindre mystisk. 
Prøv å peke på objektene ved å bruke forskjellige metoder om og om igjen. En gang bruk to fingre til å peke på et objekt og vink vagt mot det neste objektet. Folk vil mistenke at du og partneren din har blitt enige om en spesifikk kode med bevegelser, noe som vil villede dem og gjøre det vanskeligere for dem å finne ut den virkelige metoden. Eventuelt kan du lage et show av å "sende den telepatiske beskjeden" før du peker på noe, holde fingrene mot siden av hodet mens du stirrer på assistenten din. 


For å få publikum til å gjette så lenge som mulig, kan du bruke variantene som forklart i trinnene nedenfor. Hvis du forbereder det, kan du til og med komme opp med en forseggjort plan sammen med assistenten din. For eksempel: du kan bruke "svart"-metoden første gang, tallmetoden andre gang og tredje gang bruker du svart-metoden igjen. 

Mistenkelige personer i publikum kunne holde et øye med deg gjennom hele spillet, noe som gjør dette til en vanskelig metode å fullføre. Kom bak folk i publikum, hvis du kan, og gjør andre små grep som Nei være en del av koden, for å villede publikum. En assistent som kan avlede publikums oppmerksomhet er enda bedre for å kunne spille denne versjonen av spillet. Få personen til å spøke, strekke seg eller late som han tenker veldig hardt på hvert spørsmål, alt mens han venter på signalet ditt ut av øyekroken. 

De fleste psykologer og andre forskere tror ikke på eksistensen av "ekstrasensorisk persepsjon" eller andre mystiske evner som lar deg formidle tanker, men det er mye forskning på det hvis du er interessert og ønsker å lære mer om det.
Spiller black magic-spillet
Innhold
Målet med dette spillet er at publikum skal finne ut hvordan to personer kommuniserer med hverandre på en "telepatisk" måte. Navnet på spillet refererer lekende til "svart magi", og er et hint for publikum til å gjette hvordan spillet fungerer. Selv om publikum gjettet riktig, er det fortsatt mange måter for to spillere å utveksle informasjon i hemmelighet, noe som gjør dette spillet morsomt og annerledes hver gang.
Trinn
Metode 1 av 2: Spill Black Magic

1. Be en assistent følge deg til et annet rom. Du må lære en assistent hemmeligheten bak den svarte magien din. Velg noen og ta dem med til et annet rom, eller kontakt dem før gruppen samles. Resten av gruppen er publikum, og blir bak.
- Hvis du vil gi det mer drama, fortell gruppen at du trenger et stille rom for å «skape en mental forbindelse».`

2. Fortell assistenten hvordan spillet fungerer. Fortell assistenten din hemmeligheten bak spillet når du er alene. Angi at du skal peke på forskjellige objekter i rommet, der du spør assistenten om det er objektet du tenker på. Han bør da fortsette å svare `Nei`, mens du tar hensyn til fargen på objektet du peker på. Når du peker på et svart objekt, vil det svare `Nei` igjen, men det neste objektet du peker på er det riktige svaret. Det må han svare "Ja" på.

3. Gå tilbake til rommet igjen, men uten assistenten din. Sørg for at assistenten ikke kan høre deg på noen måte, ellers kan publikum få inntrykk av at den "synske" assistenten har lyttet til.

4. Be noen fra publikum velge en gjenstand i rommet. Be en frivillig velge hvilken som helst gjenstand i rommet. Be personen fortelle deg hvilket objekt det er slik at du kan formidle en mental beskjed til assistenten slik at han vet hvilket objekt som er valgt.

5. Ring assistenten tilbake inn i rommet. Sørg for at alle i publikum vet hva objektet er, og be dem ikke avsløre det for assistenten. Ring assistenten tilbake inn i rommet. Hvis han ikke kan høre deg, send en gruppe mennesker for å hente ham.

6. Pek på noen gjenstander i rommet, og fortsett å spørre "Tenker jeg på ___?Byt på å peke på et vindu, en stol, noens klær - omtrent alt det der var ikke valgt – og still dette spørsmålet. Fyll ut det tomme feltet med navnet på objektet. Så lenge du husker å ikke velge noen svarte gjenstander, vil assistenten svare `Nei`.

7. Pek på en svart gjenstand. Pek på en svart gjenstand, velg noe som den frivillige ikke har valgt. Spør `Tenker jeg på ___?` og kall det svarte objektet ved navn. Assistenten skal si "Nei" igjen.

8. Pek på riktig objekt. Som avtalt med assistenten din, er gjenstanden du peker på rett etter den svarte gjenstanden den frivillige gjettet. Assistenten din vil svare "Ja" på spørsmålet ditt denne gangen, og publikum vil bli overrasket over hvordan du strålte ut hemmeligheten.

9. La publikum prøve å gjette hvordan du gjorde dette. På et tidspunkt vil publikum ønske å vite hvordan du gjorde trikset. Smil og svar "nei" når noen gjetter det feil, eller gjenta trikset på en annen måte for å vise dem at det er feil. For eksempel, hvis noen tror du alltid peker på det riktige objektet etter det femte spørsmålet, gjenta trikset med et annet objekt og pek på det tredje gang, eller åttende gang.
Metode 2 av 2: Variasjoner på svart magi

1. Velg et nummer sammen med assistenten din. I stedet for å bruke "svart"-metoden, fortell assistenten at det syvende objektet du peker på alltid er det riktige svaret. Selvfølgelig kan du gjøre dette med et hvilket som helst tall, men velg noe høyere enn 5 for å forvirre publikum ytterligere.

2. Lag en kode i form av en gest og la noen andre gjøre spørsmålene. Hvis du virkelig vil imponere publikummet ditt, be en frivillig peke ut objektene. Avtal et skilt med assistenten din på forhånd for å gi ham beskjed når riktig objekt er valgt. Du kan for eksempel banke på foten ubemerket, blinke raskt med øynene eller klø deg i armen når den frivillige peker på riktig objekt.

3. Bruk ord i stedet for å peke på objekter. Tenk på en "regel" der ordene er merket som "bra", men sørg for at ingen andre vet om reglene. Regelen kan være noe sånt som «alle ord som slutter på T er gode», «ord med to vokaler på rad er gode», «ord med en sh-lyd er gode» – uansett hva du kan tenke deg. Alle andre ord er "dårlige".` La publikum si ordene høyt, og fortell dem deretter om et ord er bra eller dårlig. Dine håndlangere i publikum bør gjette ved bare å si ordene. Be dem om ikke å gjette linjen høyt, slik at andre som ikke har skjønt det kan fortsette å gjette.

4. Prøv å gjette uten kode! Selv om du ikke tror på faktiske "psykiske" krefter, kan du fortsatt være i stand til å gjette når noen lyver eller forteller sannheten ved å ta hensyn til tonen i stemmen eller kroppsspråket. Velg noen du kjenner godt, enten familie eller en venn du henger mye med, og følg nøye med. Be den andre personen si `Jeg tenker på __.mens du ser på deg og prøver å finne ut når han lyver, basert på ansiktsuttrykk, bevegelser og lyden av stemmen.
Tips
- Hvis den frivillige velger en svart gjenstand, bare finn en annen svart gjenstand i rommet og pek på den først.
- Hvis du vil hjelpe publikum med å gjette, gjør det litt lettere for dem ved å si fargen på hvert objekt høyt mens du peker på det.
- Du kan bruke svarte sko eller klær for å være sikker på at det er noe å peke på, men vanligvis er det ikke så vanskelig å finne flere sorte gjenstander i et gitt rom.
Advarsler
- Mens spillene beskrevet ovenfor sannsynligvis er de mest kjente versjonene av «Black Magic», har mange skoler, sommerleirer og vennegrupper laget sine egne versjoner, eller til og med laget helt nye spill som de kaller «Black Magic».
Artikler om emnet "Spiller black magic-spillet"
Оцените, пожалуйста статью
Populær