Lag en plan for et hus

Hvis du ikke vil betale for arkitektonisk programvare, er håndtegning måten å gjøre det på selv! Med noen få spesialmaterialer er det enkelt å lage tegninger, og å tegne for hånd gir deg friheten til å gjøre hjemmet ditt slik du vil. Det finnes imidlertid også dataprogrammer tilgjengelig for å lage konstruksjonstegninger. Velg et program som er enkelt å bruke og som fungerer på enheten din. Begynn deretter å skape drømmehjemmet.

Trinn

Del 1 av 5: Planlegging av planen for huset ditt

Bilde med tittelen Start et nytt liv uten penger Trinn 1
1. Undersøk reglene for stedet eller kommunen der du skal bygge huset ditt. Du må gjøre mye research før du begynner for å sikre at du gjør ting i henhold til reglene der du bor. Mange regioner har spesielle regler og forskrifter om hva slags hus du kan bygge. Det kan hende du må bygge et hus som oppfyller standarden for kvadratmeter eller er tilgjengelig via vei. Sjekk nettsiden til lokale myndigheter eller avdelingen som er ansvarlig for å utstede byggetillatelser for å finne ut hva du skal inkludere i designet.
  • Hvis reglene er kompliserte, kan du leie en arkitekt til å hjelpe deg med å designe hjemmet ditt. De vil være klar over alle reglene og vite hvordan de skal designe et hus som oppfyller disse standardene.
Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Trinn 2
2. Lag en grov skisse av huset ditt før du lager tegninger. En grov skisse vil hjelpe deg med å finne ut hva slags hus du vil designe. Lag en grov skisse av huset du vil bygge før du lager en nøyaktig skalert tegning. Ta med de grunnleggende funksjonene huset skal ha, men ikke bekymre deg for å tegne disse funksjonene i skala.
  • For eksempel, hvis du vil lage et to-etasjers hus med fire soverom, må du lage to separate plantegninger og merke hvert rom.
  • Du kan også legge til spesielle funksjoner som du ønsker i huset, som for eksempel innebygde skap og lysarmaturer. Se bilder av hus og rom du liker for inspirasjon.
  • Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Trinn 3
    3. Planlegg å tegne husdesignet ditt i skala (for eksempel 0,6 cm x 30 cm). Det er veldig viktig å nøyaktig bestemme skalaen til hjemmet ditt! Før du lager byggeplanene, må du bestemme hvilke dimensjoner huset skal ha. Konverter deretter disse målene ved å bruke en arkitekts linjal eller skala. I dette tilfellet vil 30 cm vises som 0,6 cm på byggeplanen din.
  • For eksempel: hvis du vil at stuen skal ha et mellomrom på 360 x 360 cm, vil du vise dette som 7,2 x 7,2 cm på tegningen.
  • Se ofte på skalaen og fortsett å overvåke skalaen du trekker på gjennom hele designprosessen.
  • Del 2 av 5: Tegning av vegger og rom

    Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Trinn 4
    1. Legg 61 x 91 cm kalkerpapir på plakatbrettet. Du trenger ett ark for hver etasje i huset. Legg plakatbrettet på en flat arbeidsflate, for eksempel et skrivebord eller bord, og legg deretter kalkerpapiret over plakatbrettet. Sørg for at du har nok plass til å jobbe og at overflaten er flat og fast.
    • Plakatetavlen er viktig fordi kalkerpapir er gjennomsiktig.
    Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Trinn 5
    2. Tegn omrisset av utsiden av huset. Angi hvor du vil ha grensene til huset og tegn dem deretter i målestokk. Bare pass på å ha rommene og funksjonene til huset i tankene når du tegner ytterveggene.
  • For eksempel: du kan gjøre ytterveggene til huset ditt 9 ganger 15 meter, hvis du vil ha en ekstra stor stue.
  • Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Trinn 6
    3. Legg til en ny linje for å indikere bredden på veggene i huset. Den andre linjen du tegner vil løpe parallelt med den første linjen langs hele lengden. Denne andre linjen indikerer tykkelsen på veggene dine. Husets yttervegger bør være minst 15 cm tykke, men kan være tykkere, avhengig av design og isolasjonsplaner for huset.
  • Skal du for eksempel isolere veggene med høyballer, må veggene være tykke nok til å kunne plassere høyballene.
  • Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Trinn 7
    4. Lag innvendige vegger for separate rom og korridorer. Etter å ha bestemt husets indre og ytre grenser, legg til linjer innenfor de indre veggene for å indikere hvor rommene og gangene vil være. Bruk to parallelle linjer for hver av veggene, og lag innerveggene minst 10 cm tykke.
  • For eksempel kan du lage vegger for å definere grensene for soverom, bad, ganger, kjøkken, garderobeskap, stue og spisestue.
  • Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Trinn 8
    5. Tegn eventuelle trapper i første etasje og merk dem "opp". Hvis det er et trapperom fra første etasje til andre etasje, tegn en trapp og linjer for å angi veggene langs trapperommet. Skriv så ordet "opp" ved foten av trappeoppgangen med en pil som peker i retningen folk skal gå opp trappene.
  • Hvis trapperommet ikke har vegger på en eller begge sider, bruk en stiplet linje for å vise trapperomsgrensen.
  • Gjør det samme for trappeoppgangene i husets andre etasje, bortsett fra å skrive "ned" og tegne en pil for å indikere hvor folk vil gå ned trappene.
  • Del 3 av 5: Legge til detaljer i rommene

    Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Trinn 9
    1. Merk rom, skap og åpne områder med tusj. Når du har tegnet inn alle mellomrommene til ønsket mål, skriv på konstruksjonstegningene for å angi disse mellomrommene. Plasser navnet på rommet tydelig i midten av hvert rom.
    • Skriv for eksempel "soverom" i midten av hvert soverom, skriv "stue" i midten av stuen og skriv "skap" i midten av hvert skap.
    Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Trinn 10
    2. Tegn symboler for døråpninger og vinduer. Bruk malen for byggetegningssymboler til å tegne vinduer og døråpninger. Du kan kjøpe en spesiell linjal med maler for disse symbolene, eller du kan slå dem opp på nettet. Tegn vinduer der du vil ha dem i hvert av rommene. Plasser døråpninger for å komme inn og ut av rommene og huset.
  • Sørg for å indikere hvilken retning døren skal svinge når du bruker døråpningssymbolene.
  • Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Step 11
    3. Bruk symboler for å representere apparater og inventar. Selv om apparater og inventar vil bli lagt til senere, må du fortsatt sørge for at det er nok plass til dem. Bruk en mal med disse symbolene eller søk opp symbolene på nettet. Plasser de tilsvarende symbolene for å indikere hvor du vil ha disse elementene. Du kan bruke en symbolmal eller finne symbolet og tegne det på frihånd.
  • Du kan for eksempel legge til symboler for innbyggingsskap på kjøkkenet, vaskemaskin og tørketrommel på vaskerommet, eller toalett og vask på badet.
  • Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Step 12
    4. Legg til symboler for elektriske elementer som stikkontakter og brytere. Bruk de tilsvarende symbolene på konstruksjonstegningen for å angi hvor du ønsker å installere de elektriske elementene. Du finner symbolene ved å søke på nettet eller ved å bruke en spesiell mal for arkitekter. Alle plugger, brytere, armaturer eller andre elektriske elementer må merkes på denne måten.
  • Du kan for eksempel inkludere symboler for lysbrytere og uttak i hvert av rommene, veggarmaturer eller andre innebygde lysarmaturer i rommene, og symboler for en ringeklokke ved inngangsdøren.
  • Sørg for å konsultere et elektrisk symboldiagram. Det er spesielle symboler for ulike typer stikkontakter, brytere og andre elementer.
  • Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Step 13
    5. Angi type og tykkelse på gulvbelegget for hvert rom. Noe av det siste du skal gjøre er å legge teppet, men det er viktig å spesifisere hvilken type teppe som skal være i hvert rom og hvor tykt teppet og eventuelle undergulv må være.
  • Gulvet i stuen din kan for eksempel være et 6-tommers lag med hardtre, mens soveromsgulvet kan være et lag med teppe over et 6-tommers tykt lag med undergulv.
  • Del 4 av 5: Oppgi detaljer for skalaen

    Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Step 14
    1. Tegn dimensjonslinjer for hvert av rommene og ytterveggene. Legg til linjer ca. 6 mm fra kantene på rommene, for å indikere lengden på sidene. Tegn deretter en annen linje omtrent 2-3 cm fra ytterveggen av huset, for å angi den totale lengden på hver av ytterveggene.
    • Hvis du for eksempel har en stue som er 3,6 meter lang, ved siden av et soverom på 3 meter, merk den og tegn en annen linje med de totale målene til husets yttervegger.
    Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Trinn 15
    2. Legg til møbler i skala for å hjelpe deg med å visualisere plassen. Å legge til møbler vil gi deg en ide om hvor godt alt vil passe inn i rommet du har laget. Bruk symboler for møblene som er inkludert i en arkitekts mal, eller søk på nettet og tegn dem på frihånd. Hvis et rom virker for trangt, kan du utvide det.
  • For eksempel, hvis soveromsmøblene dine ikke passer lett inn i soverommet du har tegnet, kan du legge til 90-150 cm til rommet.
  • Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Trinn 16
    3. Legg til et vindu og dørskjema på høyre side av planløsningen. Du må kjøpe vinduer og dører for å passe til huset mens du bygger det. Sørg for å vite hvilke mål disse skal ha og angi på byggeplanene ved hjelp av bokstaver hvor hvert vindu og dør skal være.
  • Du kan for eksempel kalle inngangsdøren `Dør A` og plassere en `A` nær inngangsdørsymbolet.
  • For vinduer eller dører som har samme størrelse kan du bruke samme bokstav. For eksempel: for vinduer som er 66 x 91 cm, kan du bruke bokstaven `C`.
  • Del 5 av 5: Bruke et dataprogram

    Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Step 17
    1. Velg et program som oppfyller dine designbehov. Det finnes mange forskjellige typer byggetegneprogrammer tilgjengelig. Det finnes programmer for profesjonelle arkitekter, som for eksempel Cad Pro, eller du kan bruke et program som er tilgjengelig for alle, for eksempel Smart Draw. Last ned programmet til datamaskinen din for å komme i gang.
    • Husk at noen programmer kan være ganske dyre mens andre er billige eller gratis.
    • Sørg for at du kan kjøre programmet på enheten din ved å sjekke programvarespesifikasjonene før du starter.
    • Hvis du ikke kan kjøre et program på datamaskinen, prøv et program du kan bruke i nettleseren din, for eksempel Smart Draw.
    Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Step 18
    2. Lag huset og rommene til ønsket størrelse. Programmet skal tillate deg å åpne en tom side eller starte med en mal. Fyll siden eller malen med de rommene du ønsker i hjemmet ditt. Du kan velge ferdige rom fra verktøylinjen, eller tegne rommene ved hjelp av programmets verktøy.
  • Sørg for å vurdere den totale størrelsen på huset når du lager rommene i huset ditt. For eksempel: hvis den totale lengden på huset ditt skal være 9 meter, bør du ha nok plass til 3 soverom på 2,5 meter på den ene siden av huset.
  • Du kan også valgfritt bruke et verktøy fra programmet for å merke hvert av rommene.
  • Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Step 19
    3. Velg vinduer og dører. Programmet bør ha et verktøy eller maler for å lage vinduer. Du kan dra og slippe dem der du vil ha dem. Endre deretter størrelsen på dørene og vinduene etter behov.
  • Sørg for at dimensjonene på dørene og vinduene stemmer overens med størrelsen på rommene. Du kan for eksempel lage et lite vindu til et lite rom, og et stort vindu eller noen mellomstore vinduer til et stort rom.
  • Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Step 20
    4. Plasser symboler for apparater og stikkontakter. Programmet bør ha et verktøy eller meny med symboler for hvitevarer og stikkontakter. Du kan velge, dra og slippe symbolene på de stedene i tegningen der du vil ha dem.
  • Selv om hvitevarer faktisk ikke er en del av huset, hjelper det å plassere symboler der de skal gå i huset til å sikre at mellomrommene blir store nok og at uttakene i disse rommene vil være tilstrekkelige for hvert apparat.
  • Bilde med tittelen Draw Blueprints for a House Step 21
    5. Skriv ut og lagre byggetegningene dine. Når du er ferdig med å lage tegningene og er fornøyd med designet, skriv ut og lagre dem. På denne måten kan du få tilgang til en fysisk og digital kopi av hver når du trenger dem.
  • Husk at noen gratis programmer ikke lar deg laste ned og/eller skrive ut tegningene med mindre du betaler for full tilgang til programmet.
  • Nødvendigheter

    • Arkitektens linjal eller skala
    • T-kvadrat (for å tegne rette vinkler på hjørnene av veggene)
    • Justerbar trekant
    • Blyant
    • Viskelær
    • Filtpenn
    • Kompass (for å lage runde former og kurver)
    • Symbolmal for apparater, inventar og møbler (valgfritt)
    • Lang metalllinjal
    • Kalkerpapir
    • Flat benkeplate, for eksempel et stort bord eller skrivebord
    • Hvit plakattavle
    • Dataprogram (valgfritt)

    Оцените, пожалуйста статью